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sábado, 26 de marzo de 2016

Historias de un troll - Parte 7

Aunque he hecho todo el esfuerzo por contar la historia de modo cronológico, esta entrada tiene un prólogo que se pierde en los tiempos del extinto pero glorioso foro zonadejuegos. Ya que el tema que trata este nuevo episodio de la vida de un troll no es la habilidad a lo mandos, sino el terreno de la ilustración.
Por si no lo sabeis, yo os digo que el establecido ideal de forero en los foros actuales es alguien que además de honrar debidamente el retro, entiende de otros temas relacionados como el cómic y el manga, y que muchos de ellos incluso dicen ser dibujantes. Sobra decir que este es un ideal que todos quisieran cumplir y casi ninguno cumple, y el que nos ocupa mucho menos que ninguno. Que como todos sabemos, y no es ya ningún secreto, llegó muy tarde a esta fiesta y quiere ser el primero de la fila.
Aquel día, llegó pensando que hablaba con escolares, le fue requerido una muestra de su arte y lo expuso, en aquel momento, sin ningún tipo de complejo.
Al observar que Sorrimus exageraba tan forzadamente el remilgo y la misoginia de los nintenderos adolescentes, y habiendo dicho que su inspiración era Sailor Moon, me decidí a hacer una reinterpretación, un poco más atrevida de su propio personaje.

Dara Parson, personaje original de Sorrimus
Dara Parson Reinterpretada por b_a_t

4. Una nueva esperanza.
Aunque parezca increíble, en aquellos tiempos se lo tomó bien, no acusó la sátira e incluso reaccionó de manera amistosa. Lo cuál me confirmó de que tratamos con una pobre alma solitaria, que en realidad se derrite de amor cuando le hacen el menor caso. Algo que se acabó de demostrar cuando apareció en ask.fm buscando a los miembros de zonadejuegos que no lo tragábamos, precísamente el día de Nochebuena.
 Naturalmente, todo lo amistoso le dura hasta que le sale el sectarismo pro-Nintendo y anti-Sony. Algo que ha adquirido en los foros como herramienta para hacerse notar, y que lleva hasta el extremo a pesar de que no conoce mínimamente ningún videojuego, ni de una compañía ni de otra. Pero ¿Quién puede interpretar las derivas de un desequilibrado?

 Llegados a este punto, resultaba obvio que el troll tenía todas las batallas perdidas. Había perdido todos sus apoyos reales; que habían dado la espantada, o se le habían vuelto en contra tras la grotesca revelación de las capturas falsas.
Y es que hay que tener un factor en cuenta que no es baladí; si Sorrimus fuese la clase de troll que sabe jugar a Super Mario Bros, mejor o peor, podía haberlo intentado dentro de sus posibilidades. Cuando tienes la certeza rotunda y documentada de que ha tenido que recurrir a algo tan burdo como atribuirse la puntuación de otra persona, queda confirmado que él mismo se considera un incapaz, que sabe que es su último recurso para aparentar; por consiguiente, en esa acción está asumiendo que no sabe jugar a nada, que no era cierto que estuviese jugando a Super Mario por placer; y que en definitiva, todo su pasado jugable es un montaje urdido poco después de llegar a Meristation, para encajar como el ideal de los foros y recibir la palmadita de los preadolescentes que los frecuentan.

Y esto hay que decirlo. Si visitas hoy la cuenta de ask.fm de Sorrimus, descubrirás a un ser uraño y solitario, que sólo se alimenta de auto-preguntas, y algunas que pasa de los que le siguen pinchando para no pudrirse definitivamente de asco; pero en aquella Semana Santa la espectación que estaba generando era completamente real. Yo lo sé porque en su obsesión enfermiza trataba de verme a mí en cada pregunta nueva que le llegaba, pero yo sé con total certeza que no era yo quien enviaba la inmensa mayoría.
Estos trolls del tipo Sorrimus, suelen incidir en la tesis de que en internet sólo están leyendo él y su peor enemigo todo el tiempo, y esa era su cantinela constante. Pero de alguna manera, quizás supo darse cuenta que estaba atrayendo atención por medio de poner fechas límite a sus acciones. No poca gente estaba pendiente de la llegada de cada día límite, para comprobar si su desmesurada e infundada soberbia era capaz de admitir su derrota, o desesperado y por no dar su brazo a torcer acababa dando la astracanada final.

Aquí os expongo un avance, resumen de lo que este tío soltaba por respuesta paralelamente a su aventura:


Así fue como se sucedieron los acontecimientos. Frustrado por las capturas y el vídeo que habían resultado contraproducentes a su objetivo, el troll cambió bruscamente el tercio a otra faceta muy común en la lista de aficiones de los sobrevenidos freaks-wannabe, saber dibujar.
Un intermediario planteó un nuevo reto que consistía en dibujar a quien eligiésemos, yo le concedí la elección a mi presunto rival y éste escogió a Optimus Prime con la excusa de que siempre había sido su deseo dibujarlo (hasta ese momento se ve que se lo impedían unas fuerzas inexplicables). Así se acordó, Sorrimus dijo que haría una versión del original y yo me decanté por versiones más modernas relacionadas con la apareciencia de las últimas películas.
Cabe destacar un aspecto. La excusa de la Semana Santa consistía en que al tratarse de un resposable profesor, Sorrimus decía ser un hombre demasiado ocupado para demostrar lo que era capaz de hacer. Por tanto, esto sólo era posible en periodo de vacaciones. Naturalmente, todo esto es absolutamente falso; basta hacer un mínimo seguimiento de su cuenta para comprobar que se pasa la mayor parte del día tejiendo esa falsa apariencia de sí mismo a través de ask.fm. Que sólo trabaja unas pocas horas al final de la tarde, y que su vida social se reduce a fingir que tiene un amigo a través de una cuenta falsa que controla él mismo. Uno que, naturalmente, le apoya en todo, incluídas las mentiras que luego dejarían mal a cualquier persona con vergüenza.
La realidad final, como en el caso del vídeo completo de Super Mario, es que él no estaba dispuesto a hacer nada ni a cumplir su parte del reto. Resultaba muy obvio que su única intención era ganar tiempo; ser el centro de atención de unas cuantas personas a través de una red social el máximo tiempo posible.

Para presionarle en el reto y desmontar la imagen idealizada que vende de sí mismo, yo presenté un primer dibujo inmediatamente. Que aunque lo disimuló lo mejor que pudo, yo sé que le sentó fatal. Pero por encima de todo, le hizo comprender que ganar el reto estaba completamente fuera de su alcance. No porque yo sea un fuera de serie ni nada parecido, sino porque el nivel real de Sorrimus es de principiante, y él es el primero que lo sabe.
Así que estaba de nuevo en la misma situación que con el vídeo de Super Mario Bros, en la necesidad imperante de demostrar su versión, y ante la manifiesta incapacidad de poder hacerlo.
Sorrimus. Interpretado por b_a_t
Un apunte; la razón por la que David pregunta por Liquid en el dibujo es porque lo de Esther y la seta de avatar le venían que ni al pelo para escenificar que era su amiga; pero se preguntaba por qué Liquid, si eso suena más bien a los "sonyers" que tanto denosta.

El tiempo corría en contra del troll. Había quien no veía el día de la llegada del fin de la Semana Santa para soltarle con todas las letras la clase de mentiroso que era. Por mi parte, yo quería dejar claro que sí me estaba tomando el reto en serio, que en mi mesa de dibujo había un Optimus Prime a medio proceso, y para que no quedaran dudas y mi rival no se durmiese o escudase en las burlas que recibía, me dediqué a darle lo que él llamaría "un aperitivo".
Optimus Prime boceto por b_a_t
Esto le acabó de matar del todo. Principalmente porque los dibujos a medio hacer, en negro y a una distancia tienen muchísima fuerza. Pero principalmente porque sabía que no estaba en condiciones de poder competir, ni conmigo ni con nadie, que otra vez más le había perdido la bocaza y se encontraba en un callejón sin salida.
Sorrimus no quiso aventurar ningún previo, bajo la excusa de que no estaba terminado, pero finalmente sí accedió a publicar una antigua obra suya. Y esto es un factor importante, porque entre la primera imagen de Dara y esta segunda, nos iba a permitir hacernos una idea de cuál es su verdadero estilo.
Composición por Sorrimus
No esperé a Semana Santa, porque naturalmente y conociendo los precedentes, sabía que no había nada material que esperar de la parte contraria. Así que publiqué mi dibujo conluido, a sabiendas de que iba a acabar en incomparecencia del rival, exactamente igual que con el vídeo completo de Super Mario que no existe. El Optimus Prime de manos de Sorrimus compartía exactamente la misma inexistencia, yo iba 100% sobre seguro con semejante farsante.
Optimus Prime definitivo por b_a_t
Mi dibujo, por supuesto, no es insuperable. Pero no iba a contar con ningún rival al otro lado y eso era lo que se trataba de demostrar. Que el único instrumento de un troll es la prepotencia infundada, la mentira y la escaramuza final rastrera y desesperada.
No sólo llegó Semana Santa, pasó la festividad y las vacaciones; volvió la gente a su vida cotidiana y entonces, tal vez para coronar la historia y consolarse a sí mismo más que otra cosa, Sorrimus publicó un dibujo.
Dibujo publicado por Sorrimus como propio
Aunque no hace falta ser un experto en artes plásticas para comprender que el estilo de dibujo de esta imagen cambia radicalmente en todo con respecto a las anteriores obras del susodicho, ni hace falta ser un gran detective para comprender que está tapando en la parte izquierda una encuadernación y con la nota un recuadro de texto del que se alcanza claramente a ver una linea; tengo que decir que en este caso no fui yo quien descubrió definitivamente el pastel.
Aunque era cantoso a simple vista, esta vez se había intentado asegurar de que no se descubrieran sus tretas a la primera búsqueda de internet de forma tan explícita como con el vídeo de Estherliquid.
Se olvidó haber comentado en su blog en una ocasión que le habían regalado ese libro de ilustraciones titulado "You Can Draw Transformers", de cuyas páginas se había dedicado a fotografiar un boceto del afamado y consagrado dibujante oficial Guido Guidi.

