domingo, 18 de diciembre de 2016

Historias de un Troll Parte 9

Y al igual que una escalada tiene su cumbre y un pastel tiene su guinda, el ridículo de Sorrimus alcanzó finalmente su catarsis final. Esa parte en la que cualquiera que sepa del tema, no puede por menos que asumir que toda su faceta jugable se la está inventando y se basa, de manera innegable, en la más absoluta mentira y en la más manifiesta y continua improvisación.
Si tú, lector que estás siguiendo esto; eres o has sido alguna vez jugador, con más o menos horas de dedicación a algún exponente de la saga Tekken, ya no hace falta que yo te explique nada. En el texto, con todas las contradicciones, inconsistencias y errores que para nada tienen reflejo en la realidad, está dicho todo.
Para los que no tienen la suerte de haber profundizado en la saga de Namco. Abajo dejo las explicaciones, que retratan perfectamente lo falaz y ficticio del pasado de un troll, que quiere pasar por experto en un mundillo del que no ha formado parte, ni formará parte jamás.

___Definitivo_TEKKENRIDICULAZO


REALIDAD
 
 
1- El primer Tekken sí dispone de imbloqueables, aunque no con todos los personajes. Los imbloqueables en el Tekken original cumplían la función de equilibrar a los personajes que carecían de ataques contundentes. Es por ello que personajes como Nina o Law sí tenían imbloqueable desde la primera entrega, mientras que a Paul y Kazuya por ejemplo, le resultaban prescindibles.
 
 
2- Los imbloqueables en Tekken no son combos. Consisten en un golpe recargado, que requiere un tiempo considerable para concentrar fuerza.
 

3- Los imbloqueables en el Tekken original se descargan en un solo golpe. Sorrimus confunde el imbloqueable con el 10-HitsCombo(String) o con el comando empleado para realizarlo. En el caso de Jack, requiere repetir un movimiento de palanca para cargar mientras dice "1,2,3", progresivamente es más fuerte... y si alcanza 3 es imbloqueable. Pero de cualquier manera, es un golpe único cuando lo suelta.
Nota: También cabe la fuerte posibilidad de que Sorrimus esté atribuyendo como imbloqueable de Tekken ataques que en realidad conoció en la saga The King of Fighters.
 
 
4- Desconozco en Alcorcón, pero en mi ciudad en los recreativos, al imbloqueable se le llamaba popularmente el "Especial".
 
 
5- Podía haber imbloqueables relativamente desconocidos para jugadores poco avanzados; pero en esencia con los personajes más elegidos estaban a la orden del día. El imbloqueable de Law no es para nada un comando secreto ni excesivamente elaborado, y su utilización resultaba clave para finalizar el juego siendo un novato.
 

6- No sé en los pueblos, pero en mi ciudad el primer Tekken era una recreativa de afluencia masiva. Si alguien descubría un movimiento provechoso, al día siguiente la voz se había extendido por todas partes. No había partidas solitarias por desinterés general, ni guardianes de las esencias. Todo se sabía y se compartía, como en otros tiempos había pasado con Street Fighter II.
 
 
7- Tekken es uno de esos juegos de la era VR, que no tenía marcador por puntuación acumulada; el top de la máquina se establecía por tiempo invertido. Por tanto, era natural que un jugador que terminaba la recreativa consultase su puesto en el ranking, especialmente porque éste no se borraba al apagar la máquina por la noche. En mi barrio, la nomenclaura BAT estaba perenne entre los primeros puestos todos los días del año.
Una partida finalizada de un jugador medio normal rondaba los 4 minutos, una partida de un jugador experimentado rondaba los 3 minutos, y una partida de un jugador experto rondaba los 2 minutos. Kazuya y Paul podían obtener tiempos límite gracias al WindGod Fist y al DeathFist, respectivamente.
Razón por la cual, todo jugador aspiraba principalmente a desbloquear a Heihachi en PlayStation para bajar de los 2 minutos en el Ranking. Ya que éste, como jefe final, poseía a la vez ambas poderosas técnicas.
 

8- Como ya he dicho, Kazuya no disponía de imbloqueable en el primer Tekken. El imbloqueable de Kazuya se incorpora en Tekken 2, denominado como Lightning GodFist. Así que no es para nada factible que Doc le enseñara a Sorrimus a efectuarlo en el Tekken original.
 

9- Adaptado a lo que sería un mando de PSX, el imbloqueable de Kazuya se realiza atrás+cuadrado+círculo. Y está graduado para efectuar más daño si se mantiene hasta dar una vuelta extra. Se denomina entonces Lighting Screw GodFist.
 
