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sábado, 26 de marzo de 2016

Historias de un troll - Parte 7

Aunque he hecho todo el esfuerzo por contar la historia de modo cronológico, esta entrada tiene un prólogo que se pierde en los tiempos del extinto pero glorioso foro zonadejuegos. Ya que el tema que trata este nuevo episodio de la vida de un troll no es la habilidad a lo mandos, sino el terreno de la ilustración.
Por si no lo sabeis, yo os digo que el establecido ideal de forero en los foros actuales es alguien que además de honrar debidamente el retro, entiende de otros temas relacionados como el cómic y el manga, y que muchos de ellos incluso dicen ser dibujantes. Sobra decir que este es un ideal que todos quisieran cumplir y casi ninguno cumple, y el que nos ocupa mucho menos que ninguno. Que como todos sabemos, y no es ya ningún secreto, llegó muy tarde a esta fiesta y quiere ser el primero de la fila.
Aquel día, llegó pensando que hablaba con escolares, le fue requerido una muestra de su arte y lo expuso, en aquel momento, sin ningún tipo de complejo.
Al observar que Sorrimus exageraba tan forzadamente el remilgo y la misoginia de los nintenderos adolescentes, y habiendo dicho que su inspiración era Sailor Moon, me decidí a hacer una reinterpretación, un poco más atrevida de su propio personaje.

Dara Parson, personaje original de Sorrimus
Dara Parson Reinterpretada por b_a_t

4. Una nueva esperanza.
Aunque parezca increíble, en aquellos tiempos se lo tomó bien, no acusó la sátira e incluso reaccionó de manera amistosa. Lo cuál me confirmó de que tratamos con una pobre alma solitaria, que en realidad se derrite de amor cuando le hacen el menor caso. Algo que se acabó de demostrar cuando apareció en ask.fm buscando a los miembros de zonadejuegos que no lo tragábamos, precísamente el día de Nochebuena.
 Naturalmente, todo lo amistoso le dura hasta que le sale el sectarismo pro-Nintendo y anti-Sony. Algo que ha adquirido en los foros como herramienta para hacerse notar, y que lleva hasta el extremo a pesar de que no conoce mínimamente ningún videojuego, ni de una compañía ni de otra. Pero ¿Quién puede interpretar las derivas de un desequilibrado?

 Llegados a este punto, resultaba obvio que el troll tenía todas las batallas perdidas. Había perdido todos sus apoyos reales; que habían dado la espantada, o se le habían vuelto en contra tras la grotesca revelación de las capturas falsas.
Y es que hay que tener un factor en cuenta que no es baladí; si Sorrimus fuese la clase de troll que sabe jugar a Super Mario Bros, mejor o peor, podía haberlo intentado dentro de sus posibilidades. Cuando tienes la certeza rotunda y documentada de que ha tenido que recurrir a algo tan burdo como atribuirse la puntuación de otra persona, queda confirmado que él mismo se considera un incapaz, que sabe que es su último recurso para aparentar; por consiguiente, en esa acción está asumiendo que no sabe jugar a nada, que no era cierto que estuviese jugando a Super Mario por placer; y que en definitiva, todo su pasado jugable es un montaje urdido poco después de llegar a Meristation, para encajar como el ideal de los foros y recibir la palmadita de los preadolescentes que los frecuentan.

Y esto hay que decirlo. Si visitas hoy la cuenta de ask.fm de Sorrimus, descubrirás a un ser uraño y solitario, que sólo se alimenta de auto-preguntas, y algunas que pasa de los que le siguen pinchando para no pudrirse definitivamente de asco; pero en aquella Semana Santa la espectación que estaba generando era completamente real. Yo lo sé porque en su obsesión enfermiza trataba de verme a mí en cada pregunta nueva que le llegaba, pero yo sé con total certeza que no era yo quien enviaba la inmensa mayoría.
Estos trolls del tipo Sorrimus, suelen incidir en la tesis de que en internet sólo están leyendo él y su peor enemigo todo el tiempo, y esa era su cantinela constante. Pero de alguna manera, quizás supo darse cuenta que estaba atrayendo atención por medio de poner fechas límite a sus acciones. No poca gente estaba pendiente de la llegada de cada día límite, para comprobar si su desmesurada e infundada soberbia era capaz de admitir su derrota, o desesperado y por no dar su brazo a torcer acababa dando la astracanada final.

