martes, 30 de abril de 2013

Conclusiones sobre Sorrimus (3)

Otra de las inmensas contradicciones del sujeto, consiste en su afirmación de que no teniendo PlayStation y no queriendo verla ni en pintura, como salta a la vista desde el minuto cero, se declara jugador experto de Tekken en recreativas. Sin embargo acaba diciendo que aunque los videos son la maldición del videojuego en PlayStation y derivadas, como excepción personal en el género de lucha requiere de videos y argumento, porque sin ellos el personaje no sería más que un amasijo de "píxeles" que no trasmite nada.
Por tanto me resulta inconcebible pensar que alguien que parte de esa convicción se aproximase a las recreativas de Tekken, que no tenían videos argumentales, ni explicaban nada sobre "la vida" (como él la llama) de los personajes. Precisamente esos videos de los endings y las intros en CG eran introducidas en las versiones PlayStation, sistema que desprecia con toda su alma de fanático.
Algo no encaja, pero a estas alturas está claro que a nadie le puede sorprender ese hecho.

Otra importante laguna de conocimiento que acusa manifiestamente, es aquella medianta la cual parece pretender que todo lo 2D puede manejarlo una SuperNintendo. Que el cerebro de la bestia podía albergar sin problema las abundantes animaciones de Symphony of the Night, todas las instrucciones necesarias para hacer viable el sistema rolero en tiempo real y el interminable y complejo menú y submenús de items y complementos.
Sorrimus parece establecer todo el límite de los recursos en la frontera entre 2D y 3D. Es incapaz de asimilar que a veces, incluso un color de más puede suponer ese límite, como ocurría por ejemplo en las paletas de Atari y Amiga.
Fijaos cómo en la versión de Satan de Atari ST fue necesario retirar algo tan simple como el color anaranjado que aparece en el Commodore Amiga. Todo lo que es naranja en la versión de Amiga aparece apagado en ST, tanto en el personaje como en el menú del juego. Algo tan simple suponía la diferencia entre ser viable o no serlo.

Amiga


ST


Este tipo de gente inexperta por modernista, no parece comprender que juegos integramente en 2D tuvieron que ser considerablemente recortados en 16bits, como Final Fight, Samurai Shodown, Vampire Kiss e incluso Street Fighter II.
En su indigencia intelectual, Sorrimus cree que mientras que se mantenga en la bidimensionalidad, una máquina de 16bits tira con lo que le echen, que el único límite es la tridimensionalidad. Por tanto considera que una SuperNintendo tiraría perfectamente bien, tanto Symphony of the Night como Alundra. Y a la larga que la potencia solo son gráficos, nunca jamás aportes jugables. Por tanto cree que si los Street Fighters de 8bits no estaban a la altura de los de 16bits era una cuestión exclusivamente de falta de profesionalidad de los desarrolladores. Porque en determinadas cabecitas, toda jugabilidad es viable en cualquier sistema y lo único subceptible de cambio son los gráficos. Ese es su credo.
Tal cual es el ayuno de conocimiento al que está sometido un fundamentalista de semejantes proporciones, aunque parezca increíble.

 Sorrimus: "todo concepto actual es factible llevarlo a cualquier sistema".

El ejemplo de The King of Fighters, del que él mismo se considera aficionado, es el que le pone finalmente contra las cuerdas de la racionalidad. Aunque intenta aferrarse a Street Fighter Alpha 2, que no es otra cosa que precisamente la excepción que confirma la regla. Él mismo sabe perfectamente que The King of Fighters es una saga enmarcada domésticamente en los 32 bits, incluso sabe que el propio género de la lucha vs en 2D, en esa misma generación entraba bastante raspada.
 Recuerdo una pregunta formulada en una revista del medio. Un usuario de SuperNintendo que no le apetecía nada tener que rascarse el bolsillo, preguntaba a la redacción que por qué no se hacían más adaptaciones como Street Fighter Alpha 2, que según él lector, demostraba fehacientemente que los desarrolladores podían sacarle un inmenso partido todavá a los 16bits. La respuesta del redactor fue tajante; porque esos mismos desarrolladores pueden sacarle muchísimo más partido todavía a un sistema superior.
Sorrimus es el típico que cosidera que si en las primeras generaciones no había tiempos-bala o menús en tiempo real era porque no eran tendencia, que no están relacionados en absoluto con factores de orden técnico y que todo era posible solo con desearlo, porque la tecnología no tiene relación con nada aparte de los gráficos.
Un ejemplo claro de esto es el cronómetro mágico de los Castlevania. Sus responsables llegaron a estimar que había enemigos que estaban en un rango de jerarquía que el cronómetro no debía detener, así que los había de dos tipos. No fue hasta que la tecnología se desarrolló lo suficiente, que fue viable crear una categoría intermedia a la que el cronómetro mágico no podía congelar pero sí ralentizar y continuaban moviéndose pero a cámara lenta.
Aunque no dejamos de hablar de gráficos 2D, era necesario un nivel tecnológico avanzado para manejar esa situación. El asunto no es tan simple como Sorrimus cree en su ingenuidad y en su bipolar mundo de contrastes.
De este anclaje mental, combinado con un pseudo-puritanismo impostado, ha hecho consigna el nintenderismo para defender el patético obsoletismo de Wii. Aunque tal impostura ya se podía predecir cuando se suministraron las especificaciones técnicas de la pretendida propuesta "Nex-Gen" de Nintendo.
Al Nintendero medio, ese que en realidad no toca la Nes porque la considera prehistoria, le toca venirnos con la cantinela de que los gráficos modernos despistan la jugabilidad, concepto que digan lo que digan, desconocen completamente ellos primero que nadie.
Por eso, siendo cuestionados convenientemente, se destapan sus profundas contradicciones, fruto de un indisimulable y grosero sectarismo.

Cuando la pregunta es directa, asegura que existen tantas categorías de jugador como jugadores en el mundo. Una respuesta muy politicamente correcta pero incompatible con su discurso inmediatamente anterior, ya que la distinción entre casual y hard había partido de él mismo. En principio para hermanarse por la vía del puritanismo con los hardcores pero finalmente para confesar simpatía por los que son incapaces de distinguir entre un videojuego y una película.
Y es que el pensamiento evolucionista tiene a considerar que los casuales de hoy son los hardcores del mañana. Así han creado un mapa ideológico, según el cual, en un mundo donde unos juegan y otros ven películas el casual es el que ve películas... Pero una década más tarde, cuando todos los primeros ven películas y los nuevos usuarios hacen aerobic, el hardcore ya pasa a ser, por eliminación, el de las películas...
 Sorrimus funciona por poses, con cada pregunta adquiere una pose distinta aunque le lleve a contradecirse, porque como lo desconoce todo por completo y carece de lógica, se deja guiar por el instinto de lo que le suena mejor. Así que, aunque en principio desestima establecer clases, inmediatamente después identifica al casual como el que va a la tienda a por un nuevo argumento cinematográfico que desentrañar sin involucrarse en la parte jugable, sin embargo nos dice que no ve nada enfermizo en eso.
Comprar videojuegos para no jugarlos, lo considera una práctica saludable.

 Resulta curioso comprobar cómo afirma que Call of Duty es parte de la lacra de la generación, sin embargo lo cita como joya del catálogo de Wii. Mientras critica duramente la afluencia de "chuters" y a Call of Duty lo idéntifica como claro exponente de por donde degenera la gen actual, coloca exactamente el mismo título en un pedestal en formatoWii, alabando las glorias del Wii-Mote precisamente en el género del que por otro lado despotrica sin reparos.
Su doble rasero se manifiesta de una forma absolutamente feroz cuando cualquier secuela postgeneracional en Sony se limita a un "pulido gráfico", mientras exactamente el mismo caso en Nintendo es siempre absolutamente "magistral".

Le basta mirar el sello de la compañía:
Si es Sony ----->Pulido gráfico
Si es Nintendo ->Se deshace en halagos.
Se le divisa venir a muchos kilómetros de distancia a este ejemplar. Argumentos: por supuesto, ninguno.

Personalmente, no soy nada aficionado a Gran Turismo, pero no dejo de apreciar con una claridad incuestionable, la sangrante doble vara de medir de Sorrimus, según el cual, si desaparecen sagas estandarte de otras compañías no se pierde nada con ello. En cambio si desaparecieran "sagas" como Mario y Zelda... eso sería una hecatombe de dimensiones cósmicas.
Otro factor a destacar, es que considera que el hecho de que se deje de continuar una saga supone su desaparición. ¿No seguiría viva en los juegos de toda la vida? Que impropio de un supuesto "jugador-retro", presuponer que solo cuentan los futuros proyectos y los títulos de nueva factura, en cambio los juegos del pasado, aunque sean de Mario o de Link o de Samus, los considera completamente difuntos.

 Sorrimus: "Si Mario y Zelda desaparecieran, desaparecerían los dos mejores exponentes de su género, por lo cuál sí se resentiría el mundo del videojuego."

Una saga no desaparece porque deje de tener secuelas... sigues teniendo los juegos que ya se han hecho ¿Quién nos impediría jugarlos en Nes, SuperNes, Gb, Gba... etc...?

