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domingo, 18 de diciembre de 2016

Historias de un Troll Parte 9

Y al igual que una escalada tiene su cumbre y un pastel tiene su guinda, el ridículo de Sorrimus alcanzó finalmente su catarsis final. Esa parte en la que cualquiera que sepa del tema, no puede por menos que asumir que toda su faceta jugable se la está inventando y se basa, de manera innegable, en la más absoluta mentira y en la más manifiesta y continua improvisación.
Si tú, lector que estás siguiendo esto; eres o has sido alguna vez jugador, con más o menos horas de dedicación a algún exponente de la saga Tekken, ya no hace falta que yo te explique nada. En el texto, con todas las contradicciones, inconsistencias y errores que para nada tienen reflejo en la realidad, está dicho todo.
Para los que no tienen la suerte de haber profundizado en la saga de Namco. Abajo dejo las explicaciones, que retratan perfectamente lo falaz y ficticio del pasado de un troll, que quiere pasar por experto en un mundillo del que no ha formado parte, ni formará parte jamás.

___Definitivo_TEKKENRIDICULAZO


REALIDAD
 
 
1- El primer Tekken sí dispone de imbloqueables, aunque no con todos los personajes. Los imbloqueables en el Tekken original cumplían la función de equilibrar a los personajes que carecían de ataques contundentes. Es por ello que personajes como Nina o Law sí tenían imbloqueable desde la primera entrega, mientras que a Paul y Kazuya por ejemplo, le resultaban prescindibles.
 
 
2- Los imbloqueables en Tekken no son combos. Consisten en un golpe recargado, que requiere un tiempo considerable para concentrar fuerza.
 

3- Los imbloqueables en el Tekken original se descargan en un solo golpe. Sorrimus confunde el imbloqueable con el 10-HitsCombo(String) o con el comando empleado para realizarlo. En el caso de Jack, requiere repetir un movimiento de palanca para cargar mientras dice "1,2,3", progresivamente es más fuerte... y si alcanza 3 es imbloqueable. Pero de cualquier manera, es un golpe único cuando lo suelta.
Nota: También cabe la fuerte posibilidad de que Sorrimus esté atribuyendo como imbloqueable de Tekken ataques que en realidad conoció en la saga The King of Fighters.
 
 
4- Desconozco en Alcorcón, pero en mi ciudad en los recreativos, al imbloqueable se le llamaba popularmente el "Especial".
 
 
5- Podía haber imbloqueables relativamente desconocidos para jugadores poco avanzados; pero en esencia con los personajes más elegidos estaban a la orden del día. El imbloqueable de Law no es para nada un comando secreto ni excesivamente elaborado, y su utilización resultaba clave para finalizar el juego siendo un novato.
 

6- No sé en los pueblos, pero en mi ciudad el primer Tekken era una recreativa de afluencia masiva. Si alguien descubría un movimiento provechoso, al día siguiente la voz se había extendido por todas partes. No había partidas solitarias por desinterés general, ni guardianes de las esencias. Todo se sabía y se compartía, como en otros tiempos había pasado con Street Fighter II.
 
 
7- Tekken es uno de esos juegos de la era VR, que no tenía marcador por puntuación acumulada; el top de la máquina se establecía por tiempo invertido. Por tanto, era natural que un jugador que terminaba la recreativa consultase su puesto en el ranking, especialmente porque éste no se borraba al apagar la máquina por la noche. En mi barrio, la nomenclaura BAT estaba perenne entre los primeros puestos todos los días del año.
Una partida finalizada de un jugador medio normal rondaba los 4 minutos, una partida de un jugador experimentado rondaba los 3 minutos, y una partida de un jugador experto rondaba los 2 minutos. Kazuya y Paul podían obtener tiempos límite gracias al WindGod Fist y al DeathFist, respectivamente.
Razón por la cual, todo jugador aspiraba principalmente a desbloquear a Heihachi en PlayStation para bajar de los 2 minutos en el Ranking. Ya que éste, como jefe final, poseía a la vez ambas poderosas técnicas.
 