 
10- El máximo de golpes distintos que pueden encadenarse en un combo de Tekken es 10 (Los ya mencionados 10-hitsCombo o TenStrings). En el Tekken original todos los personajes disponen de un combo de 10, pero han ido incorporando más en sucesivas entregas a fin de sorprender al rival alternándolos.
Algunos personajes como excepción, pueden efectuar ataques infinitos, es el caso de Lee o Jun; pero en este caso son bucles de unos mismos golpes que se repiten insistentemente.

jueves, 20 de octubre de 2016

Historias de un Troll Parte 8

Ocurrió por iniciativa propia. Se comprende que llegado a tal punto de desconexión con la realidad más inmediata, el troll necesitaba de alguna manera reivindicarse a sí mismo con algo que, por una vez, consiguiera tener algún vínculo lejano con la verdad.
De tal forma que, sin venir a cuento y sin que nadie le retara a nada, decidió demostrar que sí sabía jugar al menos a un juego y que había tocado alguna vez una recreativa. Lo cual, ya es en sí bastante patético para alguien que iba de ser lo más veterano y sabio de España y alrededores.
Así pues, como para echar tierra de sus dos estrepitosas vergüenzas pasadas, nos amaneció un buen día con el siguiente documento (Recomiendo subir el audio para escuchar al troll en todo el esplendor de su prepotencia).



Completo-1
Completo-2



Está contado en los recopilatorios de preguntas, pero considero que es bueno llegado este punto, remarcar que, comprobando que en su vídeo se le oía en todo momento un temor tan inmediato como manifiesto a perder el siguiente asalto (algo totalmente impropio del maestro de las recreativas que presume ser) y que se le veía en todo momento a él y a su compañero de fantasmadas borrachos, pero borrachos como una cuba... decidió en última instancia y ante las burlas recibidas, quitar el audio. Y... aunque no lo reconoció por la vía de decir que nunca lo subió con audio, lo cierto y verdad una vez más, es que en intering que Youtube tarda en hacer efectiva la petición, yo lo descargué con audio... y no tiene desperdicio.




También llegados a este mismo punto, yo repliqué con mi propio vídeo grabado por mí. Ya que me había comprometido anteriormente a superar cualquier partida de Sorrimus cuyo juego yo también tuviera al alcance. Y este era uno de ellos a pesar de la falta de acuerdo previo.




El razonamiento que sigue Sorrimus el troll llegados a este punto es bastante simple; A lo largo de la historia de los videojuegos, lo que imperan y la impresión con la que siempre nos quedamos, es que los videojuegos son complicados, o que al menos, que la dificultad se va incrementando exponencialmente a madida que avanzas. Pero escondidos entre los pliegues de la historia, incluso en el mundo infernal de las recreativas existe algún mirlo blanco, algún juego no tan difícil como la media, y que con alguna clave facilita de aprender, puedes superar sin excesivos problemas. Cualquiera que recuerde Super Street Fighter 2 Turbo, donde ya los ataques de los personajes, incluidos Ken y Ryu, aparecen globalmente modificados con respecto a Street Fighter II, recordará que se trata de un juego extremadamente difícil de terminar. No obstante, a medio camino y como nadando entre dos aguas, se encontraba este menos conocido a nivel de calle Super Street Fighter II, PERO todavía sin incluir la palabra Turbo. Y es en esta versión intermedia, donde sibilinamente Sorrimus o algún amigo debía haber advertido que conociendo, como todo el mundo conoce, el Street Fighter II de toda la vida, y agachándote estratégicamente para forzar al enemigo al salto, podías cazarle con facilidad. De hecho, por eso las versiones posteriores, ni Turbo ni Zero (Alpha) Ken y Ryu poseen ya dicha patada, que se convirtió en un recurso demasiado socorrido y ventajoso. En este caso, aunque sea con miedos y sin convicción, le sirve a un casualeta para fingir que alguna vez tuvo un pasado jugable en entornos recreativos.
Completo-3

Y no acabó aquí la cosa.
 

sábado, 26 de marzo de 2016

Historias de un troll - Parte 7

Aunque he hecho todo el esfuerzo por contar la historia de modo cronológico, esta entrada tiene un prólogo que se pierde en los tiempos del extinto pero glorioso foro zonadejuegos. Ya que el tema que trata este nuevo episodio de la vida de un troll no es la habilidad a lo mandos, sino el terreno de la ilustración.
Por si no lo sabeis, yo os digo que el establecido ideal de forero en los foros actuales es alguien que además de honrar debidamente el retro, entiende de otros temas relacionados como el cómic y el manga, y que muchos de ellos incluso dicen ser dibujantes. Sobra decir que este es un ideal que todos quisieran cumplir y casi ninguno cumple, y el que nos ocupa mucho menos que ninguno. Que como todos sabemos, y no es ya ningún secreto, llegó muy tarde a esta fiesta y quiere ser el primero de la fila.
Aquel día, llegó pensando que hablaba con escolares, le fue requerido una muestra de su arte y lo expuso, en aquel momento, sin ningún tipo de complejo.
Al observar que Sorrimus exageraba tan forzadamente el remilgo y la misoginia de los nintenderos adolescentes, y habiendo dicho que su inspiración era Sailor Moon, me decidí a hacer una reinterpretación, un poco más atrevida de su propio personaje.