 Y sospechosamente, cuando se le piden a Sorrimus ejemplos de lo malas que eran las adaptaciones a los 32bits, sólo es capaz de citar ejemplos disponibles en Nintendo64, demostrando que efectivamente, PlayStation no la ha tocado ni con un palo.

lunes, 29 de abril de 2013

Conclusiones sobre Sorrimus (2)

Uno de los aspectos que más chocan de este sujeto, y que mas me llevan a convencerme de que el nintenderismo, como cualquier fanatismo, se basa en una doctrina irracional e injustificable, es el hecho de que coloca a Nintendo en un pedestal que está inexplicablemente muy por encima de los propios videojuegos.
En su escala de valores a Nintendo la tiene absolutamente endiosada, es imposible verle bajar de calificativos descomunalmente rimbombantes. En cambio los videojuegos los considera algo trivial, incluso ridículo y según su propia descripción: una mamarrachada. Pero sorprendentemente, dentro de eso que en conjunto es trivial ridículo y mamarracho, se encuentra algo que a su mismo modo de ver le faltan palabras y se le atraganta la pasión a la hora de glorificarlo y elevarlo a los altares de la supremacía absoluta, que es Nintendo.
Esto es lo que me convence, de que el nintenderismo es adoctrinamiento puro, que de alguna manera en principio incomprensible, anida en sus mentes y les lleva a defenderla ardorosamente sin saber por qué, cuando la mayor parte de sus defensores a ultranza ni siquiera juegan a videojuegos más que cualquiera que te puedas cruzar por la calle, y algunos a los que he conocido puedo dar fe de que absolutamente nada.

Esta paradoja es la prueba de que construyen su razonamiento al revés. No disponen de unos datos que les hayan llevado, basándose en ellos, a la conclusión de que Nintendo es la mejor. No, ellos llegan asegurando, jurando y perjurando que Nintendo es infinitamente superior al resto de compañías, afirmación que profieren basándose en el desconocimiento absoluto. Y a continuación buscan datos sobre la marcha que apoyen su aventurado planteamiento, eso sí, desechando conscientemente todo lo que encuentren que evidencie lo contrario, basándose en conclusiones de otros que hicieron lo mismo antes que ellos y encajando la teoría a martillazos de forma retrospectiva.
Si Wii vende bien, eso demuestra la grandeza de Nintendo. Si PlayStation se vendió bien... solo demuestra que la compraron "los canis", pero no le digas a ellos que el éxito de Wii se debe principalmente a Wii-Fit+BalanceBoard porque para eso resulta ser que tienen la piel muy fina.
El aerobic y el yoga según ellos es más acorde al videojuego que Need for Speed y Grand Theft Auto...
El no-juego comprenden que sí existe pero sospechosamente lo ven en cualquier parte menos en Nintendo. Wii y DS están, bajo su punto de vista, totalmente alejados de ese concepto... mira tú por donde.

Según soplase el viento, Sorrimus cambia radicalmente de que el hecho por el que Nintendo es la mejor es objetivo o subjetivo. A veces dice que es personal, que puede ir en relación con la valoración que cada uno haga de los juegos, pero sin aceptar jamás que bajo ese mismo punto de vista, para mucha gente el mejor sistema podría haber sido igualmente de cualquier otra compañía.
En otras ocasiones, establecía categóricamente que la generación la ganaba quien más vendiese, sin mayor condición, aunque si recordamos la primera PlayStation... ya se sabe "los canis"...
Y al final, cuando esperábamos confirmación de que la cifra de ventas es el único baremo que acepta, nos sale con la coletilla de dos factores más; la aceptación del público y la calidad de los juegos ¿En qué quedamos, Aurelio? ¿Sí, No o No sabe/No contesta?
Así acaba todo debate con un nintendero. Está completamente convencido, por inspiranción divina, de que Nintendo tiene que ser la mejor, pero cuando le pides que concrete los motivos, se pasea por una suerte de tópicos e ideas preconcebidas hasta que acaba divagando y contradiciéndose.

La mayor de sus contradicciones y dónde principalmente se les ve el plumero, es en el hecho de que no ven absolutamente nada malo en que SuperNintendo, Nintendo64 o GameCube compitiesen por la superioridad tecnológica, en cambio, a raiz de que Nintendo con Wii se queda descolgada de esa batalla, sospechosamente la potencia técnica empieza a ser visto como algo maligno de la noche a la mañana.
En cambio, si sobre esos mismos principios según los cuales ahora resulta que los gráficos eclipsan la jugabilidad, le planteas la etapa de SuperNintendo, ahí resulta que es que eran otros tiempos. Ahí la potencia estaba justificada, porque desde su inexperto punto de vista, aquello era la prehistoria del videojuego. Esta fauna no percibe especial diferencia entre un juego de 8 y 16 bits, y a medida que avanzan las generaciones esa diferencia se percibe, logicamente, cada vez menos.
Pero chico, para quien la viviese en su tiempo la diferencia de 8 a 16 bits era un mundo entero. SuperMetroid podía deslumbrar graficamente, e igualmente a su lado, Metroid de Nes supone una jugabilidad mucho más pura... en cambio ninguno de estos se plantea remontarse a la Nes. Aseguran que les priva Nintendo pero descartan jugar a la Nintendo Entertainment System... ese es su grado de coherencia.

Law es una parodia de Bruce Lee porque se obstina en que todo lo que se relacione con Sony tenga que resultar ridículo aunque no lo sea. En cambio bajo su mismo punto de vista, un fontanero que vuela con alas de avispa sí es un concepto propio de mentes maduras, mientras Silent Hill supone el infantilismo. Ese principio se forja a base del resentimiento que definen las diferentes exclusividades. Basicamente lo que sea exclusivo de Nintendo es lo superior, lo que es multisistema es regulín y lo que es exclusivo de Sony es lo puto peor... y fin de la historia.
Así de obtuso es el fanatismo. Lo de los demás tiene que ser infantil y lo suyo más maduro, lo cual referido a la factoría Nintendo suena a Aterriza como puedas...

Sorrimus ataca a la supuesta competencia criticando modernidades que inexplicablemente considera ajenas a Nintendo. Biohazard 4 fue bastión indiscutible en GameCube, y hay que recordar todos los elogios que propagó el nintenderismo cuando 4RE estaba en fase de desarrollo y en su etapa Only For GameCube, periodo en el que fue adorado por los de siempre como si se tratase del vellocino de oro. Sospechosamente fue conocerse la noticia de que iba a aparecer en PlayStation2 y los ánimos se enfriaron de manera repentina.
Porque claro, jugar es lo de menos para un fanático. Lo realmente importante es que no pueda tenerlo el de la consola rival y así poder establecer que es la repera a espaldas de los contrarios.
Pero lo cierto es que Resident Evil 4, disponible en GameCube y en Wii, tiene peso argumental, tiene escenas de video a cascoporro, tiene QTEs y tiene todas las plagas bíblicas que Sorrimus se empeña en ver en "la generación actual"...; y en definitiva la gran mayoría de videojuegos de Nintendo están inmersos en ese esquema, porque se ponga Sorrimus como se ponga, Nintendo se quedó estancada en la generaión GameCube, no en los 16bits, y dentro de esos esquema la gran mayoría de los videojuegos se encuadran en el prototipo cinematográfico, en ésta, en la pasada y en la anterior. Así que si salva a Nintendo de esa quema, o es que no conoce ni lo que intenta defender o es que es lo más descaradamente sectario que pisa el planeta.
O lo que yo opino: ambas cosas.

sábado, 27 de abril de 2013

Conclusiones sobre Sorrimus (1)

Releyendo a Sorrimus desde su primera intervención en Zona de Juegos, yo me convenzo de que en principio (al margen de que rezuma una prepotencia absolutamente patológica) está plenamente convencido de que le asiste la razón.
Parece partir del principio de que el mundo se divide inequívocamente en dos grandes conjuntos, uno que responde al de sus alumnos (canis según él), que eligen PlayStation por inercia y otro contrario que elige Nintendo porque ha alcanzado un grado de exquisitez suprema.
Partiendo de dicha premisa, establece que todo el que no le reza cinco veces al día a Miyamoto es un ignorante por definición. Paradójicamente este concepto de los demás lo tiene alguien, que a la hora de la verdad acaba manifestando desconocer hasta lo que es un joystick. Que es como si alguien que se considera un exquisito de la automoción acabase confesando no saber lo que es un volante.
Lo verdaderamente triste del asunto, es que tal y como están constituidos los foros mayoritarios actualmente, esa ecuación tan simple, maniquea y distorsionada de la realidad le sirve perfectamente para pasar el día, e incluso para despuntar en determinados casos. Dentro de ese ambiente esculpido a base de expulsiones y desinformación, que efectivamente acaba tan artificialmente estereotipado, que se adapta en un porcentaje muy elevado a su ramplón planteamiento del panorama.
En sus primeros compases, estoy convencido de que Sorrimus es sincero, que cree tener toda la razón. Ha sido amamantado en la doctrina nintendera (lo cual no significa que haya jugado a algo, no confundamos), y realmente considera que el nintendero es la única persona de bien y el único perfil socialmente aceptable, y está tan convencido de que quien no sea de su cuerda tiene que ser necesariamente un indeseable. Tanto como lo estaría Torquemada.