8- Como ya he dicho, Kazuya no disponía de imbloqueable en el primer Tekken. El imbloqueable de Kazuya se incorpora en Tekken 2, denominado como Lightning GodFist. Así que no es para nada factible que Doc le enseñara a Sorrimus a efectuarlo en el Tekken original.
 

9- Adaptado a lo que sería un mando de PSX, el imbloqueable de Kazuya se realiza atrás+cuadrado+círculo. Y está graduado para efectuar más daño si se mantiene hasta dar una vuelta extra. Se denomina entonces Lighting Screw GodFist.
 
 
10- El máximo de golpes distintos que pueden encadenarse en un combo de Tekken es 10 (Los ya mencionados 10-hitsCombo o TenStrings). En el Tekken original todos los personajes disponen de un combo de 10, pero han ido incorporando más en sucesivas entregas a fin de sorprender al rival alternándolos.
Algunos personajes como excepción, pueden efectuar ataques infinitos, es el caso de Lee o Jun; pero en este caso son bucles de unos mismos golpes que se repiten insistentemente.

jueves, 20 de octubre de 2016

Historias de un Troll Parte 8

Ocurrió por iniciativa propia. Se comprende que llegado a tal punto de desconexión con la realidad más inmediata, el troll necesitaba de alguna manera reivindicarse a sí mismo con algo que, por una vez, consiguiera tener algún vínculo lejano con la verdad.
De tal forma que, sin venir a cuento y sin que nadie le retara a nada, decidió demostrar que sí sabía jugar al menos a un juego y que había tocado alguna vez una recreativa. Lo cual, ya es en sí bastante patético para alguien que iba de ser lo más veterano y sabio de España y alrededores.
Así pues, como para echar tierra de sus dos estrepitosas vergüenzas pasadas, nos amaneció un buen día con el siguiente documento (Recomiendo subir el audio para escuchar al troll en todo el esplendor de su prepotencia).



Completo-1
Completo-2



Está contado en los recopilatorios de preguntas, pero considero que es bueno llegado este punto, remarcar que, comprobando que en su vídeo se le oía en todo momento un temor tan inmediato como manifiesto a perder el siguiente asalto (algo totalmente impropio del maestro de las recreativas que presume ser) y que se le veía en todo momento a él y a su compañero de fantasmadas borrachos, pero borrachos como una cuba... decidió en última instancia y ante las burlas recibidas, quitar el audio. Y... aunque no lo reconoció por la vía de decir que nunca lo subió con audio, lo cierto y verdad una vez más, es que en intering que Youtube tarda en hacer efectiva la petición, yo lo descargué con audio... y no tiene desperdicio.




También llegados a este mismo punto, yo repliqué con mi propio vídeo grabado por mí. Ya que me había comprometido anteriormente a superar cualquier partida de Sorrimus cuyo juego yo también tuviera al alcance. Y este era uno de ellos a pesar de la falta de acuerdo previo.




El razonamiento que sigue Sorrimus el troll llegados a este punto es bastante simple; A lo largo de la historia de los videojuegos, lo que imperan y la impresión con la que siempre nos quedamos, es que los videojuegos son complicados, o que al menos, que la dificultad se va incrementando exponencialmente a madida que avanzas. Pero escondidos entre los pliegues de la historia, incluso en el mundo infernal de las recreativas existe algún mirlo blanco, algún juego no tan difícil como la media, y que con alguna clave facilita de aprender, puedes superar sin excesivos problemas. Cualquiera que recuerde Super Street Fighter 2 Turbo, donde ya los ataques de los personajes, incluidos Ken y Ryu, aparecen globalmente modificados con respecto a Street Fighter II, recordará que se trata de un juego extremadamente difícil de terminar. No obstante, a medio camino y como nadando entre dos aguas, se encontraba este menos conocido a nivel de calle Super Street Fighter II, PERO todavía sin incluir la palabra Turbo. Y es en esta versión intermedia, donde sibilinamente Sorrimus o algún amigo debía haber advertido que conociendo, como todo el mundo conoce, el Street Fighter II de toda la vida, y agachándote estratégicamente para forzar al enemigo al salto, podías cazarle con facilidad. De hecho, por eso las versiones posteriores, ni Turbo ni Zero (Alpha) Ken y Ryu poseen ya dicha patada, que se convirtió en un recurso demasiado socorrido y ventajoso. En este caso, aunque sea con miedos y sin convicción, le sirve a un casualeta para fingir que alguna vez tuvo un pasado jugable en entornos recreativos.
Completo-3