Dara Parson, personaje original de Sorrimus
Dara Parson Reinterpretada por b_a_t

4. Una nueva esperanza.
Aunque parezca increíble, en aquellos tiempos se lo tomó bien, no acusó la sátira e incluso reaccionó de manera amistosa. Lo cuál me confirmó de que tratamos con una pobre alma solitaria, que en realidad se derrite de amor cuando le hacen el menor caso. Algo que se acabó de demostrar cuando apareció en ask.fm buscando a los miembros de zonadejuegos que no lo tragábamos, precísamente el día de Nochebuena.
 Naturalmente, todo lo amistoso le dura hasta que le sale el sectarismo pro-Nintendo y anti-Sony. Algo que ha adquirido en los foros como herramienta para hacerse notar, y que lleva hasta el extremo a pesar de que no conoce mínimamente ningún videojuego, ni de una compañía ni de otra. Pero ¿Quién puede interpretar las derivas de un desequilibrado?

 Llegados a este punto, resultaba obvio que el troll tenía todas las batallas perdidas. Había perdido todos sus apoyos reales; que habían dado la espantada, o se le habían vuelto en contra tras la grotesca revelación de las capturas falsas.
Y es que hay que tener un factor en cuenta que no es baladí; si Sorrimus fuese la clase de troll que sabe jugar a Super Mario Bros, mejor o peor, podía haberlo intentado dentro de sus posibilidades. Cuando tienes la certeza rotunda y documentada de que ha tenido que recurrir a algo tan burdo como atribuirse la puntuación de otra persona, queda confirmado que él mismo se considera un incapaz, que sabe que es su último recurso para aparentar; por consiguiente, en esa acción está asumiendo que no sabe jugar a nada, que no era cierto que estuviese jugando a Super Mario por placer; y que en definitiva, todo su pasado jugable es un montaje urdido poco después de llegar a Meristation, para encajar como el ideal de los foros y recibir la palmadita de los preadolescentes que los frecuentan.

Y esto hay que decirlo. Si visitas hoy la cuenta de ask.fm de Sorrimus, descubrirás a un ser uraño y solitario, que sólo se alimenta de auto-preguntas, y algunas que pasa de los que le siguen pinchando para no pudrirse definitivamente de asco; pero en aquella Semana Santa la espectación que estaba generando era completamente real. Yo lo sé porque en su obsesión enfermiza trataba de verme a mí en cada pregunta nueva que le llegaba, pero yo sé con total certeza que no era yo quien enviaba la inmensa mayoría.
Estos trolls del tipo Sorrimus, suelen incidir en la tesis de que en internet sólo están leyendo él y su peor enemigo todo el tiempo, y esa era su cantinela constante. Pero de alguna manera, quizás supo darse cuenta que estaba atrayendo atención por medio de poner fechas límite a sus acciones. No poca gente estaba pendiente de la llegada de cada día límite, para comprobar si su desmesurada e infundada soberbia era capaz de admitir su derrota, o desesperado y por no dar su brazo a torcer acababa dando la astracanada final.

Aquí os expongo un avance, resumen de lo que este tío soltaba por respuesta paralelamente a su aventura:


Así fue como se sucedieron los acontecimientos. Frustrado por las capturas y el vídeo que habían resultado contraproducentes a su objetivo, el troll cambió bruscamente el tercio a otra faceta muy común en la lista de aficiones de los sobrevenidos freaks-wannabe, saber dibujar.
Un intermediario planteó un nuevo reto que consistía en dibujar a quien eligiésemos, yo le concedí la elección a mi presunto rival y éste escogió a Optimus Prime con la excusa de que siempre había sido su deseo dibujarlo (hasta ese momento se ve que se lo impedían unas fuerzas inexplicables). Así se acordó, Sorrimus dijo que haría una versión del original y yo me decanté por versiones más modernas relacionadas con la apareciencia de las últimas películas.
Cabe destacar un aspecto. La excusa de la Semana Santa consistía en que al tratarse de un resposable profesor, Sorrimus decía ser un hombre demasiado ocupado para demostrar lo que era capaz de hacer. Por tanto, esto sólo era posible en periodo de vacaciones. Naturalmente, todo esto es absolutamente falso; basta hacer un mínimo seguimiento de su cuenta para comprobar que se pasa la mayor parte del día tejiendo esa falsa apariencia de sí mismo a través de ask.fm. Que sólo trabaja unas pocas horas al final de la tarde, y que su vida social se reduce a fingir que tiene un amigo a través de una cuenta falsa que controla él mismo. Uno que, naturalmente, le apoya en todo, incluídas las mentiras que luego dejarían mal a cualquier persona con vergüenza.
La realidad final, como en el caso del vídeo completo de Super Mario, es que él no estaba dispuesto a hacer nada ni a cumplir su parte del reto. Resultaba muy obvio que su única intención era ganar tiempo; ser el centro de atención de unas cuantas personas a través de una red social el máximo tiempo posible.