Por eso desde el principio se percibe su distorsión de la realidad, al confesarse abiertamente nintendero, y por tanto admitir que renuncia al principio de neutralidad en el que se basaría todo juicio pretendidamente justo.
Al confesarse nintendero, Sorrimus nos está diciendo que va a defender a Nintendo con razón o sin ella, en lugar de considerarse neutral y haber intentado convencer de que desde una perspectiva objetiva, le satisfacen los títulos de Nintendo por su calidad, pero exactamente en el mismo grado que otros de equiparable calidad de otras marcas y sistemas. Que sorprendentemente es lo que parece intentar al mismo tiempo, eso sí, después de haber enseñado previa y claramente la patita, y exclusivamente en el caso de Dynamite Dux y alguno más, de los que por cierto, se limita a dar el título sin mayor detalle sobre su experiencia.
A partir de ahí se percibe con total nitidez un sesgo de dimensiones sangrantes, en el que todo lo asociado a otras compañías se desprestigia, especialmente todo lo realacionado con Sony con especial saña, y todo lo relacionado con Nintendo se consagra con un acaloramiento grosero y una rimbombancia totalmente extemporánea. A excepción de las tres preguntas concretas, donde sabe que se le observa con lupa y hace todo lo posible para salir medianamente bien del lance.
 Sorrimus se considera hiperlegitimado. Considera que el mundo racional es con caracter universal nintendero y que los que no lo son, practicamente se autodefinen como parias por ese mismo hecho. Desde su perspectiva incial el nintenderismo no es un juicio parcial, sencillamente es el modo natural de vida y el que no esté en eso, no tiene ni derecho a hablar. De hecho, de donde él procede, esos dogmas se aplican rigurosamente. A todo el que no pasa por el aro del nintenderismo ardiente, se le ponen mil etiquetas y se le persigue hasta ser silenciado por completo.

Interpelado por segunda vez asegura que juega a emuladores en presente, pero es evidente que instintivamente a Dynamite Dux, y en definitiva a todos los juegos medianamente antiguos, los nombra inequivocamente en pasado. De hecho creo que todos los juegos los nombra en pasado...
Sorrimus se da el pisto de jugador tradicional, primero porque su primer instinto es poner la pose que resulte más altiva en todos los casos, cree poder justificarlo por edad, que puede hablar de un pasado y de un salón recreativo del que en realidad ha pasado por delante sin entrar, y finalmente porque en principio considera que de alguna manera puede unir ese sentimiento "retro" a la obsolescencia de Wii para justificarla y encumbrarla de paso.
Al final, ni lo uno, ni lo otro, ni lo de más allá.
Con Wii, aunque se obstina en considerarla competencia directa de Ps3 y 360, sospechosamente no la incluye en su corrosiva crítica a la generación actual. Acaba estableciendo que Wii viene a ser más o menos "retro", que su contenido en video es inferior y que sus juegos son mayoritariamente 2D, que ejemplifica con juegos hechos por polígonos como Tatsunoko Vs Capcom.

 Las partes en las que la cámara gira en torno a los personajes, llegó a asegurar que eran videos insertados sobre la marcha.

Para darle validez al hecho de que cuando critica PlayStation pierde los estribos arrastrado por un odio indisimulable, acaba sosteniendo que como "jugador retro" detesta las tridimensionalidad, olvidándose de golpe que los buques insignia de Nintendo que él mismo defiende son tan 3D como los juegos que maldice en PlayStation. De hecho la propia Nintendo64, bastión fundamental del nintendero de libro, del que Sorrimus no es ni de lejos una excepción, posee un porcentaje de su catálogo superior al 95% de juegos en full3D.
Cuando los juegos son sonados en Nintendo los llama "imprescindibles", cuando esos juegos son sonados en otra compañía los llama: esos "tan cacareados"...; Establece un claro sesgo dentro de una misma percepción, según sean de una compañía o de otra pero niega a su vez ser sectario y estar utilizando una doble vara de medir.
Presume de conocer los juegos de Sony y Microsoft de primera mano, aunque admite no tener ninguna PlayStation (excepto PSP por los emuladores). Evidentemente su experiencia se construye a base de ir a casa de algún amigo. Esa dinámica tan acostumbrada de ir a ver juegos de la competencia, del que sabe que va a que no le gusten desde que está saliendo por la puerta de su casa.
Es así como emite juicios sobre Little Big Planet cuya diferencia entre primera y segunda entrega no distingue y despotrica exclusivamente en base a su modo historia.
Mismo caso con Resident Evil, que presume conocer pero desconoce la posibilidad de que muera Rebecca Chambers... debido a que la ha visto el personaje en entregas posteriores.

Aunque cuando se le pregunta por la descripción de "casual" como un interesado exclusivamente en el argumento la identifica correctamente, y reserva para sí la consideración de "jugador-retro", se observa como una constante en sus respuestas que no aprecia en los videojuegos nada distinto a "la historia".
En la lucha VS, considera que los personajes, sin los videos, serían un amasijo de píxeles sin vida, separa Metal Gear Solid 1 y 3, curiosamente los que hacen gala de un guión más sobrio, mientras el Sons of Liberty, a pesar de ser argumentalmente "galáctico" introduce la mayor parte de implementos jugables, que desconoce por completo...; y habla de trasfondos que no deberían convencer a nadie mayor de 18 años.
Me pregunto si considera que el primer Mario tenía un argumento enfocado a mayores de 18 años. Según el concepto que nos presenta de cómo valora un videojuego, ningún juego clásico podría serlo con su modelo actual. Eso es lo "jugador-retro" que llega a ser.
Sospechosamente, bajo su punto de vista, Super Mario Galaxy sí contiene un argumento profundo, mucho más que Silent Hill...

viernes, 26 de abril de 2013

Entrevista (5) Preguntas sin respuesta del nintenderismo

Lo más elocuente de lo que dice un nintendero, o de un fanático en general, no es necesariamente lo que responde... porque a veces se deja conducir por el concepto de lo que cree que debe decir y otras se deja arrastrar por un triunfalismo ardiente, que si el lector no tiene el criterio suficientemente formado (lo cual ocurre en muchos casos no nos engañemos), puede hasta colar y de hecho bastantes veces ocurre que hasta convencen. Y estas dos acciones vemos que las combina indistintamente, aunque se acabe contradiciendo lo uno con lo otro.
En resumen el sujeto intenta una fusión entre salir del paso con dignidad e introducir, a modo de morcilla, sus acaloradas soflamas triunfaloides.

Lo realmente elocuente en estos casos es lo que un nintendero, o un fanático en general, no quiere o no puede responder. Porque lo que entiende que debería responder de manera lógica, ataca la raiz de su convicción pseudo-religiosa.

En la últimas respuestas hemos observado como el "entrevistado" acababa perdiendo los papeles. Pues bien, estas son las preguntas que Sorrimus dejó sin respuesta, que aun cuando se le plantearon, no encontró nada que decir, o no quiso decir lo que pensaba o sencillamente fue consciente de su nivel de contradicción y eligío no seguir poniéndose en el ridículo, que al fin comprendió que estaba haciendo.

¿El Castillo de Symphony of the Night no es también mucho más amplio y enrevesado que cualquiera de los de Snes?
¿Alucard no adquiere igualmente armas de muy variado uso, escudos con poderes, capas con propiedades, conjuros e infinidad de nuevos utensilios que en Snes ni olerse?
¿Un castillo de las dimensiones del de Symphony of the Night se hubiese podido almacenar sin las posibilidades que ofrecía el CD?

 ¿Y los familiares? ¿Y los hechizos realizados con comandos? ¿Y las transformaciones?
  
¿Debo suponer que ignoras la relación existente entre Chi no Rondo y el Castlevania conocido como Vampire Kiss para SuperNintendo?
 Si SuperNintendo no pudo adaptar ni un juego de TurboGraFX... ¿Qué consideras que hubiese podido hacer con todo un Symphony of the Night a niveles de PlayStation y Saturn?

 ¿Cuándo te hiciste la pregunta sobre Mario Sunshine? ¿Cuándo estrenaste la GameCube que no tuviste?

 ¿No es en cierto modo un timo, que los jugadores que buscan un concepto que no ha evolucionado en el plano tecnológico desde hace dos generaciones, tengan que desembolsar una pasta por algo que continua estancado en los estandars de GameCube?
 Si Nintendo apuesta infinitamente más por la magia y la jugabilidad, y reniega radicalmente de la potencia gráfica ¿Por qué sigue obligando a sus usuarios a renovar hardware?

¿Tú me estás diciendo a mí que los RPGs desaparecieron en PlayStation?

¿Admites que PlayStation, o las 32bits sí que fueron un paso adelante en bastantes casos?

¿Qué me dices del Jabu-Jabu's Belly? ¿Preciosa mazmorra, no?


¿La Wii es la que se mantiene más ajena al fenómeno no-juego de las consolas que hay en activo ahora mismo? ¿Y en DS también es anecdótico el fenómeno?
¿Con qué sistema crees que debería asociarse el fenómeno del no-juego para ser veraz?


¿Me puedes explicar donde está la diferencia entre un "nintendero como tú" y un fanático de Nintendo?

¿Estás en condiciones de establecer como deben ser los videojuegos?
¿Tú qué criterios utilizas para distinguir lo que es un videojuego de otro tipo de software?

¿Qué es un videojuego?
¿Cuáles son los elementos esenciales comunes a todo videojuego?


¿Para cuando dejas lo de empezar a rectificar eso de que PlayStation fue un paso atrás? ¿Cuánto vas a tardar en admitir que lo del paso atrás de los 32bits no es más que la premisa del odio a Sony, y que el rencor a las 3D no es más que la pose de nostálgico fingido, que no puedes justificar traducido a conocimiento?

 ¿Me podrías explicar en qué medida te resta libertad un sistema con mayores prestaciones, mayor capacidad de almacenamiento y acceso a una dimensión más?

 ¿Tampoco es una contradicción, que esa misma herramienta es la que ha parido los mismos juegos que tu consagras? ¿Es que SuperMario64, Super Mario Galaxy, Twilight Princees y Wii Sports Resort no han salido de las 3D?

¿Cómo es que un tío que piensa que Tekken es literalmente "bazofia" resulta ser un experto que ha gastado gran cantidad de dinero en él?
¿Cómo es que un tío que considera que la mayor plaga del videojuego es la afluencia de "shooters, shooters y más shooters", nos presenta como suya una estantería rebosante de esos mismos juegos?