Y no acabó aquí la cosa.
 

sábado, 26 de marzo de 2016

Historias de un troll - Parte 7

Aunque he hecho todo el esfuerzo por contar la historia de modo cronológico, esta entrada tiene un prólogo que se pierde en los tiempos del extinto pero glorioso foro zonadejuegos. Ya que el tema que trata este nuevo episodio de la vida de un troll no es la habilidad a lo mandos, sino el terreno de la ilustración.
Por si no lo sabeis, yo os digo que el establecido ideal de forero en los foros actuales es alguien que además de honrar debidamente el retro, entiende de otros temas relacionados como el cómic y el manga, y que muchos de ellos incluso dicen ser dibujantes. Sobra decir que este es un ideal que todos quisieran cumplir y casi ninguno cumple, y el que nos ocupa mucho menos que ninguno. Que como todos sabemos, y no es ya ningún secreto, llegó muy tarde a esta fiesta y quiere ser el primero de la fila.
Aquel día, llegó pensando que hablaba con escolares, le fue requerido una muestra de su arte y lo expuso, en aquel momento, sin ningún tipo de complejo.
Al observar que Sorrimus exageraba tan forzadamente el remilgo y la misoginia de los nintenderos adolescentes, y habiendo dicho que su inspiración era Sailor Moon, me decidí a hacer una reinterpretación, un poco más atrevida de su propio personaje.

Dara Parson, personaje original de Sorrimus
Dara Parson Reinterpretada por b_a_t

4. Una nueva esperanza.
Aunque parezca increíble, en aquellos tiempos se lo tomó bien, no acusó la sátira e incluso reaccionó de manera amistosa. Lo cuál me confirmó de que tratamos con una pobre alma solitaria, que en realidad se derrite de amor cuando le hacen el menor caso. Algo que se acabó de demostrar cuando apareció en ask.fm buscando a los miembros de zonadejuegos que no lo tragábamos, precísamente el día de Nochebuena.
 Naturalmente, todo lo amistoso le dura hasta que le sale el sectarismo pro-Nintendo y anti-Sony. Algo que ha adquirido en los foros como herramienta para hacerse notar, y que lleva hasta el extremo a pesar de que no conoce mínimamente ningún videojuego, ni de una compañía ni de otra. Pero ¿Quién puede interpretar las derivas de un desequilibrado?

 Llegados a este punto, resultaba obvio que el troll tenía todas las batallas perdidas. Había perdido todos sus apoyos reales; que habían dado la espantada, o se le habían vuelto en contra tras la grotesca revelación de las capturas falsas.
Y es que hay que tener un factor en cuenta que no es baladí; si Sorrimus fuese la clase de troll que sabe jugar a Super Mario Bros, mejor o peor, podía haberlo intentado dentro de sus posibilidades. Cuando tienes la certeza rotunda y documentada de que ha tenido que recurrir a algo tan burdo como atribuirse la puntuación de otra persona, queda confirmado que él mismo se considera un incapaz, que sabe que es su último recurso para aparentar; por consiguiente, en esa acción está asumiendo que no sabe jugar a nada, que no era cierto que estuviese jugando a Super Mario por placer; y que en definitiva, todo su pasado jugable es un montaje urdido poco después de llegar a Meristation, para encajar como el ideal de los foros y recibir la palmadita de los preadolescentes que los frecuentan.

Y esto hay que decirlo. Si visitas hoy la cuenta de ask.fm de Sorrimus, descubrirás a un ser uraño y solitario, que sólo se alimenta de auto-preguntas, y algunas que pasa de los que le siguen pinchando para no pudrirse definitivamente de asco; pero en aquella Semana Santa la espectación que estaba generando era completamente real. Yo lo sé porque en su obsesión enfermiza trataba de verme a mí en cada pregunta nueva que le llegaba, pero yo sé con total certeza que no era yo quien enviaba la inmensa mayoría.
Estos trolls del tipo Sorrimus, suelen incidir en la tesis de que en internet sólo están leyendo él y su peor enemigo todo el tiempo, y esa era su cantinela constante. Pero de alguna manera, quizás supo darse cuenta que estaba atrayendo atención por medio de poner fechas límite a sus acciones. No poca gente estaba pendiente de la llegada de cada día límite, para comprobar si su desmesurada e infundada soberbia era capaz de admitir su derrota, o desesperado y por no dar su brazo a torcer acababa dando la astracanada final.