Para presionarle en el reto y desmontar la imagen idealizada que vende de sí mismo, yo presenté un primer dibujo inmediatamente. Que aunque lo disimuló lo mejor que pudo, yo sé que le sentó fatal. Pero por encima de todo, le hizo comprender que ganar el reto estaba completamente fuera de su alcance. No porque yo sea un fuera de serie ni nada parecido, sino porque el nivel real de Sorrimus es de principiante, y él es el primero que lo sabe.
Así que estaba de nuevo en la misma situación que con el vídeo de Super Mario Bros, en la necesidad imperante de demostrar su versión, y ante la manifiesta incapacidad de poder hacerlo.
Sorrimus. Interpretado por b_a_t
Un apunte; la razón por la que David pregunta por Liquid en el dibujo es porque lo de Esther y la seta de avatar le venían que ni al pelo para escenificar que era su amiga; pero se preguntaba por qué Liquid, si eso suena más bien a los "sonyers" que tanto denosta.

El tiempo corría en contra del troll. Había quien no veía el día de la llegada del fin de la Semana Santa para soltarle con todas las letras la clase de mentiroso que era. Por mi parte, yo quería dejar claro que sí me estaba tomando el reto en serio, que en mi mesa de dibujo había un Optimus Prime a medio proceso, y para que no quedaran dudas y mi rival no se durmiese o escudase en las burlas que recibía, me dediqué a darle lo que él llamaría "un aperitivo".
Optimus Prime boceto por b_a_t
Esto le acabó de matar del todo. Principalmente porque los dibujos a medio hacer, en negro y a una distancia tienen muchísima fuerza. Pero principalmente porque sabía que no estaba en condiciones de poder competir, ni conmigo ni con nadie, que otra vez más le había perdido la bocaza y se encontraba en un callejón sin salida.
Sorrimus no quiso aventurar ningún previo, bajo la excusa de que no estaba terminado, pero finalmente sí accedió a publicar una antigua obra suya. Y esto es un factor importante, porque entre la primera imagen de Dara y esta segunda, nos iba a permitir hacernos una idea de cuál es su verdadero estilo.
Composición por Sorrimus
No esperé a Semana Santa, porque naturalmente y conociendo los precedentes, sabía que no había nada material que esperar de la parte contraria. Así que publiqué mi dibujo conluido, a sabiendas de que iba a acabar en incomparecencia del rival, exactamente igual que con el vídeo completo de Super Mario que no existe. El Optimus Prime de manos de Sorrimus compartía exactamente la misma inexistencia, yo iba 100% sobre seguro con semejante farsante.
Optimus Prime definitivo por b_a_t
Mi dibujo, por supuesto, no es insuperable. Pero no iba a contar con ningún rival al otro lado y eso era lo que se trataba de demostrar. Que el único instrumento de un troll es la prepotencia infundada, la mentira y la escaramuza final rastrera y desesperada.
No sólo llegó Semana Santa, pasó la festividad y las vacaciones; volvió la gente a su vida cotidiana y entonces, tal vez para coronar la historia y consolarse a sí mismo más que otra cosa, Sorrimus publicó un dibujo.
Dibujo publicado por Sorrimus como propio
Aunque no hace falta ser un experto en artes plásticas para comprender que el estilo de dibujo de esta imagen cambia radicalmente en todo con respecto a las anteriores obras del susodicho, ni hace falta ser un gran detective para comprender que está tapando en la parte izquierda una encuadernación y con la nota un recuadro de texto del que se alcanza claramente a ver una linea; tengo que decir que en este caso no fui yo quien descubrió definitivamente el pastel.
Aunque era cantoso a simple vista, esta vez se había intentado asegurar de que no se descubrieran sus tretas a la primera búsqueda de internet de forma tan explícita como con el vídeo de Estherliquid.
Se olvidó haber comentado en su blog en una ocasión que le habían regalado ese libro de ilustraciones titulado "You Can Draw Transformers", de cuyas páginas se había dedicado a fotografiar un boceto del afamado y consagrado dibujante oficial Guido Guidi.

Aquí podeis ver el libro en su integridad:
La imagen aparece a partir del minuto 6:30

Con esta acción y las falsas capturas del vídeo de Super Mario, podemos establecer un claro modus operandi. El sujeto presume de manera exageradamente soberbia y arrogante de todo lo que se sabe sobradamente incapaz de hacer y demostrar. Cuando en la pugna por ser más que nadie acaba en la tesitura de tener que demostrarlo para no quedar como un farsante, se decide por hacer trampas de la forma más obscena, infantil y fácil de desenmascarar.
Pero eso sí. Al momento siguiente de su mayor estrépito, es capaz de autoconvencerse de que nunca ha pasado tal episodio en su vida. Mantener las mismas posturas iniciales e incidir en que todo el relato que le retrata como impostor son mentiras de sus odiosos enemigos.