Aquí podeis ver el libro en su integridad:
La imagen aparece a partir del minuto 6:30

Con esta acción y las falsas capturas del vídeo de Super Mario, podemos establecer un claro modus operandi. El sujeto presume de manera exageradamente soberbia y arrogante de todo lo que se sabe sobradamente incapaz de hacer y demostrar. Cuando en la pugna por ser más que nadie acaba en la tesitura de tener que demostrarlo para no quedar como un farsante, se decide por hacer trampas de la forma más obscena, infantil y fácil de desenmascarar.
Pero eso sí. Al momento siguiente de su mayor estrépito, es capaz de autoconvencerse de que nunca ha pasado tal episodio en su vida. Mantener las mismas posturas iniciales e incidir en que todo el relato que le retrata como impostor son mentiras de sus odiosos enemigos.

 Y finalmente, os dejo un recopilatorio algo más completo de sus respuestas, tanto de sí mismo como de la cuenta falsa que utiliza para la autoadoración. Como vereis, conociendo los hechos, queda radiografiado hasta el tuétano como lo que efectivamente es:
Definitivo youcandraw RIDICULAZO

Es remarcable ver cómo hace énfasis en la tranquilidad reinante, que se debía principalmente a la búsqueda de su material manifiestamente tramposo. Y finalmente, la caída en el estrépito al ser desenmascarado... otra vez.
Por mi parte, y ya metido en faena, este odioso enemigo suyo, que al menos sí sabe confeccionar sus propias ilustraciones, le dedicó todavía unos cuantos trabajos más, que expongo a continuación para vuestro deleite:


¿Creeis que esto acaba aquí? Ni mucho menos. Ya vereis al del Super Street Fighter II y los tragos de Bourbon. No tiene el menor sentido del ridículo.

miércoles, 9 de marzo de 2016

Historias de un troll - Parte 6

Me imagino que a estas alturas no hace falta que explique que el vídeo completo de Super Mario Bros no llegó jamás de los jamases, aunque Sorrimus aseguró que ya lo tenía grabado. El troll cayó en lo que suelen caer todos los casuales que ven un vídeo de alguien que sabe jugar; pensar que hacer eso es muy fácil. Llegó a creer que le bastaba ponerse o practicar un mínimo, intentó el mundo 1, pasó vergüenza y comprendió finalmente que su nivel de dominio no daba para afrontar el mundo 2, y mucho menos el resto.

Viva Nintendo sobre todas las cosas... pero de Mario ni zorra.


En este momento que relatamos, el troll ya estaba completamente desenmascarado como un tramposo que presume de todo, no sabe nada y acorralado opta por hacer trampas descaradamente.
En su modus operandi hay un momento en que su soberbia y su ignorancia lo lleva a superar todos los límites del surrealismo, a ser plenamente consciente de que sabe y sabemos que está mintiendo conscientemente. Cuando llega a ese punto tan exagerado, sorpresivamente lo resuelve admitiendo que miente por el placer de ser un troll.
Pero esto dura milésimas. Al minuto siguiente, vuelve completamente al punto de partida y a fingir lo mismo de siempre, sin asumir la derrota, sin hacer propósito de enmienda y tratando de olvidar y negar el momento en el que ha sido escandalosamente desenmascarado. Se pone entonces a tirar de cinismo, a fingir que no recuerda sus peores momentos, y en ese momento sus respuestas son la definición exacta del paroxismo.

Definitivonegacionvideo


Al final, no tuve paciencia para esperar un vídeo que era evidente que no existía y por eso publiqué yo el mío. Éste es el vídeo de Super Mario de principio a fin, que es el único que vais a poder ver en este desafío.

SuperMarioBros754750byBAT from Juan Cobos on Vimeo.

Y el asunto de lo mucho que sabía este troll de Super Mario Bros acaba aquí, y de esta manera.

lunes, 29 de febrero de 2016

Historias de un troll Parte 5

2.El reto de Super Mario.

Entramos en la parte sabrosa. La parte en la que el lector no tiene que confiar en mi palabra o dejarse llevar por una versión concreta; ya que el reto está grabado en vídeo por ambas partes, y las conclusiones son absolutamente inequívocas.
Al troll el papel se lo aguanta todo pero cuando se graba a sí mismo jugando, no deja absolutamente ningún lugar a dudas.



La siguiente secuencia muestra el momento en que es abiertamente desenmascarado, se descubre que todas las pantallas que decía que era él jugando por disfrutar, no eran otra cosa que capturas de un vídeo de YouTube colgado años antes.
Fijaos en el modus operandi clásico del troll, utilizando su cuenta de apoyo creada a tal fin para intentar humillar al que le está descubriendo todo el pastel.



Para mí a partir de este punto, todo estuvo perfectamente claro. Si tienes que entrar en un grado de falsedad tan grande y montar este numerito circense, es que no sabes jugar a Super Mario ni bien ni mal ni regular. Por tanto, todo lo que estaba poniendo en danza es manifiestamente falso. Tanto la trayectoria como jugador como su propia condición de nintendero de toda la vida. Todo eso evidentemente son poses para los foros. Lo que ha entendido que le va a dejar mejor cara ante las mayorías.
A partir de este punto, su única baza para seguir insistiendo es aferrarse a la idea de que Super Mario no será un juego tan difícil, y que puede dar el pego probando a voleo o practicando un fin de semana.
Clásico pensamiento del casual, que cree que los juegos de los años 80 son fáciles... hasta que se ponen.

Este es el punto en el que por el afán de justificar lo que ya era injustificable, se acaba llegando al esperpento por no admitir lo que todo el mundo ya sabía.
Otro de sus errores es pensar que sólo le estaba leyendo yo. Algo muy propio de los trolls y enajenados mentales de este tipo, que son muy dados a pensar que en internet solamente están él y su enemigo, y que si hace el ridículo no es ante un gran público. Como digo, craso error, porque el interfecto iba a seguir mintiendo y había más de uno ojo avizor para cazarle todas sus fantasmadas.



3. La baza Esther 
Conviene leer atentamente esta explicación, llena de infantilismo y resentimiento:
 
En fin de año, Sorrimus había mencionado que tenía una amiga llamada Esther a la que idolatraba. Cuando se reprodujo la captura del canal de Estherliquid que le delataba y vio que el avatar era una seta nintendera, intentó jugar la baza de que de manera abracadabrante el vídeo fuese originalmente suyo. Desgraciadamente para él, no cuadraba lo de Liquid, él mismo había afirmado no haber grabado ningún vídeo de esa partida... y además no eran la misma esther, y esto era perfectamente demostrable. Pero demostró estar en situación de escapar por donde pudiera, ya que estaba pillado por todas partes.
A partir de ese momento hizo todo el esfuerzo del mundo por demostrar indignación porque había aparecido una foto de Esther, y a intentar que se pasara cuanto antes el asunto de sus falsas capturas.


La de la izquierda es la amiga de Sorrimus, Estherliquid a la derecha.

La excusa que se inventa para justificar la coincidencia es absolutamente peregrina. Super Mario es un juego fluido, donde puedes caminar, correr, detenerte o volver a voluntad. Aunque el nintendero intente denigrar la variedad de Super Mario por su "antigüedad"... es muy complicado que diferentes jugadores coincidan fotográficamente en tantos puntos de la partida y en exactament el mismo conteo de monedas, tiempo y puntuación. Evidentemente es la excusa del que no puede más pero no quiere admitir que es un mentiroso.
No por casualidad, no pudo convencer a sus palmeros, que después de una pillada tan cantosa y tan grosera, casi se le pusieron en contra.

Para intentar un poco acallar voces, se decide a poner una captura en la que demuestra que se pasa la primera fase. World 1-2.
Así es Sorrimus. Así es la vida de un troll.

Y en ese momento se decidió a colgar su vídeo:


Lo visible; el tono de voz indicando que no se cree a sí mismo. Está como diciendo -no me creo que esté haciendo esto. Y es que una cosa es hacer el mamarracho por escrito y otra ponerte ahí, en el mundo real a grabarte diciendo estupideces y hacer un papelón.

El nintendero que llevaba 30 años jugando a esto, ya deja perfectamente claro en la segunda fase que no ha tocado el juego en los días de su vida.
Comete errores de novato que no voy a molestarme en enumerar, porque en definitiva todo el que conozca el juego lo puede ver. Y este juego lo conoce practicamente todo el mundo.
Y es que esto es lo grave. No es que no juegue como un experto que lleva 30 años masterizándolo, no es que no juegue como debería hacerlo un fanático de Nintendo, es que juega peor que el primero que te cruzarías por la calle.
Demuestra no haber jugado a este videojuego nunca, y corta al final del mundo uno porque con el nivel que tiene lo único que le espera en el siguiente nivel es el Game Over.
De hecho, por más que le fue requerido con insistencia, nunca grabó más allá de los cuatro niveles iniciales del primer mundo.