¿Por qué tengo que separar Wii-Fit de Wii? ¿Porque a ti te avergüenza? ¿Es que no es un producto oficial como su propio nombre indica?
¿Eso significa que tú lo separas? ¿Que también eres consciente de que es algo totalmente al margen del mercado de los videojuegos?

 ¿En los antiguos salones recreativos se RE-jugaba?

 ¿El hardcorismo está relacionado con lo que se hace con el mando en la mano o con lo que se dice en los foros?

¿Tú argumento final es que sobre videojuegos vale decir cualquier cosa?

¿Por qué consideras tan justo que se expulse de los foros a alguien porque no le ha gustado la Wii, la DS o el último Zelda?
¿Las máquinas merecen mayor respeto que las personas?


 ¿Tú tesis es que los canis juegan al geteá y al niforespid porque ves a tus alumnos, y tú te consideras más experimentado porque juegas al Mario Galaxy?

 ¿Es que me vas a decir que la cinematografía en los videojuegos es una exclusividad de ÉSTA generación? ¿Es que me vas a decir que Nintendo ha tenido alguna voluntad de mantenerse ajena a esa tendencia?

 Si pides respeto para los que opinan que Nintendo es la mejor ¿Por qué tú no respestas que yo opine que Nintendo no es la mejor?

 ¿Es que según tú hay que tirar de "saga" eternamente, perpetuando los mismos títulos en todas las generaciones? ¿Vivir eternamente de la popularidad de un título o personaje, estrujándolo incluso cuando se percibe que da ya menos jugo que una piedra? ¿Iniciar proyectos nuevos te parece malo per se?

¿Cuando te refieres a la etapa del videojuego que tú conociste de los años 80, se comprende exclusivamente el año 1990?
 

¿A qué género pertenece Uncharted, que calificas de "jugabilidad indirecta"?
 

¿Cómo sabías, viendo una recreativa en Madrid, que no podía estar en ningún otro rincón de España? ¿Por arte de magia?
 

¿Por qué Jin y Devil Jin son dos personajes independientes en Tekken 5?
 

¿Crees que sería coherente que yo me registrase en un foro de gaiteros, si no tengo nada de sentido musical y además no me gustan las gaitas?
 

¿Me puedes decir cuáles son los 80 juegos que te has acabado en Wii? (lista completa)
 

¿Quien crees que puede tener mayores quejas de Nintendo, el ama de casa que adquiere los Wii-Fits para hacer ejercicio, o el gamer que espera un buen catálogo de videojuegos que nunca ha llegado?

¿La mayoría siempre tiene razón? Sí o No.
 

¿Un perro con sombrero es una nueva raza de perro? ¿Un mando con sensor de movimiento, es "innovación" por variar en la junta de trócola o los tornillos rosca-chapa?
 

¿A qué género de los videojuegos pertenece "cocina conmigo"?
 

¿Por qué en tu lista de juegos favoritos no hay ningún juego de ninguna consola Atari, Sony, Microsoft o Sega excepto Megadrive? ¿Todos los juegos de Master System, Saturn, Dreamcast, alguna PlayStation en sus multiples variedades, Xbox o 360 están muy por debajo de tu criterio de calidad? ¿O es que limitas la lista a lo único que se te ha dado en suerte conocer?
 

¿Metal Gear 2: Solid Snake, es un Metal Gear Solid?
 

¿Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty, es un Metal Gear?
 

¿Metal Gear de 1987 y Metal Gear Solid 4 son juegos de la misma saga?
 

¿Qué aventuras son peores en PlayStation que en SuperNintendo?

Si partes de la base de que los videojuegos son una mamarrachada y una estupidez, y que desde los 8bits todo salto generacional ha sido a peor... ¿Cómo es que todavía no los has abandonado?
 

¿Era el primer Donkey Kong de Nintendo superior al Frogger de Konami, el Pacman de Namco y el Space Invaders de Taito?

¿Sabes qué es un Joystick tipo Kempston?


 ¿Qué personaje de Tekken Tag, atesora al mismo tiempo ataques característicos de Paul Phoenix, Michelle Chang y Nina Williams?
 

¿Todos los gorons que hacen acto de presencia en el templo de fuego lo hacen como prisioneros?
 

¿En qué consola que admites que no tienes, jugabas a Tekken 3 o a Tekken Tag Tournament?
 

¿A partir de qué punto exacto se convierte en troll alguien que critica a Nintendo o al nintenderismo?
 

¿No existe nada intermedio entre lo que consideras "haterismo" y una defensa a ultranza de Nintendo? ¿Hay que ser necesariamente de un palo o de otro?
 

¿No estás dando muchas más muestras tú de odiar a Sony que yo a Nintendo?
 

¿Si no te importa lo que yo tengo de Nintendo en casa, por qué haces juicios de valor como presuponer que yo odio a Nintendo?
 

¿La influencia de GoldenEye en su género, es superior a la de Quake, Unreal y Half-Life?
 

¿En tu lista de mandamientos nintenderos, no era el verbo "innovar" el que más se repetía?

 Le dejo a Sorrimus las preguntas listadas aquí. Sé que sigue este blog, así que si es su deseo retomar las respuestas que se negó a dar en su momento... tiene la oportunidad ahora de demostrar que efectivamente posee un nivel de coherencia, que hasta el momento, se nos escapa.

jueves, 25 de abril de 2013

Entrevista con un nintendero (4)

 En esta cuarta parte es cuando el sujeto ya se entrega de pleno a la soflama, cuando deja ver sin ningún tipo de reservas todo su sectarismo. Sistemáticamente, todo lo relacionado con Sony lo ningunea por completo, en cambio lo relacionado con Nintendo lo eleva a los altares en un ejercicio totalmente deshinibido de doble-raserismo. Y además es incapaz de comprender hasta que extremo se transparenta para quien comprende de antemano en qué clave se encuentra..
Inlcuso en los casos en los que no le queda otra que ttransigir, al final se esfuerza en colar un aguijonazo final en contra de otras compañías o a favor de Nintendo, que no puede reprimir y que no viene a cuento de nada.

¿Cómo es posible que PlayStation vaya a menos en lugar de a más con respecto a SuperNintendo? 
 No sólo PlayStation, sino toda la generación de los 32 bits en general.

Si en lugar de Sony estuviese LG ¿Crees que seguiría habiendo entregas de Gran Turismo?
No, habría otra igual con otro nombre. Tampoco sé que es lo que tiene Gran Turismo de especial. De hecho, Forza ya le está empezando a pasar la mano por la cara a GT, y veremos cuando salga en condiciones Project Cars. En su momento ya disfrutaba yo de los Test Drive. En serio, no sé qué le ves, aparte de que sea exclusivo de Playstation.

¿Ico y Shadow of the Colossus no han aportado absolutamente nada al mundillo?
No. Tampoco creo yo que hayan creado escuela y tampoco creo que se usaran conceptos no inventados anteriormente. La interacción entre Ico y Yorda tampoco veo que sea excesivamente rompedora y al fin y al cabo, estamos hablando de otro plataformas 3D. Shadow of the Colossus me pareció además, tremendamente aburrido.

 Si a partir de ahora no hubiese más entregas de Mario, Zelda o Wii-Fits ¿Crees que el videojuego se resentiría gravemente por ello?
 En el caso de Wii Fit no sé; pero perder a dos iconos del videojuego y a dos franquicias que han significado tantísimo para el mundo del videojuego creo que sí sería un palo muy gordo.
Mario es un ejemplo de innovación y debería ser un espejo para que otros mirasen cómo una saga que existe desde hace más de 30 años está casi siempre reinventándose y creando interés en el público. Si Mario y Zelda desaparecieran, desaparecerían los dos mejores exponentes de su género, por lo cuál sí se resentiría el mundo del videojuego.

 ¿En qué estado de explotación crees que se encuentran Mario y Zelda como sagas? 
 En ninguno. Aun así, sí que pienso que Zelda necesita algún concepto algo más rompedor o volver a los orígenes y la libertad que tenía el de NES porque ya me está empezando a aburrir un poquito (si bien Zelda tampoco ha sido nunca una de mis sagas predilectas de Nintendo).
También creo que se debería dejar ya de lado la saga "New Super Mario Bros" e intentar darle una nueva vuelta de tuerca a los Marios en 2D. Nos hemos tirado unos 15 años sin un Super Mario en 2D, y desde 2006 a 2012 ya han caído cuatro. Tras una primera entrega en DS que yo considero mediocre, una segunda en Wii que considero sobresaliente, una tercera en 3DS que considero notable, y una cuarta en Wii U que no sé cómo será, creo que poco queda por exprimir de esta saga. Por suerte o por desgracia, dijeron que harían sólo un Mario 2D por consola. Veremos si pueden reinventar una vez más al Mario 2D.

 ¿Cuánto más estimas que pueden llegar a dar de sí conceptualmente hablando?
 No lo sé. Esa misma pregunta me hice yo tras Mario Sunshine y me respondieron con Mario Galaxy. Mario tiene una cosa muy buena, y es que parte de un concepto tan hilarante y surrealista, que es fácil acoplarle nuevas ideas.
Estamos hablando de un fontanero que se mete en tuberías gigantes, que crece cuando toca una seta, que vuela con una cola de mapache, que se monta en un dinosaurio y que da cabezazos a ladrillos flotantes de los que salen monedas.
Otros juegos están más supeditados al entorno o a parecer realistas; pero es que el concepto de Mario es tan bueno, que permite que haya alteraciones de todo tipo.
Creo que el límite lo pondrá la imaginación, o la falta de ella.