 Y finalmente, os dejo un recopilatorio algo más completo de sus respuestas, tanto de sí mismo como de la cuenta falsa que utiliza para la autoadoración. Como vereis, conociendo los hechos, queda radiografiado hasta el tuétano como lo que efectivamente es:
Definitivo youcandraw RIDICULAZO

Es remarcable ver cómo hace énfasis en la tranquilidad reinante, que se debía principalmente a la búsqueda de su material manifiestamente tramposo. Y finalmente, la caída en el estrépito al ser desenmascarado... otra vez.
Por mi parte, y ya metido en faena, este odioso enemigo suyo, que al menos sí sabe confeccionar sus propias ilustraciones, le dedicó todavía unos cuantos trabajos más, que expongo a continuación para vuestro deleite:


¿Creeis que esto acaba aquí? Ni mucho menos. Ya vereis al del Super Street Fighter II y los tragos de Bourbon. No tiene el menor sentido del ridículo.

miércoles, 9 de marzo de 2016

Historias de un troll - Parte 6

Me imagino que a estas alturas no hace falta que explique que el vídeo completo de Super Mario Bros no llegó jamás de los jamases, aunque Sorrimus aseguró que ya lo tenía grabado. El troll cayó en lo que suelen caer todos los casuales que ven un vídeo de alguien que sabe jugar; pensar que hacer eso es muy fácil. Llegó a creer que le bastaba ponerse o practicar un mínimo, intentó el mundo 1, pasó vergüenza y comprendió finalmente que su nivel de dominio no daba para afrontar el mundo 2, y mucho menos el resto.

Viva Nintendo sobre todas las cosas... pero de Mario ni zorra.


En este momento que relatamos, el troll ya estaba completamente desenmascarado como un tramposo que presume de todo, no sabe nada y acorralado opta por hacer trampas descaradamente.
En su modus operandi hay un momento en que su soberbia y su ignorancia lo lleva a superar todos los límites del surrealismo, a ser plenamente consciente de que sabe y sabemos que está mintiendo conscientemente. Cuando llega a ese punto tan exagerado, sorpresivamente lo resuelve admitiendo que miente por el placer de ser un troll.
Pero esto dura milésimas. Al minuto siguiente, vuelve completamente al punto de partida y a fingir lo mismo de siempre, sin asumir la derrota, sin hacer propósito de enmienda y tratando de olvidar y negar el momento en el que ha sido escandalosamente desenmascarado. Se pone entonces a tirar de cinismo, a fingir que no recuerda sus peores momentos, y en ese momento sus respuestas son la definición exacta del paroxismo.

Definitivonegacionvideo


Al final, no tuve paciencia para esperar un vídeo que era evidente que no existía y por eso publiqué yo el mío. Éste es el vídeo de Super Mario de principio a fin, que es el único que vais a poder ver en este desafío.

SuperMarioBros754750byBAT from Juan Cobos on Vimeo.

Y el asunto de lo mucho que sabía este troll de Super Mario Bros acaba aquí, y de esta manera.

lunes, 29 de febrero de 2016

Historias de un troll Parte 5

2.El reto de Super Mario.

Entramos en la parte sabrosa. La parte en la que el lector no tiene que confiar en mi palabra o dejarse llevar por una versión concreta; ya que el reto está grabado en vídeo por ambas partes, y las conclusiones son absolutamente inequívocas.
Al troll el papel se lo aguanta todo pero cuando se graba a sí mismo jugando, no deja absolutamente ningún lugar a dudas.



La siguiente secuencia muestra el momento en que es abiertamente desenmascarado, se descubre que todas las pantallas que decía que era él jugando por disfrutar, no eran otra cosa que capturas de un vídeo de YouTube colgado años antes.
Fijaos en el modus operandi clásico del troll, utilizando su cuenta de apoyo creada a tal fin para intentar humillar al que le está descubriendo todo el pastel.



Para mí a partir de este punto, todo estuvo perfectamente claro. Si tienes que entrar en un grado de falsedad tan grande y montar este numerito circense, es que no sabes jugar a Super Mario ni bien ni mal ni regular. Por tanto, todo lo que estaba poniendo en danza es manifiestamente falso. Tanto la trayectoria como jugador como su propia condición de nintendero de toda la vida. Todo eso evidentemente son poses para los foros. Lo que ha entendido que le va a dejar mejor cara ante las mayorías.
A partir de este punto, su única baza para seguir insistiendo es aferrarse a la idea de que Super Mario no será un juego tan difícil, y que puede dar el pego probando a voleo o practicando un fin de semana.
Clásico pensamiento del casual, que cree que los juegos de los años 80 son fáciles... hasta que se ponen.

Este es el punto en el que por el afán de justificar lo que ya era injustificable, se acaba llegando al esperpento por no admitir lo que todo el mundo ya sabía.
Otro de sus errores es pensar que sólo le estaba leyendo yo. Algo muy propio de los trolls y enajenados mentales de este tipo, que son muy dados a pensar que en internet solamente están él y su enemigo, y que si hace el ridículo no es ante un gran público. Como digo, craso error, porque el interfecto iba a seguir mintiendo y había más de uno ojo avizor para cazarle todas sus fantasmadas.