En este plano, donde no cuentan las palabras sino los hechos y no se puede mentir... es donde el troll cae por su propio peso en el mayor de los estrépitos.
Todo, absolutamente todo de lo que presumía ser, es absolutamente mentira.

Por mi parte, respondí con el siguiente vídeo, que en principio tenía pensado recoger la partida entera, pero por problemas técnicos, al final sólo recogía dos mundos completos. No obstante, un mundo más que el susodicho troll. Seguramente uno que nunca conocerá este falso jugador y falso nintendero.

jueves, 21 de enero de 2016

Historias de un Troll - Parte 2

Haciendo recopilación de las andaduras de este troll, pasa por diversos foros. Uno de ellos zonadejuegos que ya no existe. No obstante, quien tenga mayores dudas o quiera informarse algo más sobre este sujeto particular; las preguntas que se le formularon en el foro (a cuales temas se va a aludir durante estas nuevas sesiones) aparecen recogidas en las primeras entradas de este mismo blog. Sólo teneis que ir a Entradas Antiguas o buscar las fechas de los inicios, para acceder a otra etapa en la que decidió retratarse a sí mismo como lo que es. Aunque hay que decir que antes hacía muchos más intentos en disimular su verdadera naturaleza de troll y de pandillero que ahora.

En esta nueva entrega me he dedicado a recopilar más material del que le retrata como un ser excesivo, contradictorio y por encima de todo completamente invadido por un odio que ni él mismo puede explicar. Una necesidad innata de ser soberbio, de meterse en grescas y de juzgar e insultar a todas las personas que se le cruzan en su camino, aunque no las conozca de nada.

Las posesiones de un nintendero totalmente entregado a su causa.

En primer lugar lo volvemos a ver entrar en los foros de videojuegos, anunciando lo obvio, que en 2006 no tenía de esto la menor idea (ni de videojuegos, ni de inglés) y que se había metido porque estaban de moda, a ver si se hacía notar.
Es decir, nada de jugador-retro, ni de nostálgico de los juegos de toda la vida, ni nada de lo que presume efusivamente inmediatamente después.
Hasta ese fanatismo tan recalcitrante que pone en danza, como he dicho anteriormente, no es otra cosa que una pose sobrevenida, de alguien que en el fondo juega al FIFA en la PlayStation, y tiene una ámplia colección de "chuters" para Xbox360.
En fin, cabe poco más que decir de momento, se trata de un rosario de prepotencia completamente infundada, insultos y amenazas de matón de feria que, como digo, retratan fielmente la calidad humana del personaje que tenemos ante nosotros

Todo esto, alimentado primero con los otros fanáticos que le hicieron la corte hasta que traspasó definitivamente lo insostenible (lo veremos más adelante), y posteriormente con cuentas falsas ad-hoc de un supuesto mejor amigo incombustible y una supuesta novia, de los que nadie jamás ha podido confirmar su existencia (y eso que hablamos de alguien que lo contaba todo en su blog, en Facebook, y colgaba fotos abundantemente en gran cantidad de foros), pero a eso ya iremos llegando.
Esto que vais a leer está declarado por él mismo, son sus propias palabras, a veces en un intercambio de insultos, a veces respondiendo, a veces preguntando y a veces preguntando y respondiendo él mismo de estrangis. Incluso el montaje de Rajoy es algo publicado por él mismo. No es ninguna burla ajena ni nada de eso.
Es así.

Ahora volvamos a disfrutar de la burbujeante personalidad del interfecto.
Pincha la imagen para ampliar.

Definitivoretrato DEF

lunes, 13 de mayo de 2013

Erotismo en los videojuegos (3)

Si a los habituales del videojuego, preguntados por un título que asocien directamente al erotismo solo se les viniera a la cabeza uno, ese uno sería sin duda Leisure Suit Larry. Una saga cargada de sentido del humor, de aspecto desenfadado y donde la obsesión casi exclusiva de su protagonista, Larry no era otra que ligar chavalas, durante años le valió la etiqueta de título erótico casi en solitario.

Aunque hay que decir que de acuerdo a sus entregas originales, eso era más un mito que otra cosa.
Los primeros Larry's quitando la temática de lo argumental y algunos guiños muy indirectos, no pasan de ser una aventura conversacional en proceso de evolución.
Se diga lo que se quiera, si en sus tres entregas originales alguien os cuenta que ha visto en ellas algo minimamente erótico es que está mintiendo.

Una peculiaridad significativa de la saga Larry es que el Larry 4 no existe. Se quedó en proyecto lo que iba a ser la cuarta entrega de la secuencia de corte tradicional. Se optó por esa opción cuando el proyecto alternativo de Larry 5, que ya daba el paso al sistema de point'n click instaurado por Lucasfilm Games, se reveló como producto mucho más interesante. Siendo así, el número 4 dejó de existir en la correlación numérica de la saga.
Sin embargo Larry 5, que es ya una aventura gráfica de pleno derecho, acaba siendo un concepto peculiar que puede confundir a quien se enfrente al reto. Ya que el juego te permite avanzar dejando atrás objetos o la realización de acciones realizar imprescindibles en la aventura, y a por los que más tarde no vas a poder volver. Eso conduce inevitablmente a la frustración de callejones sin salida jugables. Situaciones sin solución que solo podían evitarse siendo muy tenaz o leyendo la guía, una guía con la que Sierra, socarronamente pretendió sacar un extra de forma descarada.
Sin embargo en Larry 5, en ese maremagnum de alternativas que no conducen a ninguna parte, se oculta el primer detalle destacable de erotismo que se puede apreciar en la saga. Cuando en la consulta de la dentista, a Chi Chi se le puede desabrochar un botón de la camisa cuando se inclina ante Larry.

Con el nuevo sistema, Sierra se decidió a hacer un Remake de la primera entrega, que naturalmente pegó fuerte coincidiendo con la etapa del VGA y que desterraba la posibilidad de molestos dead-ends incomprensibles.
Estos ejemplos son altamente recomendables, al igual que la versión ya sobre soporte CD, Leisure Suit Larry 6, que aunque eroticamente no pasan demasiado de la sugestión, su combinación de jugabilidad, el buen humor de Al Lowe y su amena propuesta musical, hacen que, como mínimo, la sexta entrega resulte imprescindible para cualquier aficionado a las aventuras gráficas.
Quien sienta aprecio por Monkey Island, Broken Sword y Maniac Mansion, no puede dejar de pegarse unas buenas vacaciones en La Costa Lotta.


El peligro de un cuarto de baño con cristaleras


Sin embargo, la cumbre de la saga Larry llega con Leisure Suit Larry Love for Sail, en roman paladino Larry 7. Ya con un despligue técnico absolutamente espectacular, que empequeñece incluso a los dos primeros Broken Sword. Sierra consiguió no solo elevar la saga Larry a su máxima expresión, sino que además se establece como una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos.



Se dice que este deslumbrante juego, que desarrolla a bordo de un crucero de lujo, a pesar de que Al Lowe cedió a incluir las escenas más atrevidas como secretos (easter eggs), que deben ser introducidos con un reminiscente mecanismo conversacional y otros sistemas rebuscados, fue duramente atacado por sectores ultraconservadores. Por entonces el videojuego ya se empezaba a masificar dentro del grotesco fenómeno que dio origen al casualismo, y muchos colectivos habían empezado a mirar el videojuego con lupa desde fuera, covirtiendo en víctimas de su intolerancia a este y otros exponentes como Doom o Carmageddon. Desgraciamente para el colectivo de jugadores. Estos casos no eran los primeros pero tampoco iban a ser los últimos...
Esa fue la principal razón de que nunca se llevase a cabo la siguiente entrega, Larry 8, que iba a tener lugar durante una abducción extraterrestre. Desgraciadamente, como había pasado con el 4, Larry 8 nunca existió.

No os dejeis engañar por el hecho de que mucha gente se obstine en llamar así a la siguiente entrega, Leisure Suit Larry Magna Cum Laude (cuyo título Lowiano imagino que habría venido a ser Magma Cum Load). Entrega posterior en PC y PlayStation 2, ya sin Larry, cuyo nuevo protagonista es un sobrino, sin Al Lowe y ni siquiera es una aventura, sino un compendio de minijuegos, que aunque puede tener su interés y en realidad es el más deshinibido hasta su fecha y realizado por polígonos, no forma parte plenamente de la saga, sino que se limita a aprovechar el tirón de su buen nombre.


Pero no todo van a ser modernuras. En la actualidad es perfectamente posible disfrutar del remake... del propio remake... del Larry original. Larry 1 Reloaded.
Para aquellos que creen que el único director de videojuegos legendario es Miyamoto, tengo el gusto de presentarles a uno que podrán añadir a su lista para ir desasnándose. Os presento a Al Lowe:


martes, 7 de mayo de 2013

Sagas - Breakout/Arkanoid

Lo admito. Veo el mundo del videojuego de una forma muy diferente a la actual. Con toda probabilidad, de una manera tan peculiar que nadie que te puedas encontrar en Game coincidiría conmigo, de una forma que posiblemente ni los que estan de acuerdo conmigo ahora considerarían normal. Y sin embargo, era el sentir generalizado no hace tanto tiempo.
Y uno de los aspectos en los que más contraste existe entre el sentir generalizado y mi conceptualización del "deber ser" son la estructuración de las sagas.
Actualmente se tiende a considerar que el peso del argumento manda categóricamente en el videojuego. De hecho llega a haber individuos... no, no son individuos... lo que hay es una masa o corriente de pensamiento colectivo, que si les cuentas que los videojuegos son para jugar se les sube la sangre inmediatamente a la cabeza, como si tal cosa fuese una aberración inadmisible, e incluso peor, un insulto a su casual y casualista percepción de lo que paradójicamente se sigue llamando "videojuego".
 Actualmente se considera que los videojuegos son para ser vistos, como películas, y aunque de boquita muchos se posicionen contra eso y se insista en mantener una actitud pseudopurista, la mayor parte de las veces más fingida que otra cosa, al final todo el mundo cataloga las sagas según su argumento... todo el mundo menos b_a_t... y si acaso los que leyendo lo que voy a escribir a continuación levanten la mano.