Aquí os expongo un avance, resumen de lo que este tío soltaba por respuesta paralelamente a su aventura:


Así fue como se sucedieron los acontecimientos. Frustrado por las capturas y el vídeo que habían resultado contraproducentes a su objetivo, el troll cambió bruscamente el tercio a otra faceta muy común en la lista de aficiones de los sobrevenidos freaks-wannabe, saber dibujar.
Un intermediario planteó un nuevo reto que consistía en dibujar a quien eligiésemos, yo le concedí la elección a mi presunto rival y éste escogió a Optimus Prime con la excusa de que siempre había sido su deseo dibujarlo (hasta ese momento se ve que se lo impedían unas fuerzas inexplicables). Así se acordó, Sorrimus dijo que haría una versión del original y yo me decanté por versiones más modernas relacionadas con la apareciencia de las últimas películas.
Cabe destacar un aspecto. La excusa de la Semana Santa consistía en que al tratarse de un resposable profesor, Sorrimus decía ser un hombre demasiado ocupado para demostrar lo que era capaz de hacer. Por tanto, esto sólo era posible en periodo de vacaciones. Naturalmente, todo esto es absolutamente falso; basta hacer un mínimo seguimiento de su cuenta para comprobar que se pasa la mayor parte del día tejiendo esa falsa apariencia de sí mismo a través de ask.fm. Que sólo trabaja unas pocas horas al final de la tarde, y que su vida social se reduce a fingir que tiene un amigo a través de una cuenta falsa que controla él mismo. Uno que, naturalmente, le apoya en todo, incluídas las mentiras que luego dejarían mal a cualquier persona con vergüenza.
La realidad final, como en el caso del vídeo completo de Super Mario, es que él no estaba dispuesto a hacer nada ni a cumplir su parte del reto. Resultaba muy obvio que su única intención era ganar tiempo; ser el centro de atención de unas cuantas personas a través de una red social el máximo tiempo posible.

Para presionarle en el reto y desmontar la imagen idealizada que vende de sí mismo, yo presenté un primer dibujo inmediatamente. Que aunque lo disimuló lo mejor que pudo, yo sé que le sentó fatal. Pero por encima de todo, le hizo comprender que ganar el reto estaba completamente fuera de su alcance. No porque yo sea un fuera de serie ni nada parecido, sino porque el nivel real de Sorrimus es de principiante, y él es el primero que lo sabe.
Así que estaba de nuevo en la misma situación que con el vídeo de Super Mario Bros, en la necesidad imperante de demostrar su versión, y ante la manifiesta incapacidad de poder hacerlo.
Sorrimus. Interpretado por b_a_t
Un apunte; la razón por la que David pregunta por Liquid en el dibujo es porque lo de Esther y la seta de avatar le venían que ni al pelo para escenificar que era su amiga; pero se preguntaba por qué Liquid, si eso suena más bien a los "sonyers" que tanto denosta.