3. La baza Esther 
Conviene leer atentamente esta explicación, llena de infantilismo y resentimiento:
 
En fin de año, Sorrimus había mencionado que tenía una amiga llamada Esther a la que idolatraba. Cuando se reprodujo la captura del canal de Estherliquid que le delataba y vio que el avatar era una seta nintendera, intentó jugar la baza de que de manera abracadabrante el vídeo fuese originalmente suyo. Desgraciadamente para él, no cuadraba lo de Liquid, él mismo había afirmado no haber grabado ningún vídeo de esa partida... y además no eran la misma esther, y esto era perfectamente demostrable. Pero demostró estar en situación de escapar por donde pudiera, ya que estaba pillado por todas partes.
A partir de ese momento hizo todo el esfuerzo del mundo por demostrar indignación porque había aparecido una foto de Esther, y a intentar que se pasara cuanto antes el asunto de sus falsas capturas.


La de la izquierda es la amiga de Sorrimus, Estherliquid a la derecha.

La excusa que se inventa para justificar la coincidencia es absolutamente peregrina. Super Mario es un juego fluido, donde puedes caminar, correr, detenerte o volver a voluntad. Aunque el nintendero intente denigrar la variedad de Super Mario por su "antigüedad"... es muy complicado que diferentes jugadores coincidan fotográficamente en tantos puntos de la partida y en exactament el mismo conteo de monedas, tiempo y puntuación. Evidentemente es la excusa del que no puede más pero no quiere admitir que es un mentiroso.
No por casualidad, no pudo convencer a sus palmeros, que después de una pillada tan cantosa y tan grosera, casi se le pusieron en contra.

Para intentar un poco acallar voces, se decide a poner una captura en la que demuestra que se pasa la primera fase. World 1-2.
Así es Sorrimus. Así es la vida de un troll.

Y en ese momento se decidió a colgar su vídeo:


Lo visible; el tono de voz indicando que no se cree a sí mismo. Está como diciendo -no me creo que esté haciendo esto. Y es que una cosa es hacer el mamarracho por escrito y otra ponerte ahí, en el mundo real a grabarte diciendo estupideces y hacer un papelón.

El nintendero que llevaba 30 años jugando a esto, ya deja perfectamente claro en la segunda fase que no ha tocado el juego en los días de su vida.
Comete errores de novato que no voy a molestarme en enumerar, porque en definitiva todo el que conozca el juego lo puede ver. Y este juego lo conoce practicamente todo el mundo.
Y es que esto es lo grave. No es que no juegue como un experto que lleva 30 años masterizándolo, no es que no juegue como debería hacerlo un fanático de Nintendo, es que juega peor que el primero que te cruzarías por la calle.
Demuestra no haber jugado a este videojuego nunca, y corta al final del mundo uno porque con el nivel que tiene lo único que le espera en el siguiente nivel es el Game Over.
De hecho, por más que le fue requerido con insistencia, nunca grabó más allá de los cuatro niveles iniciales del primer mundo.

En este plano, donde no cuentan las palabras sino los hechos y no se puede mentir... es donde el troll cae por su propio peso en el mayor de los estrépitos.
Todo, absolutamente todo de lo que presumía ser, es absolutamente mentira.

Por mi parte, respondí con el siguiente vídeo, que en principio tenía pensado recoger la partida entera, pero por problemas técnicos, al final sólo recogía dos mundos completos. No obstante, un mundo más que el susodicho troll. Seguramente uno que nunca conocerá este falso jugador y falso nintendero.

viernes, 19 de febrero de 2016

Historias de un troll Parte 4

La parte fácil para el troll es fingir ser un aficionado al videojuego, basta repetir los dogmas y lugares comunes que se repiten de lunes a domingo con más frecuencia en su foro habitual. Si nadie más te cuestiona ni te pone a prueba, puedes pasar años aferrado a la mentira.
El problema viene cuando, siendo un troll, presumes de saber más que nadie, como es natural... sin tener la menor puta idea. Y ahí es donde viene la parte espinosa.

Cuando recibes un reto, y como eres un troll, por tu propia naturaleza, te pierde la bocaza.


Cuando toca demostrarlo - EL RETO
Así es como un troll, fanático de Nintendo y que va de retro-gamer... pero que en realidad es un casualón con cero experiencia jugable hasta que quiso entrar a un mundillo que estaba de moda en 2005 para llamar la atención en los foros, pues no tiene otra alternativa que creerse su papel y decir pomposamente que lleva 30 años jugando a Super Mario Bros y se lo acaba con una sola partida.

 1- Cuenta lo mucho que sabe.
Conviene tomar nota de lo arrogante de su actitud, de su nivel de autosuficencia y el tono de macarra. Aquí es cuando está completamente seguro de que todo le va a salir bien:
Conviene prestar atención a todo lo que dice, porque estas respuestas las hace en el transcurso de toda la acción. Antes, durante e inmediatamente después.