¿En qué puede mejorar un hardware si no es en potencia tecnológica? 
 Potencia tecnológica no es igual a potencia gráfica, que es casi lo único que parece que quieren potenciar en los últimos años. Un avance tecnológico se puede hacer en el control, como de hecho ha ocurrido.

¿Tú consideras que los juegos de calidad se pueden hacer por arte de magia, sin relación alguna con los pertinentes recursos tecnológicos?
Cada vez estoy más convencido de que mayores recursos "tecnológicos" no implican necesariamente mejores juegos, sobretodo fijándome en esta generación.

 ¿Tú crees que Metroid de SuperNes era superior porque se esforzaron más o porque había recursos técnicos para ello? ¿Crees que los Street Fighters 2 de 8bits eran malos porque sus programadores eran demasiado torpes o porque no había los recursos técnicos necesarios para adaptarlo con la debida fidelidad?
 Creo que en aquellos tiempos, la potencia sí era un valor a considerar puesto que influía directamente en la jugabilidad. Ahora no suelo ver eso, y lo que es más, creo que antes o después se tocará un techo potencial y se tendrá que reinventar la industria para llamar al público por algo más allá de los gráficos. De hecho, no considero que a día de hoy ya existan los juegos con malos gráficos.

 ¿Con WiiU, vas a ser cauto y esperar a ver como se desarrolla antes de decidir, o te la vas a comprar seguro?
 La acabaré teniendo puesto que confío en el buen hacer de Nintendo con sus sagas; pero de momento no tengo ninguna prisa. No quiero comprarme la consola ahora y tener que esperar un año a que salgan las cosas que me interesen. Del catálogo actual sólo me interesan New Super Mario Bros U, Nintendoland y en parte Zombi U porque creí que iba a ser otro shooter y parece que Ubi ha parido un survival de verdad.

 ¿Empeora The King of Fighters con respecto al Fatal Fury o Art of Fighting de 16bits? ¿Empeoran los Street Fighter Zero con respecto a World Warrior, Champion Edition o SuperSF2?
 No, en esos casos te voy a dar la razón, si bien la versión de SFA 2 para SNES fue más que digna.

 ¿No es mucho más satisfactorio escuchar las descripciones de viva voz en el idioma correspondiente gracias al CD, como ocurre en Broken Sword, y disfrutar de sistemas de point and click alejados de los engorrosos y confusos sistemas tradicionales?
 Yo es que soy un nostálgico. El sistema tradicional no lo veía engorroso, jeje.

 ¿Y eso no es igualmente aplicable a la vaca sagrada de Ocarina of Time? ¿No había diseños de mazmorras absolutamente repulsivas? ¿No había parajes obscenamente desoladores?
  Mmmmm... hombre algún diseño soso había como el Templo del Bosque; pero creo que queda muy lejos de ser "absolutamente repulsivo" como tú dices. No creo que sea ni de lejos comparable a aberraciones como Eartworm Jim 64.

 ¿Llegas en Nintendogs a algo parecido a un Game Over? Si se pierden todos los puntos de entrenador ¿Se da la partida por terminada?
 No; pero te quedas estancado. La esencia del juego es seguir subiendo la pericia con tu perro/perros. Nintendogs no es el único juego donde no existe el Game Over.

 ¿Asumes que el enfoque de Wii-Fit es hacer yoga y aerobic?
 Sí, no lo he negado nunca; lo cual no convierte a Wii Fit en un no-juego.

 ¿El aerobic se convierte en juego sólo en Wii? ¿Es juego siempre? ¿O no lo es nunca?
 El aeróbic no es juego nunca. Los minijuegos basados en aeróbic que tiene WiiFit SÍ son juegos.

 ¿La única evolución de Symphony of the Night dentro de Castlevania es eso que tú llamas "toque RPG"? ¿Es esa la única diferencia que tú percibes?
 Básicamente sí. Bueno, y que podías volver atrás sobre tus pasos.

 ¿En qué empeora jugablemente Metal Gear Solid 2 con respecto al 1? ¿Acaso no es una de las entregas, sino LA entrega con mayúsculas que más novedades jugables implementa?
 Jugablemente creo que en nada; pero Metal Gear Solid ya sabemos que no es una saga que se sustente mayoritariamente en el ámbito jugable, sobretodo a partir de la segunda entrega.

 ¿Es ese otro de tus poderosos motivos para odiar a Sony?
 A ver si dejamos de confundirnos y no usamos términos que no vienen a cuento. Yo no odio a Sony. Simplemente no me gusta. Al igual que no soy un "fanáticosectariofundamentalista inserteadjetivo" de Nintendo porque a ti se te meta en las narices. Simplemente, Nintendo me gusta más que las demás y creo que es mejor.

 ¿A partir de qué nivel consideras que empieza a ser enfermizo el hardcorismo?
 Es el nivel en el que te encuentras tú, llamando fanáticos y fundamentalistas a aquellos que no te dan la razón en un tema tan trivial como es el de los videojuegos.

 ¿No podría ser hard-no-enfermizo una categoría diferente a hard-sí-enfermizo y casual?
 Sí; pero no es tu caso.

miércoles, 24 de abril de 2013

Entrevista con un nintendero (3)

 Seguimos profundizando en la mentalidad del fanático. No quisiera predisponer a nadie a percibir las contradicciones, pero de verdad que yo las veo a cascoporro. Da unos palos de ciego brutales, dice una cosa y su contaria constantemente, a veces en una misma respuesta. Sorprendentemente todo lo relacionado con Nintendo es magnífico, en cambio lo relacionado con Sony no va a ninguna parte... y en las preguntas que se encuentra atrapado hace por salirse por la tangente desesperadamente.

¿El publico del videojuego se divide exclusivamente en dos grandes grupos llamados "casuals" y "hards"?
 No.

 ¿Cuál es tu concepción de "casualismo"? ¿Y de "hardcorismo"?
 "Casual" es el que juega a los juegos por diversión para pasar el rato y sin mayores pretensiones, lo cual, aunque se suela usar el término "casual" en sentido peyorativo, no es para nada malo.
"Hardcore" es el que desgrana los entresijos del juego y se molesta en exprimirlo al 100%. Una vez exprimido el juego, son ellos mismos quienes tratan de establecer nuevas marcas. Pasarse juegos sin continues, con una sola arma, speed runs, etc.

 ¿El casualismo lo inventó una compañía? ¿Cuál?
 No. No lo inventó ninguna. Desde que el videojuego es videojuego hay gente que lo utilizaba para sacarle los entresijos, y gente que lo utilizaba para desconectar y pasar un rato agradable.

 ¿Por qué un juego de fútbol o de carreras es casual?
 El juego en sí no es casual. Es casual el jugador que únicamente juega a esos títulos por encima porque son lo que está de moda, despreciando automáticamente cualquier juego que no tenga que ver con dicha temática.

 Aparte de Casuales y Hards ¿Cuántas más categorías contemplas?
 Tantas como jugadores haya. Desde el que juega mil juegos por encima hasta el que no está interesado en el mundillo; pero x juego le cae en gracia y se convierte en un "hard" de ese único juego.

 ¿El usuario de Cocina Conmigo es un jugador?
 Probablemente, puesto que no creo que haya un ingente número de personas que se hayan comprado una consola de videojuegos únicamente por un recetario interactivo de cocina, al igual que quien compra Zumba Fitness para 360 no creo que vaya sólamente a usar ese programa habiendo otras alternativas más baratas.
Sea como sea, la respuesta es tan simple como "si juega a otros juegos más allá del Cocina Conmigo sí será un jugador. Si no, no lo será".

 ¿A qué género pertenece "cocina conmigo"?
 Es un programa de cocina.

 ¿Tú te consideras casual o hard?
 Como uno le dijo a Cremer en Meri... "Es por eso que me estoy volviendo un hard en esto de ser casual".

 Una persona que juega por ver los videos, detesta pasar dos veces por un mismo escenario y en cuanto desgrana el argumento completo de un videojuego se va a venderlo a Game ¿Qué clase de jugador consideras que es?
 Lo que se llamaría "casual". Yo es que no soy muy amigo de vender los juegos como si fueran películas; pero bueno, eso es otra historia.

 ¿Tenías constancia del casualismo en los salones recreativos de los años 80? ¿Lo llamaste así en ese entorno alguna vez? 
 No creo que el modismo de "casual", que viene del inglés para definir lo informal o cotidiano se usara en los 80. De hecho no creo ni que se usara en el 2000. Pero sí, siempre ha habido gente que se echaba su pachanguilla a la máquina para llegar hasta donde buenamente pudiera y au.

 ¿Había casualismo en usuarios de sistemas de 8bits?
 Por supuesto. Usuarios más desinteresados y que juegan por pasar el rato o por moda los ha habido siempre.

 ¿Qué te parece más enfermizo... ser casual o ser hard?
 Ser casual nunca. Ser hard, depende de al nivel que se esté.

 ¿Cuál es el primer juego que te acabaste sin continuar?
 El Dangar.

 ¿Silent Hill no te parece un juego suficientemente maduro?
 No.

 ¿Ninguna saga en absoluto mejora con el paso a las 3D?
 GTA (que me siguen pareciendo un coñazo; pero en 3D al menos son un coñazo más vistoso). También en parte Metal Gear Solid.

 ¿Crees que existe la libertad total en algún videojuego?
 No, aún no.

 ¿Crees que la mejora de conceptos pasa por la ampliación de la sensación de libertad?
 Por lo menos, debería pasar por que no me la restrinjan en las "todopoderosas" máquinas.