Aquí os expongo un avance, resumen de lo que este tío soltaba por respuesta paralelamente a su aventura:


Así fue como se sucedieron los acontecimientos. Frustrado por las capturas y el vídeo que habían resultado contraproducentes a su objetivo, el troll cambió bruscamente el tercio a otra faceta muy común en la lista de aficiones de los sobrevenidos freaks-wannabe, saber dibujar.
Un intermediario planteó un nuevo reto que consistía en dibujar a quien eligiésemos, yo le concedí la elección a mi presunto rival y éste escogió a Optimus Prime con la excusa de que siempre había sido su deseo dibujarlo (hasta ese momento se ve que se lo impedían unas fuerzas inexplicables). Así se acordó, Sorrimus dijo que haría una versión del original y yo me decanté por versiones más modernas relacionadas con la apareciencia de las últimas películas.
Cabe destacar un aspecto. La excusa de la Semana Santa consistía en que al tratarse de un resposable profesor, Sorrimus decía ser un hombre demasiado ocupado para demostrar lo que era capaz de hacer. Por tanto, esto sólo era posible en periodo de vacaciones. Naturalmente, todo esto es absolutamente falso; basta hacer un mínimo seguimiento de su cuenta para comprobar que se pasa la mayor parte del día tejiendo esa falsa apariencia de sí mismo a través de ask.fm. Que sólo trabaja unas pocas horas al final de la tarde, y que su vida social se reduce a fingir que tiene un amigo a través de una cuenta falsa que controla él mismo. Uno que, naturalmente, le apoya en todo, incluídas las mentiras que luego dejarían mal a cualquier persona con vergüenza.
La realidad final, como en el caso del vídeo completo de Super Mario, es que él no estaba dispuesto a hacer nada ni a cumplir su parte del reto. Resultaba muy obvio que su única intención era ganar tiempo; ser el centro de atención de unas cuantas personas a través de una red social el máximo tiempo posible.

Para presionarle en el reto y desmontar la imagen idealizada que vende de sí mismo, yo presenté un primer dibujo inmediatamente. Que aunque lo disimuló lo mejor que pudo, yo sé que le sentó fatal. Pero por encima de todo, le hizo comprender que ganar el reto estaba completamente fuera de su alcance. No porque yo sea un fuera de serie ni nada parecido, sino porque el nivel real de Sorrimus es de principiante, y él es el primero que lo sabe.
Así que estaba de nuevo en la misma situación que con el vídeo de Super Mario Bros, en la necesidad imperante de demostrar su versión, y ante la manifiesta incapacidad de poder hacerlo.
Sorrimus. Interpretado por b_a_t
Un apunte; la razón por la que David pregunta por Liquid en el dibujo es porque lo de Esther y la seta de avatar le venían que ni al pelo para escenificar que era su amiga; pero se preguntaba por qué Liquid, si eso suena más bien a los "sonyers" que tanto denosta.