 Sabiéndose atrapado en su delirio, publicó las siguientes capturas:

Inmediatamente después, para demostrar que yo sí cumplo mi palabra, puse mi captura con mis puntos finales.

 Como vereis, hice lo justo para superar a Sorrimus sólo por la mínima, para no desmoralizarle y que pensara que por unos cuantos puntos podía volverlo a hacer.
Sorprendentemente... a pesar de la seguridad de sus palabras iniciales, unos pocos puntos le echaron atrás. No se animó a continuar el desafío, cuando de ser cierta su puntuación inicial, y el hecho de jugar por placer, le hubiera supuesto poco conseguir una captura nueva con unos pocos puntos más.
No podía hacerlo, porque nunca lo hizo. Todo, absolutamente todo, era mentira.

 Me bastó buscar en Youtube las partidas completas de Super Mario que había disponibles, y enseguida encontré una en la que "sospechosamente" todos los marcadores coincidían fotográfica y milimétricamente con las capturas de Sorrimus, y el vídeo llevaba colgado en el canal casi dos años el día de esa conversación. Concretamente en canal de Estherliquid.


Este es el vídeo en cuestión:


Por si estás pensando en irte al minuto concreto y comprobar que efectivamente, Sorrimus estaba capturando de este vídeo y todo coincide plenamente... ya me tomé la molestia de comparar las capturas e indicar el minuto preciso en el que está fotografiado.



Por supuesto que el troll, aún con las evidencias ante sus narices, lo niega todo. Dice que son casualidades, pero el hecho es que después de ver unas coincidencias tan flagrantes, las cuentas de los pazguatos que le apoyaban en todo hasta ese momento empezaron a vacilar, a darse cuenta de que habían patinado y progresiva pero inexorablemente empezaron a cesar en su fe ciega. En ese momento, el troll comprendió que estaba perdido sin un apoyo sectario, y apareció de repente un fijo en la quiniela desde aquel día; su cuenta de apoyo: JorgeGI. Un partidario que nunca iba a dudar, más allá de ser descubierto y quedar en ridículo apoyando a un embustero demostrado.
Pero eso lo veremos más adelante.

miércoles, 3 de febrero de 2016

Historias de un troll Parte 3

El acto de ser un troll en sí ya es enfermizo desde su planteamiento, pero si a ello le sumamos comportamientos fanáticos, fantasías esquizoides y un grado descomunal de soberbia sin ningún fundamento, se puede llegar a cotas estratosféricas de surrealismo. Que es lo que ocurre en el caso que nos ocupa.

En lo que llevamos revisado ya se ha entrado en algunas contradicciones, aunque superficiales en comparación con lo que vamos a ir recopilando.
El chico que decía que el inglés como idioma le parecía muy superior al español, de repente abomina vehementemente de anglicismos y reivindica llamar a todo "tebeo".
Lo curioso, es que hasta el momento de establecer ese cisma, él mismo empleaba cómic y manga respectivamente para el material americano y japonés. Ahora, aunque se encastilla en la premisa de que hay que hispanizarlo en todos los casos, la cuenta de Jorge (para los bienintencionados su fiel escudero que le da la razón en todo, para los no tan bienintencionados una cuenta gemela que utiliza para no sentirse aislado en los disparates que suelta) se autodescribe el siguiente perfil:



Por cierto, mucho presumir de rigor académico y el pobre acentúa mal y pone "o" antes de "otros". Pero lo fundamental, que si existiera el tal Jorge sería un perro faldero, que a pesar de estar llamando a las cosas como se entienden pragmáticamente, cuando su amo le lleva por la senda del surrealismo, allí  que va de cabeza sin pensar en su propia coherencia.

Algo que siempre debemos tener en cuenta es lo que he dicho al principio de todo. Sorrimus es el caso de una persona completamente ajena al mundillo del videojuego (excepto lo común en cualquier niño que viva los 80 y 90 puede rozar) que en 2005 decide que quiere pasar por jugador experimentado y presentarse como protagonista en los foros. Esto ocurre inmediatamente después de haberse presentado escribiendo en mayúsculas, sin dejar espacios tras las comas y confesándose un novato total que, como él mismo explica en varias ocasiones, acaba de adquirir en esos días su primer PC, tras una etapa en la que iba a jugar a los cybers que estaban de moda en ese tiempo. Ese es su verdadero origen como aficionado, que queda documentado en este blog.

Es importante tener esto en cuenta para comprender que todo lo que cuenta sobre videojuegos y tendencias anteriores a ese tiempo, no son otra cosa que una fantasía construida con los mitos e ideas preconcebidas que circulan por foros de videojuegos, que están presididos y controlados principalmente por adolescentes; con los cuales intenta congraciarse en todo momento e imitar su vocabulario y costumbres.