El tiempo corría en contra del troll. Había quien no veía el día de la llegada del fin de la Semana Santa para soltarle con todas las letras la clase de mentiroso que era. Por mi parte, yo quería dejar claro que sí me estaba tomando el reto en serio, que en mi mesa de dibujo había un Optimus Prime a medio proceso, y para que no quedaran dudas y mi rival no se durmiese o escudase en las burlas que recibía, me dediqué a darle lo que él llamaría "un aperitivo".
Optimus Prime boceto por b_a_t
Esto le acabó de matar del todo. Principalmente porque los dibujos a medio hacer, en negro y a una distancia tienen muchísima fuerza. Pero principalmente porque sabía que no estaba en condiciones de poder competir, ni conmigo ni con nadie, que otra vez más le había perdido la bocaza y se encontraba en un callejón sin salida.
Sorrimus no quiso aventurar ningún previo, bajo la excusa de que no estaba terminado, pero finalmente sí accedió a publicar una antigua obra suya. Y esto es un factor importante, porque entre la primera imagen de Dara y esta segunda, nos iba a permitir hacernos una idea de cuál es su verdadero estilo.
Composición por Sorrimus
No esperé a Semana Santa, porque naturalmente y conociendo los precedentes, sabía que no había nada material que esperar de la parte contraria. Así que publiqué mi dibujo conluido, a sabiendas de que iba a acabar en incomparecencia del rival, exactamente igual que con el vídeo completo de Super Mario que no existe. El Optimus Prime de manos de Sorrimus compartía exactamente la misma inexistencia, yo iba 100% sobre seguro con semejante farsante.
Optimus Prime definitivo por b_a_t
Mi dibujo, por supuesto, no es insuperable. Pero no iba a contar con ningún rival al otro lado y eso era lo que se trataba de demostrar. Que el único instrumento de un troll es la prepotencia infundada, la mentira y la escaramuza final rastrera y desesperada.
No sólo llegó Semana Santa, pasó la festividad y las vacaciones; volvió la gente a su vida cotidiana y entonces, tal vez para coronar la historia y consolarse a sí mismo más que otra cosa, Sorrimus publicó un dibujo.
Dibujo publicado por Sorrimus como propio
Aunque no hace falta ser un experto en artes plásticas para comprender que el estilo de dibujo de esta imagen cambia radicalmente en todo con respecto a las anteriores obras del susodicho, ni hace falta ser un gran detective para comprender que está tapando en la parte izquierda una encuadernación y con la nota un recuadro de texto del que se alcanza claramente a ver una linea; tengo que decir que en este caso no fui yo quien descubrió definitivamente el pastel.
Aunque era cantoso a simple vista, esta vez se había intentado asegurar de que no se descubrieran sus tretas a la primera búsqueda de internet de forma tan explícita como con el vídeo de Estherliquid.
Se olvidó haber comentado en su blog en una ocasión que le habían regalado ese libro de ilustraciones titulado "You Can Draw Transformers", de cuyas páginas se había dedicado a fotografiar un boceto del afamado y consagrado dibujante oficial Guido Guidi.

Aquí podeis ver el libro en su integridad:
La imagen aparece a partir del minuto 6:30

Con esta acción y las falsas capturas del vídeo de Super Mario, podemos establecer un claro modus operandi. El sujeto presume de manera exageradamente soberbia y arrogante de todo lo que se sabe sobradamente incapaz de hacer y demostrar. Cuando en la pugna por ser más que nadie acaba en la tesitura de tener que demostrarlo para no quedar como un farsante, se decide por hacer trampas de la forma más obscena, infantil y fácil de desenmascarar.
Pero eso sí. Al momento siguiente de su mayor estrépito, es capaz de autoconvencerse de que nunca ha pasado tal episodio en su vida. Mantener las mismas posturas iniciales e incidir en que todo el relato que le retrata como impostor son mentiras de sus odiosos enemigos.

 Y finalmente, os dejo un recopilatorio algo más completo de sus respuestas, tanto de sí mismo como de la cuenta falsa que utiliza para la autoadoración. Como vereis, conociendo los hechos, queda radiografiado hasta el tuétano como lo que efectivamente es:
Definitivo youcandraw RIDICULAZO

Es remarcable ver cómo hace énfasis en la tranquilidad reinante, que se debía principalmente a la búsqueda de su material manifiestamente tramposo. Y finalmente, la caída en el estrépito al ser desenmascarado... otra vez.
Por mi parte, y ya metido en faena, este odioso enemigo suyo, que al menos sí sabe confeccionar sus propias ilustraciones, le dedicó todavía unos cuantos trabajos más, que expongo a continuación para vuestro deleite:


¿Creeis que esto acaba aquí? Ni mucho menos. Ya vereis al del Super Street Fighter II y los tragos de Bourbon. No tiene el menor sentido del ridículo.

martes, 7 de mayo de 2013

Sagas - Breakout/Arkanoid

Lo admito. Veo el mundo del videojuego de una forma muy diferente a la actual. Con toda probabilidad, de una manera tan peculiar que nadie que te puedas encontrar en Game coincidiría conmigo, de una forma que posiblemente ni los que estan de acuerdo conmigo ahora considerarían normal. Y sin embargo, era el sentir generalizado no hace tanto tiempo.
Y uno de los aspectos en los que más contraste existe entre el sentir generalizado y mi conceptualización del "deber ser" son la estructuración de las sagas.
Actualmente se tiende a considerar que el peso del argumento manda categóricamente en el videojuego. De hecho llega a haber individuos... no, no son individuos... lo que hay es una masa o corriente de pensamiento colectivo, que si les cuentas que los videojuegos son para jugar se les sube la sangre inmediatamente a la cabeza, como si tal cosa fuese una aberración inadmisible, e incluso peor, un insulto a su casual y casualista percepción de lo que paradójicamente se sigue llamando "videojuego".
 Actualmente se considera que los videojuegos son para ser vistos, como películas, y aunque de boquita muchos se posicionen contra eso y se insista en mantener una actitud pseudopurista, la mayor parte de las veces más fingida que otra cosa, al final todo el mundo cataloga las sagas según su argumento... todo el mundo menos b_a_t... y si acaso los que leyendo lo que voy a escribir a continuación levanten la mano.