El tiempo corría en contra del troll. Había quien no veía el día de la llegada del fin de la Semana Santa para soltarle con todas las letras la clase de mentiroso que era. Por mi parte, yo quería dejar claro que sí me estaba tomando el reto en serio, que en mi mesa de dibujo había un Optimus Prime a medio proceso, y para que no quedaran dudas y mi rival no se durmiese o escudase en las burlas que recibía, me dediqué a darle lo que él llamaría "un aperitivo".
Optimus Prime boceto por b_a_t
Esto le acabó de matar del todo. Principalmente porque los dibujos a medio hacer, en negro y a una distancia tienen muchísima fuerza. Pero principalmente porque sabía que no estaba en condiciones de poder competir, ni conmigo ni con nadie, que otra vez más le había perdido la bocaza y se encontraba en un callejón sin salida.
Sorrimus no quiso aventurar ningún previo, bajo la excusa de que no estaba terminado, pero finalmente sí accedió a publicar una antigua obra suya. Y esto es un factor importante, porque entre la primera imagen de Dara y esta segunda, nos iba a permitir hacernos una idea de cuál es su verdadero estilo.
Composición por Sorrimus
No esperé a Semana Santa, porque naturalmente y conociendo los precedentes, sabía que no había nada material que esperar de la parte contraria. Así que publiqué mi dibujo conluido, a sabiendas de que iba a acabar en incomparecencia del rival, exactamente igual que con el vídeo completo de Super Mario que no existe. El Optimus Prime de manos de Sorrimus compartía exactamente la misma inexistencia, yo iba 100% sobre seguro con semejante farsante.
Optimus Prime definitivo por b_a_t
Mi dibujo, por supuesto, no es insuperable. Pero no iba a contar con ningún rival al otro lado y eso era lo que se trataba de demostrar. Que el único instrumento de un troll es la prepotencia infundada, la mentira y la escaramuza final rastrera y desesperada.
No sólo llegó Semana Santa, pasó la festividad y las vacaciones; volvió la gente a su vida cotidiana y entonces, tal vez para coronar la historia y consolarse a sí mismo más que otra cosa, Sorrimus publicó un dibujo.
Dibujo publicado por Sorrimus como propio
Aunque no hace falta ser un experto en artes plásticas para comprender que el estilo de dibujo de esta imagen cambia radicalmente en todo con respecto a las anteriores obras del susodicho, ni hace falta ser un gran detective para comprender que está tapando en la parte izquierda una encuadernación y con la nota un recuadro de texto del que se alcanza claramente a ver una linea; tengo que decir que en este caso no fui yo quien descubrió definitivamente el pastel.
Aunque era cantoso a simple vista, esta vez se había intentado asegurar de que no se descubrieran sus tretas a la primera búsqueda de internet de forma tan explícita como con el vídeo de Estherliquid.
Se olvidó haber comentado en su blog en una ocasión que le habían regalado ese libro de ilustraciones titulado "You Can Draw Transformers", de cuyas páginas se había dedicado a fotografiar un boceto del afamado y consagrado dibujante oficial Guido Guidi.

Aquí podeis ver el libro en su integridad:
La imagen aparece a partir del minuto 6:30

Con esta acción y las falsas capturas del vídeo de Super Mario, podemos establecer un claro modus operandi. El sujeto presume de manera exageradamente soberbia y arrogante de todo lo que se sabe sobradamente incapaz de hacer y demostrar. Cuando en la pugna por ser más que nadie acaba en la tesitura de tener que demostrarlo para no quedar como un farsante, se decide por hacer trampas de la forma más obscena, infantil y fácil de desenmascarar.
Pero eso sí. Al momento siguiente de su mayor estrépito, es capaz de autoconvencerse de que nunca ha pasado tal episodio en su vida. Mantener las mismas posturas iniciales e incidir en que todo el relato que le retrata como impostor son mentiras de sus odiosos enemigos.

 Y finalmente, os dejo un recopilatorio algo más completo de sus respuestas, tanto de sí mismo como de la cuenta falsa que utiliza para la autoadoración. Como vereis, conociendo los hechos, queda radiografiado hasta el tuétano como lo que efectivamente es:
Definitivo youcandraw RIDICULAZO

Es remarcable ver cómo hace énfasis en la tranquilidad reinante, que se debía principalmente a la búsqueda de su material manifiestamente tramposo. Y finalmente, la caída en el estrépito al ser desenmascarado... otra vez.
Por mi parte, y ya metido en faena, este odioso enemigo suyo, que al menos sí sabe confeccionar sus propias ilustraciones, le dedicó todavía unos cuantos trabajos más, que expongo a continuación para vuestro deleite:


¿Creeis que esto acaba aquí? Ni mucho menos. Ya vereis al del Super Street Fighter II y los tragos de Bourbon. No tiene el menor sentido del ridículo.

miércoles, 9 de marzo de 2016

Historias de un troll - Parte 6

Me imagino que a estas alturas no hace falta que explique que el vídeo completo de Super Mario Bros no llegó jamás de los jamases, aunque Sorrimus aseguró que ya lo tenía grabado. El troll cayó en lo que suelen caer todos los casuales que ven un vídeo de alguien que sabe jugar; pensar que hacer eso es muy fácil. Llegó a creer que le bastaba ponerse o practicar un mínimo, intentó el mundo 1, pasó vergüenza y comprendió finalmente que su nivel de dominio no daba para afrontar el mundo 2, y mucho menos el resto.