En mi enfermiza intención de empezar las cosas de la manera que más se aproxime al origen, me he planteado tratar la saga más antigua y he recordado aquella anécdota, en la que el fundador de Atari, Nolan Bushnell buscaba a alguien que se hiciera cargo del proyecto de secuela de Pong, que había sido un logro y significado el pistoletazo de salida de la industria, y del que nadie quería hacerse cargo, hasta que el que aceptó finalmente el reto fue un joven llamado Steve Jobs.
Aunque no fue el bueno de Jobs quien desarrollo el proyecto, sino su amigo Steve Wozniak, al que Jobs engañó pagándole su mísera "mitad" del fortunón que Busnell le había pagado a él, como consta en los archivos históricos.

Los que tengais inquietud por experimentar con emuladores de máquinas antiguas, y hayais sentido curiosidad por investigar los ejemplos más arcaicos de recreativa en el MAME, habreis acabado topandoós con juegos en que la figura de la inteligencia articificial todavía no existe en absoluto, en el sentido de tener a la cpu como rival en ausencia de alguien con quien jugar. Al principio de los tiempos (del videojuego) la posibilidad de jugar solo no existía, cuando la gente en un local quería jugar a un videojuego necesitaba de un rival, exactamente igual que si se tratase de un futbolín o un billar.
Los desarrolladores de Atari a mediados de los 70 querían cambiar esa perspectiva, su pretensión inmediata era conseguir un tipo de videojuegos que acaparase también al jugador solitario, que nadie necesitase un amigo para poder jugar, y así ganar la batalla y desbancar también a los pinballs.
Con el mismo planteamiento de Pong, pero ante la imposibilidad técnica de presentar un rival artificial, a Woz se le ocurrió multiplicar la pieza rival en muchas de ellas, inmóviles pero que iban a desaparecer al ser tocadas por la bola, formando lo que se asemejaba a un muro de ladrillos. Así nació Breakout, el precursor original del mítico Arkanoid.
BreakOut/SuperBreakOut (Atari) 1976/1978

Poca gente diría jugando a Arkanoid o a alguno de sus infinitos clones, que vio en ello alguna vez una secuela de Pong. Sobra decir que el replanteamiento del concepto dio lugar a un nuevo género, denominado breakout, que llamaríamos vulgarmente rompeladrillos o "un arkanoid".

Arkanoid (Taito) 1986
Arkanoid se hizo tremendamente popular en los arcades y adaptado a sistemas domésticos de los años 80, por implementar pantallas con diversos diseños, algunos muy ingeniosos como un guiño a Space Invaders, y novedades como enemigos, mejoras para la nave e incluso un argumento basado en la película Tron.
La cápsula Vaus  se desprende de una nave espacial que transportaba a la humanidad de un desastre cósmico. El nombre Arkanoid va en referencia a una versión interestelar del Arca de Noé.

Las secuelas y versiones tanto de Breakout como de Arkanoid son inabarcables, tantas que han llegado a confrormar en sí mismo un género perfectamente indentificable a simple vista.
Me limito por tanto con recomendar algunas de las que más han llamado mi atención:

Arkanoid - Revenge of Doh (Arkanoid 2)
Una de las reminiscencias de Pong en la saga, es perceptible en algunas versiones domésticas que incluyen un modo de juego simultáneo o versus, con un Vaus frente a otro, que consiste precisamente en una partida de Pong tradicional.

Más versiones:

Riddle of Pythagoras (Sega)
Thunder & Lightning (Arcade)

Arkanoid Returns (Arkanoid 2000)

Incluso en esta temática, consigue Nintendo meter a Mario en el ajo...

martes, 30 de abril de 2013

Conclusiones sobre Sorrimus (3)

Otra de las inmensas contradicciones del sujeto, consiste en su afirmación de que no teniendo PlayStation y no queriendo verla ni en pintura, como salta a la vista desde el minuto cero, se declara jugador experto de Tekken en recreativas. Sin embargo acaba diciendo que aunque los videos son la maldición del videojuego en PlayStation y derivadas, como excepción personal en el género de lucha requiere de videos y argumento, porque sin ellos el personaje no sería más que un amasijo de "píxeles" que no trasmite nada.
Por tanto me resulta inconcebible pensar que alguien que parte de esa convicción se aproximase a las recreativas de Tekken, que no tenían videos argumentales, ni explicaban nada sobre "la vida" (como él la llama) de los personajes. Precisamente esos videos de los endings y las intros en CG eran introducidas en las versiones PlayStation, sistema que desprecia con toda su alma de fanático.
Algo no encaja, pero a estas alturas está claro que a nadie le puede sorprender ese hecho.

Otra importante laguna de conocimiento que acusa manifiestamente, es aquella medianta la cual parece pretender que todo lo 2D puede manejarlo una SuperNintendo. Que el cerebro de la bestia podía albergar sin problema las abundantes animaciones de Symphony of the Night, todas las instrucciones necesarias para hacer viable el sistema rolero en tiempo real y el interminable y complejo menú y submenús de items y complementos.
Sorrimus parece establecer todo el límite de los recursos en la frontera entre 2D y 3D. Es incapaz de asimilar que a veces, incluso un color de más puede suponer ese límite, como ocurría por ejemplo en las paletas de Atari y Amiga.
Fijaos cómo en la versión de Satan de Atari ST fue necesario retirar algo tan simple como el color anaranjado que aparece en el Commodore Amiga. Todo lo que es naranja en la versión de Amiga aparece apagado en ST, tanto en el personaje como en el menú del juego. Algo tan simple suponía la diferencia entre ser viable o no serlo.

Amiga


ST


Este tipo de gente inexperta por modernista, no parece comprender que juegos integramente en 2D tuvieron que ser considerablemente recortados en 16bits, como Final Fight, Samurai Shodown, Vampire Kiss e incluso Street Fighter II.
En su indigencia intelectual, Sorrimus cree que mientras que se mantenga en la bidimensionalidad, una máquina de 16bits tira con lo que le echen, que el único límite es la tridimensionalidad. Por tanto considera que una SuperNintendo tiraría perfectamente bien, tanto Symphony of the Night como Alundra. Y a la larga que la potencia solo son gráficos, nunca jamás aportes jugables. Por tanto cree que si los Street Fighters de 8bits no estaban a la altura de los de 16bits era una cuestión exclusivamente de falta de profesionalidad de los desarrolladores. Porque en determinadas cabecitas, toda jugabilidad es viable en cualquier sistema y lo único subceptible de cambio son los gráficos. Ese es su credo.
Tal cual es el ayuno de conocimiento al que está sometido un fundamentalista de semejantes proporciones, aunque parezca increíble.

 Sorrimus: "todo concepto actual es factible llevarlo a cualquier sistema".

El ejemplo de The King of Fighters, del que él mismo se considera aficionado, es el que le pone finalmente contra las cuerdas de la racionalidad. Aunque intenta aferrarse a Street Fighter Alpha 2, que no es otra cosa que precisamente la excepción que confirma la regla. Él mismo sabe perfectamente que The King of Fighters es una saga enmarcada domésticamente en los 32 bits, incluso sabe que el propio género de la lucha vs en 2D, en esa misma generación entraba bastante raspada.
 Recuerdo una pregunta formulada en una revista del medio. Un usuario de SuperNintendo que no le apetecía nada tener que rascarse el bolsillo, preguntaba a la redacción que por qué no se hacían más adaptaciones como Street Fighter Alpha 2, que según él lector, demostraba fehacientemente que los desarrolladores podían sacarle un inmenso partido todavá a los 16bits. La respuesta del redactor fue tajante; porque esos mismos desarrolladores pueden sacarle muchísimo más partido todavía a un sistema superior.
Sorrimus es el típico que cosidera que si en las primeras generaciones no había tiempos-bala o menús en tiempo real era porque no eran tendencia, que no están relacionados en absoluto con factores de orden técnico y que todo era posible solo con desearlo, porque la tecnología no tiene relación con nada aparte de los gráficos.
Un ejemplo claro de esto es el cronómetro mágico de los Castlevania. Sus responsables llegaron a estimar que había enemigos que estaban en un rango de jerarquía que el cronómetro no debía detener, así que los había de dos tipos. No fue hasta que la tecnología se desarrolló lo suficiente, que fue viable crear una categoría intermedia a la que el cronómetro mágico no podía congelar pero sí ralentizar y continuaban moviéndose pero a cámara lenta.
Aunque no dejamos de hablar de gráficos 2D, era necesario un nivel tecnológico avanzado para manejar esa situación. El asunto no es tan simple como Sorrimus cree en su ingenuidad y en su bipolar mundo de contrastes.
De este anclaje mental, combinado con un pseudo-puritanismo impostado, ha hecho consigna el nintenderismo para defender el patético obsoletismo de Wii. Aunque tal impostura ya se podía predecir cuando se suministraron las especificaciones técnicas de la pretendida propuesta "Nex-Gen" de Nintendo.
Al Nintendero medio, ese que en realidad no toca la Nes porque la considera prehistoria, le toca venirnos con la cantinela de que los gráficos modernos despistan la jugabilidad, concepto que digan lo que digan, desconocen completamente ellos primero que nadie.
Por eso, siendo cuestionados convenientemente, se destapan sus profundas contradicciones, fruto de un indisimulable y grosero sectarismo.