Si quien está leyendo esto tiene la debida experiencia, sabrá inmediatamente por qué decir que MSX es un PC es un disparate mayúsculo.
La anticipable triquiñuela de troll para justificar la cantada consiste en aludir a la traducción de PC como Personal Computer. De tal forma que así, a trazo grueso, todo ordenador es un PC a sus tiernos ojitos. Según este punto de vista, un Macintosh también es un PC. También equivale a alguien que dijera "La Wii es mi estación de juego (literalmente PlayStation)".
Evidentemente, ignora por completo que no estamos hablando sólo de definiciones, sino de sistemas. Y de la misma manera que no te compras un juego de Wii para meterlo en una PlayStation, tampoco un juego etiquetado como PC iba a funcionar en un modelo de MSX.
Este error, como es manifiestamente perceptible, no lo hubiera cometido nadie que hubiese vivido en primera persona la jugabilidad de los años 80 y 90. Se le vuelve a cazar.

También me he referido anteriormente a la distorsión entre el yo real de un treintañero que lo que más utiliza son "chuters" de Xbox360 y queda regularmente con los colegas para jugar "a la play", cuando se adentra en Meristation ve que la voz cantante la lleva un perfil radicalemente distinto a él. Observa que allí se llevan el gato al agua los adolescentes misóginos que pasan por ser fans de la infausta Wii. Y ese es precísamente el traje que se enfunda él. Además, entendido de una forma tan tosca, que abruptamente se dedica a encumbrar a Nintendo y denostar a Sony porque sí, con un grado de sectarismo que tira de espaldas; aunque cuando se tira del hilo, se comprueba que su afición en la vida real choca frontalmente contra eso.
Cuando ve que se está contradiciendo grotescamente y que está quedando peligrosamente mal, tira del comodín de Jorge para intentar medio arreglarlo a golpe de consignas y de prejuicios totalmente infundados. O lo que es peor, basados en exactamente lo mismo que hace él.

Un hecho que nos permite certificar más todavía que su aproximación al videojuego se produce en 2005, es que cuando rememora los tiempos de PS2, no lo vincula en absoluto a los tiempos de PSX, de los cuales realmente no difieren tanto. La razón evidente es que en los tiempos de PSX él no estaba en esto, como tampoco estaba en todos los periodos anteriores. Por eso comete el error del Dos-Box, que es una de sus mayores meteduras de pata. Paso a explicarla:
Sorrimus se atribuye afición a los juegos clásicos de Opera para dárselas del jugador-retro que nunca fue. Describe como uno de los momentos de mayor felicidad cuando los recuperó después, pero había dicho que su primer PC no lo tuvo hasta 2005. Preguntado por si esos juegos funcionaban tal cual en un PC de 2005 tira de emulador de Ms-Dos como excusa. Cuando la realidad es que Dos-Box no estaba disponible en ese tiempo. Su fantasía se da de bruces contra la más rigurosa realidad.
Lo que ocurre con este sujeto, es que cuando es desenmascarado y le pillas infraganti se pone en modo troll, asumiendo un discurso distinto en plan -me he reído de vosotros, me habeis pillado pero así soy yo.
Eso sí, inmediatamente después vuelve a fingir lo mismo de siempre, a zambullirse en su fantasía y no hace el menor acuse de recibo de que ya no cuelan sus mentiras.

PS2 en Blanco y negro
 Viendo los precedentes, no me digais que no salta a la vista que el comentario de que descubrió el color en GameCube se acuñó basándose en las imágenes comparativas de Resident Evil 4 que tanto circularon por los foros, y en las que se veían los colores en versión PS2 más apagados y pajizos. Desde la más arrogante ignorancia hace la generalización completa y establece, sin mayores datos, que en todos los juegos se cumplen exactamente las mismas condiciones. No le hace falta más. Con una sola foto, él ya ha visto todos los juegos de PS2.
Y esto es que lo sabemos seguro, PS2 no la tiene porque odia visceral y fanáticamente a Sony; y GameCube no la tenía porque él mismo lo cuenta, llegó más tarde. Su única información, como en todos estos casos, es el vox-populi que circulaba por el foro, y en el mejor de los supuestos, una foto.
 

PS3 tampoco tiene, aunque se empeñaba en decir que sí para que no le dijeran que juzgaba sin conocer, que es en definitiva lo que hace. La confirmación es cuando se le pregunta por los videojuegos y salta a la vista que no conoce ni el género de los mismos.

---Pincha en la imagen inferior para leer al ilustre trollazo---
Definitivo Disparatesmayusculos


La gente culta dice "oyuken"
 

Fijaos en cómo, en su obsesión por coincidir con los meriniños, cambia el discurso radicalmente hasta el puritanismo salvaje. El mismo que antes ponía en su blog fotos de señoritas completamente desnudas para hacerse el machote. Algo que desde su actual punto de vista, ya no está de moda. Ahora la moda es criticarlo y rasgarse las vestiduras, totalmente pasado de rosca.
Y la agresión a Rajoy es culpa de Assassin's Creed. Esto lo dice el que no mezclaba los videojuegos con la política. Porque de ahí su mítica afirmación: -los videojuegos son una mamarrachada.

Un juego en dos dimensiones