 Cuando tienes un multisistema que conoces en Xbox360 o PlayStation3 y de repente te lo encuentras en Wii o DS ¿No acusas significativas carencias de orden jugable?
 No. Todavía estoy esperando a que alguien me diga qué es lo que hace tan superiores a las entregas de Call of Duty de Ps360 con respecto a las de Wii más allá de la carga gráfica. De hecho, la rapidez de reacción del mando de Wii y la rapidez del control son mucho mayores.
En cambio, todavía estoy esperando que alguna de las "todopoderosas" me den un mundo por explorar y descubrir que sea al menos la tercera parte del de Xenoblade.

¿No sería entonces todo concepto actual factible en Atari2600... aunque fuese con gráficos paupérrimos?
 Hombre, todo concepto actual es factible llevarlo a cualquier sistema; pero donde realmente veo yo que hay una mayor desviación a fijarse en mejorar gráficos descuidando el aspecto jugable es desde hace dos generaciones. Ya te lo había dicho antes.

¿No cabe pensar que el principio de que Potencia=Sólo Gráficos puede ser falaz? ¿No puede ser que otros aspectos, no estrictamente estéticos, también evolucionen con la potencia técnica? ¿Se te ha ocurrido pensarlo alguna vez?
 Ya te lo he respondido más arriba; pero vamos, mantengo mi opinión. Pocos juegos de esta generación podrían no haber sido posibles en la pasada.

 ¿No consideras que se haya creado ningún concepto nuevo en los últimos años?
 Trauma Center, Flower y Scribblenauts me parecen tres buenos conceptos no vistos antes en consola. Te iba a decir Portal; pero me he acordado del Narbacular Drop así que no creo que cuente.

 Y la diferencia entre un Castlevania de SuperNintendo y uno de PlayStation ¿la consideras un simple "pulido"?
 Ya dije que por ejemplo con el Symphony of the Night la diferencia era más que un simple pulido por su acercamiento al RPG; pero que eso era más por un cambio conceptual que por no haberlo podido hacer en generaciones anteriores por falta de potencia.

 ¿Y de un Megaman?
  Sí, en el caso de Megaman sí que considero que se han limitado a dar un pulido gráfico y poco más.

 ¿En qué aspectos, aparte del estético, mejora Metroid en SuperNintendo?
 El mundo es mucho más amplio, es más enrevesado, combinas armas y tuneas el traje de Samus, puedes activar o desactivar ciertas armas a voluntad, puedes disparar mientras andas hacia atrás, etc. Con más tiempo y esfuerzzo, imagino que algunos de los conceptos se podrían haber creado en el Metroid de la NES; pero vamos, que sea como sea, no lo veo un simple lavado gráfico. Un mundo tan grande no se hubiera podido hacer en el de NES, porque no hubo cartuchos de 24 megabits para esta.

 ¿Estás dispuesto a aceptar que el potencial tecnológico afecta a algo más que los gráficos?
 En la época en la que estábamos hablando, sí.

 Y en eso que consideras tan trascendental... ¿No jugó un papel decisivo PlayStation?
 Sí, nunca lo he negado. El tema es que yo no lo considero tan trascendental.

Entrevista con un nintendero (2)

 Sigue la entrevista con el nintendero confeso. No sé si será cosa mía o ya empiezo a percibir claramente contradicciones muy gruesas...
El sujeto se obsesiona enfermizamente en denostar la potencia técnica pero sospechosamente, no le sale el mismo grado de crítica cuando SuperNintendo era superior a Megadrive, cuando GameCube era superior a PlayStation2 o ahora que WiiU es la más potente sobre el plantel. Ahí parece que la potencia por alguna razón ya no es tan sumamente maligna...

¿Wii es la cumbre suprema y la máxima expresión del videojuego?
  Es una pregunta un tanto personal; pero en mi opinión no, al igual que tampoco lo son Ps3 ni 360. Para mí la cumbre del videojuego fueron las 16 bits en casa, y los arcades 2D de los 90.

En la próxima generación que empieza con W¬¬U ¿Nintendo va a triunfar o va a fracasar?
Pues no lo sé, mire usted. Muchas veces el mercado es imprevisible porque se mueve por modas, y las modas son cambiantes. Si lo que ofrece Nintendo interesa tendrá éxito, y si no, no. Nintendo últimamente siempre arriesga mucho con la forma de enfocar su hardware. Me gusta porque huye del continuísmo de las otras del "lo mismo más potente"; pero pueden dar el pelotazo como con Wii y DS, o ser un fracaso como Virtual Boy. He ahí el riesgo del mando-tablet.

¿Y entre esos cambios no puede figurar, como una más, que Nintendo quiebre?
Reconocerás que, estadísticamente, es bastante difícil tras venir de una sobremesa que ha vendido unos 100 millones de unidades, una portátil como la DS que ha vendido cerca de 153 millones, y otra portátil que sigue la estela de ésta y que de momento ha vendido cerca de 22 millones.

Por remota que te parezca la posibilidad ¿Qué harías si Nintendo quebrase?
 Nada.

¿Por qué no te parece mal que Nintendo apostase por la potencia con su 16bits?
 No me pareció ni bien ni mal. Yo nunca me he guiado por la potencia a la hora de elegir un hardware. Lo que me llamó de SNES fueron sus juegos.

¿Por qué no te disgusta SuperNintendo? Que es el cerebro de la bestia. Máxima expresión de "lo mismo más potente".
 Reconozco que la generación de los 16 bits fue claramente continuísta. Yo personalmente la tengo como la edad de oro porque continuó con todo ese concepto de videojuego que a mi me gustaba y que empezó a cambiar con Playstation.
Pero SNES me gustó porque me gustaron sus juegos. Si SNES hubiera tenido la potencia de una Megadrive me hubiera gustado lo mismo.
  
¿Si SuperNintendo hubiese tenido la potencia de Atari2600 te hubiese gustado lo mismo?
 Posiblemente; pero esa pregunta es una hipótesis bastante poco plausible.

 ¿Por qué te parece poco plausible que SuperNintendo fuese inferior al standard de su generación?
 Porque no creo que fuesen a sacar otra consola inferior al hardware que ya tenían.

¿Qué opinión tienes de Playstation? (refiriéndome a la primera etapa que tú llamarías PSone)
 Un paso atrás con respecto a las 16 bits. Aun así, la mejor consola de Sony de lejos.

 ¿En qué altera PlayStation la senda seguida por SuperNintendo?
 Mucha importancia a los vídeos. Predominio de lo puramente visual por encima de lo jugable. Juegos más oscuros (que no más maduros). Decaimiento de los juegos de plataformas. Mal paso de muchas sagas de 2D a 3D, etc.

¿ Law es una "parodia" de Bruce Lee?
Sí, Law es una parodia de Bruce Lee porque sólo hace falta ver que la "vida" del personaje que te cuentan en sus finales parece una eterna película china de artes marciales con todos sus tópicos.

 ¿Lo que define el personaje son los videos que se desbloquean y en ningún caso el personaje que llevas durante el juego?
 Sí. El personaje (más bien sus golpes) lo único que definirán serán sus atributos y estilo de lucha. Lo que define la personalidad y el trasfondo del personaje son esos extras.
Iori Yagami, más allá de su diseño, no tendría el carisma que tiene si no nos hubiéramos enterado de la historia de su antagonismo con Kyo.

 ¿Los videos son el mal y por eso PlayStation fue el cancer de los videojuegos? ¿O sin videos, los personajes de un videojuego equivalen a la nada?
 Esa preferencia la tengo casi en exclusiva por los personajes de los juegos de lucha, no por TODOS los videojuegos en general. En un RPG te pueden contar un trasfondo de un personaje sin necesidad de algo adicional como un vídeo o un cutscene. Todo va dentro del juego. Un videojuego de lucha necesita apoyarse en algo más.

 ¿Piensas que Wii-Mote es el mando del futuro?
 En buena parte, si bien los diseños cambian y se irán añadiendo nuevas funcionalidades, pienso que todos los nuevos mandos llevarán sensores de movimiento y acelerómetros.

 ¿Por qué no aparece Wii-Mote incluído en la caja que abre Satoru Iwata?
 No he visto el vídeo siquiera; pero vamos, imagino que el unboxing va destinado a enseñar lo nuevo.

 ¿Crees que es Nintendo la que marca la evolución del videojuego y el resto solo la siguen?
 En parte. No ha marcado la evolución total del videojuego; pero sí ha marcado y estandarizado muchos más aspectos para la posteridad que sus más directas competidoras.

 Si las generaciones no aportasen tecnología más moderna ¿Crees que el videojuego podría evolucionar conceptual y jugablemente?
 Hasta hace un tiempo te hubiera dado la razón; pero creo que el norte se ha perdido mucho. No veo que FF XIII me haya aportado mucho más de lo que me aportaron FF VI o FF IX.

Si nunca hubiesemos pasado de la tecnología de Atari2600 ¿Crees que habrían sido posibles los conceptos actuales? ¿Crees que juegos como Shadow of The Colossus, Grand Theft Auto 4 o Assassin's Creed, hubiesen sido posibles con peores gráficos pero la misma jugabilidad en una Atari2600?
 Eso es irse al extremo.

 ¿Asegurarías que la potencia se traduce exclusivamente en gráficos?
 Por desgracia, así lo veo desde hace dos generaciones. Que por norma general se sigue haciendo lo mismo con mejores gráficos y punto.

 La diferencia entre el Metroid de Nes y el SuperMetroid de SuperNes ¿La consideras un simple "pulido"?
 No.

 ¿Crees que Street Fighter 2 habría sido posible en 8bits?
 De hecho creo que lo fue, aunque imagino que sería algún k.o. Pero como tal, no.