Cuando la pregunta es directa, asegura que existen tantas categorías de jugador como jugadores en el mundo. Una respuesta muy politicamente correcta pero incompatible con su discurso inmediatamente anterior, ya que la distinción entre casual y hard había partido de él mismo. En principio para hermanarse por la vía del puritanismo con los hardcores pero finalmente para confesar simpatía por los que son incapaces de distinguir entre un videojuego y una película.
Y es que el pensamiento evolucionista tiene a considerar que los casuales de hoy son los hardcores del mañana. Así han creado un mapa ideológico, según el cual, en un mundo donde unos juegan y otros ven películas el casual es el que ve películas... Pero una década más tarde, cuando todos los primeros ven películas y los nuevos usuarios hacen aerobic, el hardcore ya pasa a ser, por eliminación, el de las películas...
 Sorrimus funciona por poses, con cada pregunta adquiere una pose distinta aunque le lleve a contradecirse, porque como lo desconoce todo por completo y carece de lógica, se deja guiar por el instinto de lo que le suena mejor. Así que, aunque en principio desestima establecer clases, inmediatamente después identifica al casual como el que va a la tienda a por un nuevo argumento cinematográfico que desentrañar sin involucrarse en la parte jugable, sin embargo nos dice que no ve nada enfermizo en eso.
Comprar videojuegos para no jugarlos, lo considera una práctica saludable.

 Resulta curioso comprobar cómo afirma que Call of Duty es parte de la lacra de la generación, sin embargo lo cita como joya del catálogo de Wii. Mientras critica duramente la afluencia de "chuters" y a Call of Duty lo idéntifica como claro exponente de por donde degenera la gen actual, coloca exactamente el mismo título en un pedestal en formatoWii, alabando las glorias del Wii-Mote precisamente en el género del que por otro lado despotrica sin reparos.
Su doble rasero se manifiesta de una forma absolutamente feroz cuando cualquier secuela postgeneracional en Sony se limita a un "pulido gráfico", mientras exactamente el mismo caso en Nintendo es siempre absolutamente "magistral".

Le basta mirar el sello de la compañía:
Si es Sony ----->Pulido gráfico
Si es Nintendo ->Se deshace en halagos.
Se le divisa venir a muchos kilómetros de distancia a este ejemplar. Argumentos: por supuesto, ninguno.

Personalmente, no soy nada aficionado a Gran Turismo, pero no dejo de apreciar con una claridad incuestionable, la sangrante doble vara de medir de Sorrimus, según el cual, si desaparecen sagas estandarte de otras compañías no se pierde nada con ello. En cambio si desaparecieran "sagas" como Mario y Zelda... eso sería una hecatombe de dimensiones cósmicas.
Otro factor a destacar, es que considera que el hecho de que se deje de continuar una saga supone su desaparición. ¿No seguiría viva en los juegos de toda la vida? Que impropio de un supuesto "jugador-retro", presuponer que solo cuentan los futuros proyectos y los títulos de nueva factura, en cambio los juegos del pasado, aunque sean de Mario o de Link o de Samus, los considera completamente difuntos.

 Sorrimus: "Si Mario y Zelda desaparecieran, desaparecerían los dos mejores exponentes de su género, por lo cuál sí se resentiría el mundo del videojuego."

Una saga no desaparece porque deje de tener secuelas... sigues teniendo los juegos que ya se han hecho ¿Quién nos impediría jugarlos en Nes, SuperNes, Gb, Gba... etc...?

 Y sospechosamente, cuando se le piden a Sorrimus ejemplos de lo malas que eran las adaptaciones a los 32bits, sólo es capaz de citar ejemplos disponibles en Nintendo64, demostrando que efectivamente, PlayStation no la ha tocado ni con un palo.

lunes, 29 de abril de 2013

Conclusiones sobre Sorrimus (2)

Uno de los aspectos que más chocan de este sujeto, y que mas me llevan a convencerme de que el nintenderismo, como cualquier fanatismo, se basa en una doctrina irracional e injustificable, es el hecho de que coloca a Nintendo en un pedestal que está inexplicablemente muy por encima de los propios videojuegos.
En su escala de valores a Nintendo la tiene absolutamente endiosada, es imposible verle bajar de calificativos descomunalmente rimbombantes. En cambio los videojuegos los considera algo trivial, incluso ridículo y según su propia descripción: una mamarrachada. Pero sorprendentemente, dentro de eso que en conjunto es trivial ridículo y mamarracho, se encuentra algo que a su mismo modo de ver le faltan palabras y se le atraganta la pasión a la hora de glorificarlo y elevarlo a los altares de la supremacía absoluta, que es Nintendo.
Esto es lo que me convence, de que el nintenderismo es adoctrinamiento puro, que de alguna manera en principio incomprensible, anida en sus mentes y les lleva a defenderla ardorosamente sin saber por qué, cuando la mayor parte de sus defensores a ultranza ni siquiera juegan a videojuegos más que cualquiera que te puedas cruzar por la calle, y algunos a los que he conocido puedo dar fe de que absolutamente nada.

Esta paradoja es la prueba de que construyen su razonamiento al revés. No disponen de unos datos que les hayan llevado, basándose en ellos, a la conclusión de que Nintendo es la mejor. No, ellos llegan asegurando, jurando y perjurando que Nintendo es infinitamente superior al resto de compañías, afirmación que profieren basándose en el desconocimiento absoluto. Y a continuación buscan datos sobre la marcha que apoyen su aventurado planteamiento, eso sí, desechando conscientemente todo lo que encuentren que evidencie lo contrario, basándose en conclusiones de otros que hicieron lo mismo antes que ellos y encajando la teoría a martillazos de forma retrospectiva.
Si Wii vende bien, eso demuestra la grandeza de Nintendo. Si PlayStation se vendió bien... solo demuestra que la compraron "los canis", pero no le digas a ellos que el éxito de Wii se debe principalmente a Wii-Fit+BalanceBoard porque para eso resulta ser que tienen la piel muy fina.
El aerobic y el yoga según ellos es más acorde al videojuego que Need for Speed y Grand Theft Auto...
El no-juego comprenden que sí existe pero sospechosamente lo ven en cualquier parte menos en Nintendo. Wii y DS están, bajo su punto de vista, totalmente alejados de ese concepto... mira tú por donde.

Según soplase el viento, Sorrimus cambia radicalmente de que el hecho por el que Nintendo es la mejor es objetivo o subjetivo. A veces dice que es personal, que puede ir en relación con la valoración que cada uno haga de los juegos, pero sin aceptar jamás que bajo ese mismo punto de vista, para mucha gente el mejor sistema podría haber sido igualmente de cualquier otra compañía.
En otras ocasiones, establecía categóricamente que la generación la ganaba quien más vendiese, sin mayor condición, aunque si recordamos la primera PlayStation... ya se sabe "los canis"...
Y al final, cuando esperábamos confirmación de que la cifra de ventas es el único baremo que acepta, nos sale con la coletilla de dos factores más; la aceptación del público y la calidad de los juegos ¿En qué quedamos, Aurelio? ¿Sí, No o No sabe/No contesta?
Así acaba todo debate con un nintendero. Está completamente convencido, por inspiranción divina, de que Nintendo tiene que ser la mejor, pero cuando le pides que concrete los motivos, se pasea por una suerte de tópicos e ideas preconcebidas hasta que acaba divagando y contradiciéndose.

La mayor de sus contradicciones y dónde principalmente se les ve el plumero, es en el hecho de que no ven absolutamente nada malo en que SuperNintendo, Nintendo64 o GameCube compitiesen por la superioridad tecnológica, en cambio, a raiz de que Nintendo con Wii se queda descolgada de esa batalla, sospechosamente la potencia técnica empieza a ser visto como algo maligno de la noche a la mañana.
En cambio, si sobre esos mismos principios según los cuales ahora resulta que los gráficos eclipsan la jugabilidad, le planteas la etapa de SuperNintendo, ahí resulta que es que eran otros tiempos. Ahí la potencia estaba justificada, porque desde su inexperto punto de vista, aquello era la prehistoria del videojuego. Esta fauna no percibe especial diferencia entre un juego de 8 y 16 bits, y a medida que avanzan las generaciones esa diferencia se percibe, logicamente, cada vez menos.
Pero chico, para quien la viviese en su tiempo la diferencia de 8 a 16 bits era un mundo entero. SuperMetroid podía deslumbrar graficamente, e igualmente a su lado, Metroid de Nes supone una jugabilidad mucho más pura... en cambio ninguno de estos se plantea remontarse a la Nes. Aseguran que les priva Nintendo pero descartan jugar a la Nintendo Entertainment System... ese es su grado de coherencia.

Law es una parodia de Bruce Lee porque se obstina en que todo lo que se relacione con Sony tenga que resultar ridículo aunque no lo sea. En cambio bajo su mismo punto de vista, un fontanero que vuela con alas de avispa sí es un concepto propio de mentes maduras, mientras Silent Hill supone el infantilismo. Ese principio se forja a base del resentimiento que definen las diferentes exclusividades. Basicamente lo que sea exclusivo de Nintendo es lo superior, lo que es multisistema es regulín y lo que es exclusivo de Sony es lo puto peor... y fin de la historia.
Así de obtuso es el fanatismo. Lo de los demás tiene que ser infantil y lo suyo más maduro, lo cual referido a la factoría Nintendo suena a Aterriza como puedas...