En mi enfermiza intención de empezar las cosas de la manera que más se aproxime al origen, me he planteado tratar la saga más antigua y he recordado aquella anécdota, en la que el fundador de Atari, Nolan Bushnell buscaba a alguien que se hiciera cargo del proyecto de secuela de Pong, que había sido un logro y significado el pistoletazo de salida de la industria, y del que nadie quería hacerse cargo, hasta que el que aceptó finalmente el reto fue un joven llamado Steve Jobs.
Aunque no fue el bueno de Jobs quien desarrollo el proyecto, sino su amigo Steve Wozniak, al que Jobs engañó pagándole su mísera "mitad" del fortunón que Busnell le había pagado a él, como consta en los archivos históricos.

Los que tengais inquietud por experimentar con emuladores de máquinas antiguas, y hayais sentido curiosidad por investigar los ejemplos más arcaicos de recreativa en el MAME, habreis acabado topandoós con juegos en que la figura de la inteligencia articificial todavía no existe en absoluto, en el sentido de tener a la cpu como rival en ausencia de alguien con quien jugar. Al principio de los tiempos (del videojuego) la posibilidad de jugar solo no existía, cuando la gente en un local quería jugar a un videojuego necesitaba de un rival, exactamente igual que si se tratase de un futbolín o un billar.
Los desarrolladores de Atari a mediados de los 70 querían cambiar esa perspectiva, su pretensión inmediata era conseguir un tipo de videojuegos que acaparase también al jugador solitario, que nadie necesitase un amigo para poder jugar, y así ganar la batalla y desbancar también a los pinballs.
Con el mismo planteamiento de Pong, pero ante la imposibilidad técnica de presentar un rival artificial, a Woz se le ocurrió multiplicar la pieza rival en muchas de ellas, inmóviles pero que iban a desaparecer al ser tocadas por la bola, formando lo que se asemejaba a un muro de ladrillos. Así nació Breakout, el precursor original del mítico Arkanoid.
BreakOut/SuperBreakOut (Atari) 1976/1978

Poca gente diría jugando a Arkanoid o a alguno de sus infinitos clones, que vio en ello alguna vez una secuela de Pong. Sobra decir que el replanteamiento del concepto dio lugar a un nuevo género, denominado breakout, que llamaríamos vulgarmente rompeladrillos o "un arkanoid".

Arkanoid (Taito) 1986
Arkanoid se hizo tremendamente popular en los arcades y adaptado a sistemas domésticos de los años 80, por implementar pantallas con diversos diseños, algunos muy ingeniosos como un guiño a Space Invaders, y novedades como enemigos, mejoras para la nave e incluso un argumento basado en la película Tron.
La cápsula Vaus  se desprende de una nave espacial que transportaba a la humanidad de un desastre cósmico. El nombre Arkanoid va en referencia a una versión interestelar del Arca de Noé.

Las secuelas y versiones tanto de Breakout como de Arkanoid son inabarcables, tantas que han llegado a confrormar en sí mismo un género perfectamente indentificable a simple vista.
Me limito por tanto con recomendar algunas de las que más han llamado mi atención:

Arkanoid - Revenge of Doh (Arkanoid 2)
Una de las reminiscencias de Pong en la saga, es perceptible en algunas versiones domésticas que incluyen un modo de juego simultáneo o versus, con un Vaus frente a otro, que consiste precisamente en una partida de Pong tradicional.

Más versiones:

Riddle of Pythagoras (Sega)
Thunder & Lightning (Arcade)

Arkanoid Returns (Arkanoid 2000)

Incluso en esta temática, consigue Nintendo meter a Mario en el ajo...