 ¿Piensas que juegos como Dino Crisis o Resident Evil hubiesen sido factibles en SuperNintendo?
 No. El paso firme en consolas de las 2D a los gráficos poligonales abría un nuevo mundo de posibilidades jugables.

¿Un The King of Fighters te parece inferior a la lucha en 16bits?
 No.
 Pero creo que es que estás dando coletazos en la última época en la que yo sí pienso que mayor potencia podría significar una mejora sustancial (aunque por desgracia ni de lejos fuese siempre la tónica). Para mí el problema es que, por ejemplo, KOF XIII, salvo el lavado de cara en HD, ofrece bastante menos que KOF '98 ó 2000.

 Pero ¿No te parece un avance un KoF98 con respecto a los juegos de lucha que había en MegaDrive y SuperNintendo?
 Sí; pero ahí ya nos metemos en el terreno de los arcades, que no van en la misma línea temporal que las consolas domésticas. KOF ´98 no tuvo un símil con los 16 bits por el año en el que salió. Y la diferencia entre los últimos KOF y los de hace 15-18 años no es sólo "el HD".

martes, 23 de abril de 2013

Entrevista con un nintendero radical (Sorrimus)

De las veces que cuando te encuentras con un partidista confeso, con alguien que asume que deja de lado el más mínimo intento de imparcialidad y objetividad, y además tienes la suerte de que accede a responder preguntas (no todas, todo hay que decirlo)... Me encontré una de esas escasas veces en la situación de estar ante alguien que al menos sabía juntar una letra con otra y parece que hasta se creía su propio discurso. Ese alguien era Sorrimus, por más señas David Fosco, autor del blog Sorraventuras... y las respuesta que tuvo a bien responderme las presento ahora a modo de entrevista:

Aproximación visual

¿Tú eres nintendero?
 SÍ.

Si yo te digo que no soy de ninguna compañía ¿que piensas de mí?
 Si tú no te declaras de ninguna compañía, me parece perfecto... y no lo digo con sorna ni nada. Lo digo de verdad.
Ójala y fuera yo capaz de disfrutar de cualquier juego así porque sí; pero no.
Y no es porque Nintendo me haya lavado el cerebro, pues he jugado a muchísimos juegos que no son de la propia Nintendo, siendo algunos de ellos a los que yo con más cariño recuerdo (como por ejemplo el Dynamite Dux).
Pero de verdad que lo de esta generación para mí no tiene nombre.
Cinemáticas interminables, juegos pasilleros, DLCs a punta pala, QTEs, baja dificultad, shooters, shooters y más shooters, juegos que pretenden ir de adultos mientras tienen un trasfondo que no deberían sorprender a alguien que tuviera más de 18 años, etc.

 ¿Qué te impide ahora jugar a Dynamite Dux?
 Nada, absolutamente nada. Por eso lo sigo haciendo, al igual que a centenares de grandes juegos. Vaya por delante que lo retro me gusta más que lo actual. Por eso siempre llevo a todos lados la MAME, el Znes, el KFusion, el Nesticle, el Dosbox, el Neorage, el Winkawaks, y un largo etc de emuladores para jugar a todos esos juegos que me encantan. Cabal, Dangar, Newzeland Story, Final Fight, Cadillacs and Dinosaurs, Goody, Livingstone Supongo, Mappy... amén de otros muchos juegos que nunca pude jugar en su día.

 ¿Por qué no pudiste jugar a esos juegos en su día?
 Porque algunos juegos arcade nunca los llegué a ver en ninguna sala recreativa, otros no los pude jugar, otros juegos de consola no me los pude permitir por temas económicos, otros nunca salieron de Japón, etc.

 ¿Conoce usted la existencia de Little Big Planet?
 Conozco Little Big Planet... y lo siento, no me gusta. No me gusta porque me parece un eterno editor de plataformas, los sackboys no me hacen lo que se dice mucha gracia (de hecho dan hasta cierto mal rollo), y el plataformeo no me parece bueno. Super Mario Bros 3 tiene un porrón de años y me parece que tiene las físicas mil veces mejor implementadas a la hora de los saltos.
Lo jodido es que en Sonystation nos intentaron vender esto como "el gaming 2.0".

 ¿Algo malo de Nintendo?
 No suelen bajar los precios de sus juegos, y se echan en falta algunos títulos de third parties.

 ¿Algo bueno de Sony?
 La Psx es una buena consola, y aunque sus productos fracasen (Psp) no los abandonan.

 ¿Algo bueno de Microsoft?
 Ofrece más que Sony a menor precio, y ha logrado consagrar sagas de verdadero éxito en muy pocos años.

Dime la verdad ¿No te parece que cualquiera de esas frases podría perfectamente ir al final de un spot de Nintendo?
 Pues puede ser. Ahora dime qué tiene de reprobable que una marca te ofrezca productos de tu agrado y con los que en su mayoría estés encantado.

 ¿A qué tengo yo que jugar para que no me consideres un enemigo?
 A lo que tú quieras, pero por mi parte ya te digo que yo por lo menos no me altero lo más mínimo en lo personal cuando discutimos sobre algo tan banal como son los videojuegos.
Que cada uno juegue a lo que le salga del píloro.

¿El éxito de Nintendo es un hecho objetivo? 
 Claro que el éxito de Nintendo es un hecho objetivo. El tener la sobremesa y las portátiles más vendidas de la generación dan buena cuenta de ello.

¿Desde la perspectiva de un jugador de videojuegos, la Nintendo actual es un éxito?
  Claro que la Nintendo actual es un éxito.
  Pero vamos, que las cifras hablan por sí solas.

 ¿Las ventas deciden categóricamente qué consola es la mejor en cada generación?
Desde el punto de vista objetivo, está claro que sí.
Lo que hace mejor a una consola no es ni su potencia ni sus gráficos. Al fin y al cabo, una consola no es más que una caja llena de chips; un "intermediario" se podría decir. Lo que hace mejor a una consola son sus juegos, ya sea por cantidad, calidad o aceptación del público.

 Esa gente también votó a Zapatero ¿Acertaron?
 Te he dicho que no quiero que mezcles mamarrachadas como las consolas con algo tan importante como los acontecimientos de un país. La subida al poder de Zapatero fue producto de un engaño colectivo premeditado y muy bien orquestado desde hace mucho tiempo atrás.
En el caso de Nintendo no hay ni trampa ni cartón. Si lo pruebas, lo compras y te gusta o te decepciona es algo que te va a afectar exclusivamente a tí. En el caso de la política, por las decisiones de unos, tuvimos que pagar el pato todos. No es comparable.

 Si las consolas de videojuegos te parecen una "mamarrachada" ¿Por qué pierdes tu tiempo en un foro de videojuegos?
 Cuando hablo de "mamarrachadas" me refiero a cosas que no son importantes. En la vida hay cosas importantes como la cultura, la política, el trabajo, la familia, etc; y cosas no importantes como puedan ser los videojuegos o los Transformers.
Y no, considerarlo no importante no me hace desconocedor de algo; pero yo al menos sé separar lo necesario de lo superfluo. Por eso no me gusta que se entremezclen ciertos temas.

 ¿Qué nivel de importancia tiene en tu vida el videojuego?
 No es algo que se pueda numerar. Importante en el sentido de que me gusta y le dedico tiempo al hobby; poco importante en el sentido de que tengo muchas otras prioridades en mi vida en las que gastar mi tiempo y mi dinero.

 

lunes, 22 de abril de 2013

Preguntas sin respuesta

Las preguntas son el peor ataque que puede recibir un embustero, porque al no poder responder evidencian toda su ignorancia, todo su sectarismo o una conjunción de ambas, que pueden ir perfectamente de la mano.
Como la principal arma de los foros actualmente es la mentira, ya que tanto el sectarismo del fanático como la prepotencia del casual se basan en la completa y manifiesta ignorancia, es al final altamente probable que intentar discernir la opinión del interlocutor a través de preguntas, acabe de manera infructuosa.
Lo único que estoy seguro de que no me ha respondido nunca ninguno de ellos es "no lo sé". Esa fauna antes de admitir ignorancia, huyen despavoridamente.

Generalmente ellos no harán preguntas, y si las hacen será para desviar el asunto de forma muy inocente e imprecisa. Porque cuando se pregunta de forma sincera, se hace para comprobar si la respuesta del interlocutor coincide más o menos con lo que nosotros pensamos. Así que para hacer preguntas con criterio primero hay que tener alguna idea en la cabeza con la que comparar la posible respuesta y hay que saber algo de algo para tener al menos una idea preliminar pero los de siempre no saben nada de nada.
Es triste, pero es así...
Por eso siempre que se debate, al menos en un foro, lo más adecuado es formular preguntas al interlocutor. Así te aseguras de tratar con alguien que esté a su nivel.
Si responde chorradas la gente lo cala y pierde él solo.
Si no responde evidencia su ignorancia y la contradicción de su discurso.
Y si intenta tu misma estrategia y te pregunta a ti, ahí tienes vía libre para responder lo que tú sí que sabes.