Sorrimus ataca a la supuesta competencia criticando modernidades que inexplicablemente considera ajenas a Nintendo. Biohazard 4 fue bastión indiscutible en GameCube, y hay que recordar todos los elogios que propagó el nintenderismo cuando 4RE estaba en fase de desarrollo y en su etapa Only For GameCube, periodo en el que fue adorado por los de siempre como si se tratase del vellocino de oro. Sospechosamente fue conocerse la noticia de que iba a aparecer en PlayStation2 y los ánimos se enfriaron de manera repentina.
Porque claro, jugar es lo de menos para un fanático. Lo realmente importante es que no pueda tenerlo el de la consola rival y así poder establecer que es la repera a espaldas de los contrarios.
Pero lo cierto es que Resident Evil 4, disponible en GameCube y en Wii, tiene peso argumental, tiene escenas de video a cascoporro, tiene QTEs y tiene todas las plagas bíblicas que Sorrimus se empeña en ver en "la generación actual"...; y en definitiva la gran mayoría de videojuegos de Nintendo están inmersos en ese esquema, porque se ponga Sorrimus como se ponga, Nintendo se quedó estancada en la generaión GameCube, no en los 16bits, y dentro de esos esquema la gran mayoría de los videojuegos se encuadran en el prototipo cinematográfico, en ésta, en la pasada y en la anterior. Así que si salva a Nintendo de esa quema, o es que no conoce ni lo que intenta defender o es que es lo más descaradamente sectario que pisa el planeta.
O lo que yo opino: ambas cosas.

sábado, 27 de abril de 2013

Conclusiones sobre Sorrimus (1)

Releyendo a Sorrimus desde su primera intervención en Zona de Juegos, yo me convenzo de que en principio (al margen de que rezuma una prepotencia absolutamente patológica) está plenamente convencido de que le asiste la razón.
Parece partir del principio de que el mundo se divide inequívocamente en dos grandes conjuntos, uno que responde al de sus alumnos (canis según él), que eligen PlayStation por inercia y otro contrario que elige Nintendo porque ha alcanzado un grado de exquisitez suprema.
Partiendo de dicha premisa, establece que todo el que no le reza cinco veces al día a Miyamoto es un ignorante por definición. Paradójicamente este concepto de los demás lo tiene alguien, que a la hora de la verdad acaba manifestando desconocer hasta lo que es un joystick. Que es como si alguien que se considera un exquisito de la automoción acabase confesando no saber lo que es un volante.
Lo verdaderamente triste del asunto, es que tal y como están constituidos los foros mayoritarios actualmente, esa ecuación tan simple, maniquea y distorsionada de la realidad le sirve perfectamente para pasar el día, e incluso para despuntar en determinados casos. Dentro de ese ambiente esculpido a base de expulsiones y desinformación, que efectivamente acaba tan artificialmente estereotipado, que se adapta en un porcentaje muy elevado a su ramplón planteamiento del panorama.
En sus primeros compases, estoy convencido de que Sorrimus es sincero, que cree tener toda la razón. Ha sido amamantado en la doctrina nintendera (lo cual no significa que haya jugado a algo, no confundamos), y realmente considera que el nintendero es la única persona de bien y el único perfil socialmente aceptable, y está tan convencido de que quien no sea de su cuerda tiene que ser necesariamente un indeseable. Tanto como lo estaría Torquemada.

Por eso desde el principio se percibe su distorsión de la realidad, al confesarse abiertamente nintendero, y por tanto admitir que renuncia al principio de neutralidad en el que se basaría todo juicio pretendidamente justo.
Al confesarse nintendero, Sorrimus nos está diciendo que va a defender a Nintendo con razón o sin ella, en lugar de considerarse neutral y haber intentado convencer de que desde una perspectiva objetiva, le satisfacen los títulos de Nintendo por su calidad, pero exactamente en el mismo grado que otros de equiparable calidad de otras marcas y sistemas. Que sorprendentemente es lo que parece intentar al mismo tiempo, eso sí, después de haber enseñado previa y claramente la patita, y exclusivamente en el caso de Dynamite Dux y alguno más, de los que por cierto, se limita a dar el título sin mayor detalle sobre su experiencia.
A partir de ahí se percibe con total nitidez un sesgo de dimensiones sangrantes, en el que todo lo asociado a otras compañías se desprestigia, especialmente todo lo realacionado con Sony con especial saña, y todo lo relacionado con Nintendo se consagra con un acaloramiento grosero y una rimbombancia totalmente extemporánea. A excepción de las tres preguntas concretas, donde sabe que se le observa con lupa y hace todo lo posible para salir medianamente bien del lance.
 Sorrimus se considera hiperlegitimado. Considera que el mundo racional es con caracter universal nintendero y que los que no lo son, practicamente se autodefinen como parias por ese mismo hecho. Desde su perspectiva incial el nintenderismo no es un juicio parcial, sencillamente es el modo natural de vida y el que no esté en eso, no tiene ni derecho a hablar. De hecho, de donde él procede, esos dogmas se aplican rigurosamente. A todo el que no pasa por el aro del nintenderismo ardiente, se le ponen mil etiquetas y se le persigue hasta ser silenciado por completo.

Interpelado por segunda vez asegura que juega a emuladores en presente, pero es evidente que instintivamente a Dynamite Dux, y en definitiva a todos los juegos medianamente antiguos, los nombra inequivocamente en pasado. De hecho creo que todos los juegos los nombra en pasado...
Sorrimus se da el pisto de jugador tradicional, primero porque su primer instinto es poner la pose que resulte más altiva en todos los casos, cree poder justificarlo por edad, que puede hablar de un pasado y de un salón recreativo del que en realidad ha pasado por delante sin entrar, y finalmente porque en principio considera que de alguna manera puede unir ese sentimiento "retro" a la obsolescencia de Wii para justificarla y encumbrarla de paso.
Al final, ni lo uno, ni lo otro, ni lo de más allá.
Con Wii, aunque se obstina en considerarla competencia directa de Ps3 y 360, sospechosamente no la incluye en su corrosiva crítica a la generación actual. Acaba estableciendo que Wii viene a ser más o menos "retro", que su contenido en video es inferior y que sus juegos son mayoritariamente 2D, que ejemplifica con juegos hechos por polígonos como Tatsunoko Vs Capcom.

 Las partes en las que la cámara gira en torno a los personajes, llegó a asegurar que eran videos insertados sobre la marcha.

Para darle validez al hecho de que cuando critica PlayStation pierde los estribos arrastrado por un odio indisimulable, acaba sosteniendo que como "jugador retro" detesta las tridimensionalidad, olvidándose de golpe que los buques insignia de Nintendo que él mismo defiende son tan 3D como los juegos que maldice en PlayStation. De hecho la propia Nintendo64, bastión fundamental del nintendero de libro, del que Sorrimus no es ni de lejos una excepción, posee un porcentaje de su catálogo superior al 95% de juegos en full3D.
Cuando los juegos son sonados en Nintendo los llama "imprescindibles", cuando esos juegos son sonados en otra compañía los llama: esos "tan cacareados"...; Establece un claro sesgo dentro de una misma percepción, según sean de una compañía o de otra pero niega a su vez ser sectario y estar utilizando una doble vara de medir.
Presume de conocer los juegos de Sony y Microsoft de primera mano, aunque admite no tener ninguna PlayStation (excepto PSP por los emuladores). Evidentemente su experiencia se construye a base de ir a casa de algún amigo. Esa dinámica tan acostumbrada de ir a ver juegos de la competencia, del que sabe que va a que no le gusten desde que está saliendo por la puerta de su casa.
Es así como emite juicios sobre Little Big Planet cuya diferencia entre primera y segunda entrega no distingue y despotrica exclusivamente en base a su modo historia.
Mismo caso con Resident Evil, que presume conocer pero desconoce la posibilidad de que muera Rebecca Chambers... debido a que la ha visto el personaje en entregas posteriores.

Aunque cuando se le pregunta por la descripción de "casual" como un interesado exclusivamente en el argumento la identifica correctamente, y reserva para sí la consideración de "jugador-retro", se observa como una constante en sus respuestas que no aprecia en los videojuegos nada distinto a "la historia".
En la lucha VS, considera que los personajes, sin los videos, serían un amasijo de píxeles sin vida, separa Metal Gear Solid 1 y 3, curiosamente los que hacen gala de un guión más sobrio, mientras el Sons of Liberty, a pesar de ser argumentalmente "galáctico" introduce la mayor parte de implementos jugables, que desconoce por completo...; y habla de trasfondos que no deberían convencer a nadie mayor de 18 años.
Me pregunto si considera que el primer Mario tenía un argumento enfocado a mayores de 18 años. Según el concepto que nos presenta de cómo valora un videojuego, ningún juego clásico podría serlo con su modelo actual. Eso es lo "jugador-retro" que llega a ser.
Sospechosamente, bajo su punto de vista, Super Mario Galaxy sí contiene un argumento profundo, mucho más que Silent Hill...

viernes, 26 de abril de 2013

Entrevista (5) Preguntas sin respuesta del nintenderismo

Lo más elocuente de lo que dice un nintendero, o de un fanático en general, no es necesariamente lo que responde... porque a veces se deja conducir por el concepto de lo que cree que debe decir y otras se deja arrastrar por un triunfalismo ardiente, que si el lector no tiene el criterio suficientemente formado (lo cual ocurre en muchos casos no nos engañemos), puede hasta colar y de hecho bastantes veces ocurre que hasta convencen. Y estas dos acciones vemos que las combina indistintamente, aunque se acabe contradiciendo lo uno con lo otro.
En resumen el sujeto intenta una fusión entre salir del paso con dignidad e introducir, a modo de morcilla, sus acaloradas soflamas triunfaloides.

Lo realmente elocuente en estos casos es lo que un nintendero, o un fanático en general, no quiere o no puede responder. Porque lo que entiende que debería responder de manera lógica, ataca la raiz de su convicción pseudo-religiosa.

En la últimas respuestas hemos observado como el "entrevistado" acababa perdiendo los papeles. Pues bien, estas son las preguntas que Sorrimus dejó sin respuesta, que aun cuando se le plantearon, no encontró nada que decir, o no quiso decir lo que pensaba o sencillamente fue consciente de su nivel de contradicción y eligío no seguir poniéndose en el ridículo, que al fin comprendió que estaba haciendo.

¿El Castillo de Symphony of the Night no es también mucho más amplio y enrevesado que cualquiera de los de Snes?
¿Alucard no adquiere igualmente armas de muy variado uso, escudos con poderes, capas con propiedades, conjuros e infinidad de nuevos utensilios que en Snes ni olerse?
¿Un castillo de las dimensiones del de Symphony of the Night se hubiese podido almacenar sin las posibilidades que ofrecía el CD?

 ¿Y los familiares? ¿Y los hechizos realizados con comandos? ¿Y las transformaciones?
  
¿Debo suponer que ignoras la relación existente entre Chi no Rondo y el Castlevania conocido como Vampire Kiss para SuperNintendo?
 Si SuperNintendo no pudo adaptar ni un juego de TurboGraFX... ¿Qué consideras que hubiese podido hacer con todo un Symphony of the Night a niveles de PlayStation y Saturn?

 ¿Cuándo te hiciste la pregunta sobre Mario Sunshine? ¿Cuándo estrenaste la GameCube que no tuviste?

 ¿No es en cierto modo un timo, que los jugadores que buscan un concepto que no ha evolucionado en el plano tecnológico desde hace dos generaciones, tengan que desembolsar una pasta por algo que continua estancado en los estandars de GameCube?
 Si Nintendo apuesta infinitamente más por la magia y la jugabilidad, y reniega radicalmente de la potencia gráfica ¿Por qué sigue obligando a sus usuarios a renovar hardware?

¿Tú me estás diciendo a mí que los RPGs desaparecieron en PlayStation?

¿Admites que PlayStation, o las 32bits sí que fueron un paso adelante en bastantes casos?

¿Qué me dices del Jabu-Jabu's Belly? ¿Preciosa mazmorra, no?


¿La Wii es la que se mantiene más ajena al fenómeno no-juego de las consolas que hay en activo ahora mismo? ¿Y en DS también es anecdótico el fenómeno?
¿Con qué sistema crees que debería asociarse el fenómeno del no-juego para ser veraz?


¿Me puedes explicar donde está la diferencia entre un "nintendero como tú" y un fanático de Nintendo?

¿Estás en condiciones de establecer como deben ser los videojuegos?
¿Tú qué criterios utilizas para distinguir lo que es un videojuego de otro tipo de software?

¿Qué es un videojuego?
¿Cuáles son los elementos esenciales comunes a todo videojuego?


¿Para cuando dejas lo de empezar a rectificar eso de que PlayStation fue un paso atrás? ¿Cuánto vas a tardar en admitir que lo del paso atrás de los 32bits no es más que la premisa del odio a Sony, y que el rencor a las 3D no es más que la pose de nostálgico fingido, que no puedes justificar traducido a conocimiento?

 ¿Me podrías explicar en qué medida te resta libertad un sistema con mayores prestaciones, mayor capacidad de almacenamiento y acceso a una dimensión más?

 ¿Tampoco es una contradicción, que esa misma herramienta es la que ha parido los mismos juegos que tu consagras? ¿Es que SuperMario64, Super Mario Galaxy, Twilight Princees y Wii Sports Resort no han salido de las 3D?

¿Cómo es que un tío que piensa que Tekken es literalmente "bazofia" resulta ser un experto que ha gastado gran cantidad de dinero en él?
¿Cómo es que un tío que considera que la mayor plaga del videojuego es la afluencia de "shooters, shooters y más shooters", nos presenta como suya una estantería rebosante de esos mismos juegos?


¿Por qué tengo que separar Wii-Fit de Wii? ¿Porque a ti te avergüenza? ¿Es que no es un producto oficial como su propio nombre indica?
¿Eso significa que tú lo separas? ¿Que también eres consciente de que es algo totalmente al margen del mercado de los videojuegos?

 ¿En los antiguos salones recreativos se RE-jugaba?

 ¿El hardcorismo está relacionado con lo que se hace con el mando en la mano o con lo que se dice en los foros?

¿Tú argumento final es que sobre videojuegos vale decir cualquier cosa?

¿Por qué consideras tan justo que se expulse de los foros a alguien porque no le ha gustado la Wii, la DS o el último Zelda?
¿Las máquinas merecen mayor respeto que las personas?


 ¿Tú tesis es que los canis juegan al geteá y al niforespid porque ves a tus alumnos, y tú te consideras más experimentado porque juegas al Mario Galaxy?

 ¿Es que me vas a decir que la cinematografía en los videojuegos es una exclusividad de ÉSTA generación? ¿Es que me vas a decir que Nintendo ha tenido alguna voluntad de mantenerse ajena a esa tendencia?

 Si pides respeto para los que opinan que Nintendo es la mejor ¿Por qué tú no respestas que yo opine que Nintendo no es la mejor?

 ¿Es que según tú hay que tirar de "saga" eternamente, perpetuando los mismos títulos en todas las generaciones? ¿Vivir eternamente de la popularidad de un título o personaje, estrujándolo incluso cuando se percibe que da ya menos jugo que una piedra? ¿Iniciar proyectos nuevos te parece malo per se?

¿Cuando te refieres a la etapa del videojuego que tú conociste de los años 80, se comprende exclusivamente el año 1990?
 

¿A qué género pertenece Uncharted, que calificas de "jugabilidad indirecta"?
 

¿Cómo sabías, viendo una recreativa en Madrid, que no podía estar en ningún otro rincón de España? ¿Por arte de magia?
 

¿Por qué Jin y Devil Jin son dos personajes independientes en Tekken 5?
 

¿Crees que sería coherente que yo me registrase en un foro de gaiteros, si no tengo nada de sentido musical y además no me gustan las gaitas?
 

¿Me puedes decir cuáles son los 80 juegos que te has acabado en Wii? (lista completa)
 

¿Quien crees que puede tener mayores quejas de Nintendo, el ama de casa que adquiere los Wii-Fits para hacer ejercicio, o el gamer que espera un buen catálogo de videojuegos que nunca ha llegado?

¿La mayoría siempre tiene razón? Sí o No.
 

¿Un perro con sombrero es una nueva raza de perro? ¿Un mando con sensor de movimiento, es "innovación" por variar en la junta de trócola o los tornillos rosca-chapa?
 

¿A qué género de los videojuegos pertenece "cocina conmigo"?
 

¿Por qué en tu lista de juegos favoritos no hay ningún juego de ninguna consola Atari, Sony, Microsoft o Sega excepto Megadrive? ¿Todos los juegos de Master System, Saturn, Dreamcast, alguna PlayStation en sus multiples variedades, Xbox o 360 están muy por debajo de tu criterio de calidad? ¿O es que limitas la lista a lo único que se te ha dado en suerte conocer?
 

¿Metal Gear 2: Solid Snake, es un Metal Gear Solid?
 

¿Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty, es un Metal Gear?
 

¿Metal Gear de 1987 y Metal Gear Solid 4 son juegos de la misma saga?
 

¿Qué aventuras son peores en PlayStation que en SuperNintendo?

Si partes de la base de que los videojuegos son una mamarrachada y una estupidez, y que desde los 8bits todo salto generacional ha sido a peor... ¿Cómo es que todavía no los has abandonado?
 

¿Era el primer Donkey Kong de Nintendo superior al Frogger de Konami, el Pacman de Namco y el Space Invaders de Taito?

¿Sabes qué es un Joystick tipo Kempston?


 ¿Qué personaje de Tekken Tag, atesora al mismo tiempo ataques característicos de Paul Phoenix, Michelle Chang y Nina Williams?
 

¿Todos los gorons que hacen acto de presencia en el templo de fuego lo hacen como prisioneros?
 

¿En qué consola que admites que no tienes, jugabas a Tekken 3 o a Tekken Tag Tournament?
 

¿A partir de qué punto exacto se convierte en troll alguien que critica a Nintendo o al nintenderismo?
 

¿No existe nada intermedio entre lo que consideras "haterismo" y una defensa a ultranza de Nintendo? ¿Hay que ser necesariamente de un palo o de otro?
 

¿No estás dando muchas más muestras tú de odiar a Sony que yo a Nintendo?
 

¿Si no te importa lo que yo tengo de Nintendo en casa, por qué haces juicios de valor como presuponer que yo odio a Nintendo?
 

¿La influencia de GoldenEye en su género, es superior a la de Quake, Unreal y Half-Life?
 

¿En tu lista de mandamientos nintenderos, no era el verbo "innovar" el que más se repetía?