Así que como yo tengo siempre ese déficit de que me formulen preguntas, me he dedicado a hacer una busqueda general y plantearme al azar las que me encuentro como si fuesen para mí:

¿cuál es el videojuego que más les ha gustado?
Pues a mí videojuegos que me hayan gustado hay muchísimos. No he hecho la prueba, pero calculando a voleo creo que podría decir más de mil. En los que ya he grabado en video hay bastantes, que es prueba de que efectivamente me tienen que gustar y entre los que tengo pendientes entran muchísimos, más los que juego regularmente.
Por dar respuesta concreta diré algunos de los que se asocian con hechos relevantes de que efectivamente se encuentran entre mis favoritos, en lugar de la búsqueda en Google de títulos que no conoce que haría el casualeta de turnis.
Un juego que cuando cayó en mis manos le dediqué todo mi tiempo libre fue Castlevania Circle of the Moon.
Un juego al que iba a jugar cada día a las máquinas recreativas es Combat School.
Al que más tiempo le he dedicado en los últimos tiempos es Metroid de Nes.
Entre los juegos a los que más me he llegado a enganchar se encuentra el primer Resident Evil.
El primero que decidí grabar en video fue Double Dragon.
Uno al que nunca he dejado de jugar regularmente es P.O.W
El primero que grabé en video por tramos fue Shadow of the Colossus.
Del que más tramos he llegado a grabar en video es GTA III
El juego en solitario en el que recuerdo haber profundizado invirtiendo más horas es Snake Eater.
Actualmente juego bastante a Wonder Boy in Monster Land de recreativa.
Al que he seguido jugando después de grabar todas las fases en video es el primer Castlevania de Nes.
El reto más difícil que he superado es Navy Moves.
Y uno de los que más me ha satisfecho de la generación que todavía está vigente es Bionic Commando.
Juegos que grabo en video actualmente, el primer Zelda y el primer Tomb Raider.
Último juego que he grabado en video completo VampireKiller de Genesis.
Previsto de empezar a grabar en video proximamente Henry's Hoard para Spectrum.
Mi juego favorito de Spectrum es Myth History in the Making.
Y podría decir muchísimos más entre los que me costaría encontrar uno más favorito que otro.

¿Qué videojuego es el que más juegan online?
No me gusta demasiado el sistema standard del deathmatch que se impone en el sistema en modo online. Me aburre profundamente a los pocos minutos, porque las reglas le suelen dar muy escaso valor a la preservación de la propia vida.  
Los juegos a los que hubiese querido competir en modo online se resienten mucho por razones de lag, como son los fighting VS y por tanto me abstengo.
Debo decir que el juego al que verdaderamente más he jugado y he utilizado su sistema online es Little Big Planet. Un ejemplo de cómo darle al sistema online una dimensión mucho más productiva y satisfactoria que el yotemato-tumematas.

¿Por qué decidiste crear este sitio?
La verdad, no sé por qué he encontrado esta pregunta en la búsqueda... 
Pero la realidad es que creé este blog porque considero que ya no tengo lugar en los foros convencionales. El público son basicamente niños de teta, que ni sienten ni padecen y los moderadores son un reflejo de su público.
No pueden comprender por donde va un discurso sensato, carecen por completo de cualquier tipo de criterio o concepto de cordura.
Todo se reduce a un sectarismo en el que solo lo que digan los de su propia cuerda se considera verdad, aunque se perciba disparatado al momento, lo del contrario es expulsable por definición y se nutren de gente que presumen haber jugado a juegos que ni han olido en su vida. Creen que los videojuegos son películas u objetos coleccionables, yo creo que no los desprecintan... y todo ello inmerso en un nivel de ingenuidad e ignorancia que se masca a largas distancias. 
En definitiva, ha dejado de tener sentido por completo que alguien a quien verdaderamente le gusta jugar, tenga cabida en un foro de videojuegos.

¿Te gusta el gta?
Me gusta bastante la saga Grand Theft Auto desde su primera entrega, que la masa descerebrada considera erróneamente que fue el cutre-port para PlayStation. El primer Grand Theft Auto en su mejor versión es un juego de PC para Dos/Windows que resulta muy interesante, muy divertido y muy adictivo. De los mejores juegos que disfruté en su momento y formato junto a Theme Hospital.
Grand Theft Auto 2 también es una excelente opción, aunque no llegase a gustar a las mayorías por la inclusión de coches de época.
De hecho GTA III en sus primeras etapas tiene bastante de remake 3D. Aunque mucha gente lo desconoce, llega a haber misiones que se repiten tal cuales de entregas anteriores. A partir de las misiones que empiezan a requerir el empleo de miras en primera persona, es cuando se entra en la parte del juego realmente nueva por los aportes tridimensionales.
Tanto es así que GTA III incluye una cámara cenital para aquellos jugadores que quisieran jugarlo tal y como sus precedesores.

En general me gusta bastante la saga y el género que se ha dado en denominar "sandbox", término que me resulta bastante despectivo.
No obstante opino que el paradigmático San Andreas se entregó de lleno al casualismo. Demasiado territorio sin ton ni son, demasiado interés por dar a las mayorías lo que pedían sin ningún rigor y en definitiva un acabado muy cutrón que aplaudían los que no tenían sus sentidos plenamente desarrollados. De su misma etapa prefiero mil veces antes el polémico Bully.
Grand Theft Auto IV, que es el último que he jugado, me parece una buena reconducción del concepto. Un replanteamiento moderno y mucho más aceptable, a pesar de los graznidos de las mayorías.

No es tan difícil responder preguntas cuando efectivamente se tiene respuesta.

domingo, 21 de abril de 2013

Dime de qué presumes...

Habiendo llegado a ese estado de la vida de pobre pecador en que el pelo ya es canoso y la memoria distraída, me dispongo a dejar constancia en este blog de los hechos sorprendentes e inexplicables, que me fue dado presenciar a través de diferentes foros que se dicen de videojuegos... cuando mis alforjas estaban repletas del ánimo combativo que hoy ya empieza a flaquear y a ser sustituido por otro más reflexivo y propio de la madurez, a la que incluso los jugadores de videojuegos acaban llegando alguna vez.
Que Miyamoto me conceda sabidurida para dar testimonio de lo acontecido en tales recónditos lugares, que parecen habitar totalmente al margen de la cordura, la sensatez y los acontecimientos reales que suceden en nuestro mundo terrenal.

Corría el año de nuestro señor 2004, cuando ese destello de memoria que suele quedar como representeción simbólica de una etapa, evoca nitidamente que ser llamado J4rD en un foro de videojuegos era el peor de los insultos... No niego que me resultó inverosímil desde un primer momento... De hecho me era imposible comprenderlo en sentido literal, siempre imaginaba que llamar "Hard" a alguien, iba en el sentido de que él se creía tal pero que en realidad no lo era y de ahí el desprecio. Sin embargo, al final acabé comprendiendo que no era ningún tipo de sarcasmo, que realmente saber jugar era condenable en un foro de videojuegos por el grueso de la mayoría.

En los últimos días, he tenido constancia de que casi una década más tarde la tendencia se ha invertido completamente. Me dicen que en la actualidad el foro de Meristation, donde tantas veces se utilizó el término para desprestigiar paradójicamente al que usaba los juegos para jugar, es ahora la condición generalizada que en claro contraste se ha establecido como lo socialmente aceptable y lo políticamente correcto.
Ahora las mayorías presumen de tener éxito en sus juegos, de ser mejores al resto, de superar sus marcas, de exigir que los videojuegos supongan un reto y de utilizar los niveles de dificultad más elevados, que a veces incluso llegan a encontrar insuficientes.

Imagino que algún lector de estas procelosas lineas considerará que se trata de un cambio positivo... pero solo lo es en apariencia. Ya que detrás de tanta presunción no existe, en la mayor parte de los casos, otra cosa que exactamente la misma tipología casualoide de toda la vida. Los mismos nenes del usar y tirar que se dedican a destripar el argumento y dan el juego por finalizado; solo que ahora, más trasnochados y taciturnos, pretenden marcar un factor diferencial con los recién llegados actuales y no se les ha ocurrido otra cosa mejor que ocupar de boquilla el rol de los verdaderos jugadores, que si acaso se le pasó a alguno de ellos por la cabeza registrarse en esos antros virtuales, debió salir vomitando al primer vistazo para no volver ni de pasada. Así que el cambio es literalmente a peor, porque los de antes eran casuales pero eran sinceros. Ahora son los mismos de siempre y con exactamente las mismas costumbres abstrusas, pero yendo de lo que no son y presumiendo de lo que, ni tienen ahora, ni tuvieron nunca, ni tendrán jamás.

Se me abren las carnes contemplando a estos quieroynopuedos hablando de lo abiertos que están al retro, porque no descartan empezar la semana que viene incluso con Super Metroid... pero ni se les pasa por el cabeso jugar el primero de Nes y el segundo de GameBoy, a pesar de que tienen gran conexión en el plano que ellos más valoran: el argumental (tal vez el único que conocen).
Pero pregúntales la semana que viene y verás como ni el Metroid 3 han empezado... Y si rascas un poquito, ni de retro, ni de moderno, ni de nada de nada de nada. Muchos incluso dejaron de consumir videojuegos hace ya algunos años pero siguen enganchados a los foros por algún afán incomprensible, otros no han pasado de conocer lo mismo que el primero que puedas parar por la calle te diría. Son en definitiva una fauna que sobrevive gracias a la última búsqueda de Google. Si alguien quiere sorprenderse o carcajearse, le recomiendo que entre a un foro de videojuegos y al primero que hable de un videojuego que siempre presumen de conocer con escrupulosa exhaustividad, le proponga una pregunta que vaya del ecuador del juego en adelante, o incluso una pregunta cualquiera... vereis como enseguida la excusa tiene vínculos con una amnesia inexplicable, en alguien que inmediatamente antes aseguraba conocerlo como la palma de su mano o mejor. Así es como son.

Eso sí, esta actividad tan sumamente lúdica equivaldrá a la expulsión definitva del entorno, porque tal y como se están repartiendo las cartas y precisamente por la razón que hablamos, hacer preguntas en un foro de videojuegos mayoritario es actualmente la peor de las ofensas posibles. Ya que es la forma más inofensiva posible, pero también la más elocuente de retratar todas sus miserias.