 Le dejo a Sorrimus las preguntas listadas aquí. Sé que sigue este blog, así que si es su deseo retomar las respuestas que se negó a dar en su momento... tiene la oportunidad ahora de demostrar que efectivamente posee un nivel de coherencia, que hasta el momento, se nos escapa.

jueves, 25 de abril de 2013

Entrevista con un nintendero (4)

 En esta cuarta parte es cuando el sujeto ya se entrega de pleno a la soflama, cuando deja ver sin ningún tipo de reservas todo su sectarismo. Sistemáticamente, todo lo relacionado con Sony lo ningunea por completo, en cambio lo relacionado con Nintendo lo eleva a los altares en un ejercicio totalmente deshinibido de doble-raserismo. Y además es incapaz de comprender hasta que extremo se transparenta para quien comprende de antemano en qué clave se encuentra..
Inlcuso en los casos en los que no le queda otra que ttransigir, al final se esfuerza en colar un aguijonazo final en contra de otras compañías o a favor de Nintendo, que no puede reprimir y que no viene a cuento de nada.

¿Cómo es posible que PlayStation vaya a menos en lugar de a más con respecto a SuperNintendo? 
 No sólo PlayStation, sino toda la generación de los 32 bits en general.

Si en lugar de Sony estuviese LG ¿Crees que seguiría habiendo entregas de Gran Turismo?
No, habría otra igual con otro nombre. Tampoco sé que es lo que tiene Gran Turismo de especial. De hecho, Forza ya le está empezando a pasar la mano por la cara a GT, y veremos cuando salga en condiciones Project Cars. En su momento ya disfrutaba yo de los Test Drive. En serio, no sé qué le ves, aparte de que sea exclusivo de Playstation.

¿Ico y Shadow of the Colossus no han aportado absolutamente nada al mundillo?
No. Tampoco creo yo que hayan creado escuela y tampoco creo que se usaran conceptos no inventados anteriormente. La interacción entre Ico y Yorda tampoco veo que sea excesivamente rompedora y al fin y al cabo, estamos hablando de otro plataformas 3D. Shadow of the Colossus me pareció además, tremendamente aburrido.

 Si a partir de ahora no hubiese más entregas de Mario, Zelda o Wii-Fits ¿Crees que el videojuego se resentiría gravemente por ello?
 En el caso de Wii Fit no sé; pero perder a dos iconos del videojuego y a dos franquicias que han significado tantísimo para el mundo del videojuego creo que sí sería un palo muy gordo.
Mario es un ejemplo de innovación y debería ser un espejo para que otros mirasen cómo una saga que existe desde hace más de 30 años está casi siempre reinventándose y creando interés en el público. Si Mario y Zelda desaparecieran, desaparecerían los dos mejores exponentes de su género, por lo cuál sí se resentiría el mundo del videojuego.

 ¿En qué estado de explotación crees que se encuentran Mario y Zelda como sagas? 
 En ninguno. Aun así, sí que pienso que Zelda necesita algún concepto algo más rompedor o volver a los orígenes y la libertad que tenía el de NES porque ya me está empezando a aburrir un poquito (si bien Zelda tampoco ha sido nunca una de mis sagas predilectas de Nintendo).
También creo que se debería dejar ya de lado la saga "New Super Mario Bros" e intentar darle una nueva vuelta de tuerca a los Marios en 2D. Nos hemos tirado unos 15 años sin un Super Mario en 2D, y desde 2006 a 2012 ya han caído cuatro. Tras una primera entrega en DS que yo considero mediocre, una segunda en Wii que considero sobresaliente, una tercera en 3DS que considero notable, y una cuarta en Wii U que no sé cómo será, creo que poco queda por exprimir de esta saga. Por suerte o por desgracia, dijeron que harían sólo un Mario 2D por consola. Veremos si pueden reinventar una vez más al Mario 2D.

 ¿Cuánto más estimas que pueden llegar a dar de sí conceptualmente hablando?
 No lo sé. Esa misma pregunta me hice yo tras Mario Sunshine y me respondieron con Mario Galaxy. Mario tiene una cosa muy buena, y es que parte de un concepto tan hilarante y surrealista, que es fácil acoplarle nuevas ideas.
Estamos hablando de un fontanero que se mete en tuberías gigantes, que crece cuando toca una seta, que vuela con una cola de mapache, que se monta en un dinosaurio y que da cabezazos a ladrillos flotantes de los que salen monedas.
Otros juegos están más supeditados al entorno o a parecer realistas; pero es que el concepto de Mario es tan bueno, que permite que haya alteraciones de todo tipo.
Creo que el límite lo pondrá la imaginación, o la falta de ella.

¿En qué puede mejorar un hardware si no es en potencia tecnológica? 
 Potencia tecnológica no es igual a potencia gráfica, que es casi lo único que parece que quieren potenciar en los últimos años. Un avance tecnológico se puede hacer en el control, como de hecho ha ocurrido.

¿Tú consideras que los juegos de calidad se pueden hacer por arte de magia, sin relación alguna con los pertinentes recursos tecnológicos?
Cada vez estoy más convencido de que mayores recursos "tecnológicos" no implican necesariamente mejores juegos, sobretodo fijándome en esta generación.

 ¿Tú crees que Metroid de SuperNes era superior porque se esforzaron más o porque había recursos técnicos para ello? ¿Crees que los Street Fighters 2 de 8bits eran malos porque sus programadores eran demasiado torpes o porque no había los recursos técnicos necesarios para adaptarlo con la debida fidelidad?
 Creo que en aquellos tiempos, la potencia sí era un valor a considerar puesto que influía directamente en la jugabilidad. Ahora no suelo ver eso, y lo que es más, creo que antes o después se tocará un techo potencial y se tendrá que reinventar la industria para llamar al público por algo más allá de los gráficos. De hecho, no considero que a día de hoy ya existan los juegos con malos gráficos.

 ¿Con WiiU, vas a ser cauto y esperar a ver como se desarrolla antes de decidir, o te la vas a comprar seguro?
 La acabaré teniendo puesto que confío en el buen hacer de Nintendo con sus sagas; pero de momento no tengo ninguna prisa. No quiero comprarme la consola ahora y tener que esperar un año a que salgan las cosas que me interesen. Del catálogo actual sólo me interesan New Super Mario Bros U, Nintendoland y en parte Zombi U porque creí que iba a ser otro shooter y parece que Ubi ha parido un survival de verdad.

 ¿Empeora The King of Fighters con respecto al Fatal Fury o Art of Fighting de 16bits? ¿Empeoran los Street Fighter Zero con respecto a World Warrior, Champion Edition o SuperSF2?
 No, en esos casos te voy a dar la razón, si bien la versión de SFA 2 para SNES fue más que digna.

 ¿No es mucho más satisfactorio escuchar las descripciones de viva voz en el idioma correspondiente gracias al CD, como ocurre en Broken Sword, y disfrutar de sistemas de point and click alejados de los engorrosos y confusos sistemas tradicionales?
 Yo es que soy un nostálgico. El sistema tradicional no lo veía engorroso, jeje.

 ¿Y eso no es igualmente aplicable a la vaca sagrada de Ocarina of Time? ¿No había diseños de mazmorras absolutamente repulsivas? ¿No había parajes obscenamente desoladores?
  Mmmmm... hombre algún diseño soso había como el Templo del Bosque; pero creo que queda muy lejos de ser "absolutamente repulsivo" como tú dices. No creo que sea ni de lejos comparable a aberraciones como Eartworm Jim 64.

 ¿Llegas en Nintendogs a algo parecido a un Game Over? Si se pierden todos los puntos de entrenador ¿Se da la partida por terminada?
 No; pero te quedas estancado. La esencia del juego es seguir subiendo la pericia con tu perro/perros. Nintendogs no es el único juego donde no existe el Game Over.

 ¿Asumes que el enfoque de Wii-Fit es hacer yoga y aerobic?
 Sí, no lo he negado nunca; lo cual no convierte a Wii Fit en un no-juego.

 ¿El aerobic se convierte en juego sólo en Wii? ¿Es juego siempre? ¿O no lo es nunca?
 El aeróbic no es juego nunca. Los minijuegos basados en aeróbic que tiene WiiFit SÍ son juegos.

 ¿La única evolución de Symphony of the Night dentro de Castlevania es eso que tú llamas "toque RPG"? ¿Es esa la única diferencia que tú percibes?
 Básicamente sí. Bueno, y que podías volver atrás sobre tus pasos.

 ¿En qué empeora jugablemente Metal Gear Solid 2 con respecto al 1? ¿Acaso no es una de las entregas, sino LA entrega con mayúsculas que más novedades jugables implementa?
 Jugablemente creo que en nada; pero Metal Gear Solid ya sabemos que no es una saga que se sustente mayoritariamente en el ámbito jugable, sobretodo a partir de la segunda entrega.

 ¿Es ese otro de tus poderosos motivos para odiar a Sony?
 A ver si dejamos de confundirnos y no usamos términos que no vienen a cuento. Yo no odio a Sony. Simplemente no me gusta. Al igual que no soy un "fanáticosectariofundamentalista inserteadjetivo" de Nintendo porque a ti se te meta en las narices. Simplemente, Nintendo me gusta más que las demás y creo que es mejor.

 ¿A partir de qué nivel consideras que empieza a ser enfermizo el hardcorismo?
 Es el nivel en el que te encuentras tú, llamando fanáticos y fundamentalistas a aquellos que no te dan la razón en un tema tan trivial como es el de los videojuegos.

 ¿No podría ser hard-no-enfermizo una categoría diferente a hard-sí-enfermizo y casual?
 Sí; pero no es tu caso.