Viva Nintendo sobre todas las cosas... pero de Mario ni zorra.


En este momento que relatamos, el troll ya estaba completamente desenmascarado como un tramposo que presume de todo, no sabe nada y acorralado opta por hacer trampas descaradamente.
En su modus operandi hay un momento en que su soberbia y su ignorancia lo lleva a superar todos los límites del surrealismo, a ser plenamente consciente de que sabe y sabemos que está mintiendo conscientemente. Cuando llega a ese punto tan exagerado, sorpresivamente lo resuelve admitiendo que miente por el placer de ser un troll.
Pero esto dura milésimas. Al minuto siguiente, vuelve completamente al punto de partida y a fingir lo mismo de siempre, sin asumir la derrota, sin hacer propósito de enmienda y tratando de olvidar y negar el momento en el que ha sido escandalosamente desenmascarado. Se pone entonces a tirar de cinismo, a fingir que no recuerda sus peores momentos, y en ese momento sus respuestas son la definición exacta del paroxismo.

Definitivonegacionvideo


Al final, no tuve paciencia para esperar un vídeo que era evidente que no existía y por eso publiqué yo el mío. Éste es el vídeo de Super Mario de principio a fin, que es el único que vais a poder ver en este desafío.

SuperMarioBros754750byBAT from Juan Cobos on Vimeo.

Y el asunto de lo mucho que sabía este troll de Super Mario Bros acaba aquí, y de esta manera.

lunes, 29 de febrero de 2016

Historias de un troll Parte 5

2.El reto de Super Mario.

Entramos en la parte sabrosa. La parte en la que el lector no tiene que confiar en mi palabra o dejarse llevar por una versión concreta; ya que el reto está grabado en vídeo por ambas partes, y las conclusiones son absolutamente inequívocas.
Al troll el papel se lo aguanta todo pero cuando se graba a sí mismo jugando, no deja absolutamente ningún lugar a dudas.



La siguiente secuencia muestra el momento en que es abiertamente desenmascarado, se descubre que todas las pantallas que decía que era él jugando por disfrutar, no eran otra cosa que capturas de un vídeo de YouTube colgado años antes.
Fijaos en el modus operandi clásico del troll, utilizando su cuenta de apoyo creada a tal fin para intentar humillar al que le está descubriendo todo el pastel.



Para mí a partir de este punto, todo estuvo perfectamente claro. Si tienes que entrar en un grado de falsedad tan grande y montar este numerito circense, es que no sabes jugar a Super Mario ni bien ni mal ni regular. Por tanto, todo lo que estaba poniendo en danza es manifiestamente falso. Tanto la trayectoria como jugador como su propia condición de nintendero de toda la vida. Todo eso evidentemente son poses para los foros. Lo que ha entendido que le va a dejar mejor cara ante las mayorías.
A partir de este punto, su única baza para seguir insistiendo es aferrarse a la idea de que Super Mario no será un juego tan difícil, y que puede dar el pego probando a voleo o practicando un fin de semana.
Clásico pensamiento del casual, que cree que los juegos de los años 80 son fáciles... hasta que se ponen.

Este es el punto en el que por el afán de justificar lo que ya era injustificable, se acaba llegando al esperpento por no admitir lo que todo el mundo ya sabía.
Otro de sus errores es pensar que sólo le estaba leyendo yo. Algo muy propio de los trolls y enajenados mentales de este tipo, que son muy dados a pensar que en internet solamente están él y su enemigo, y que si hace el ridículo no es ante un gran público. Como digo, craso error, porque el interfecto iba a seguir mintiendo y había más de uno ojo avizor para cazarle todas sus fantasmadas.



3. La baza Esther 
Conviene leer atentamente esta explicación, llena de infantilismo y resentimiento:
 
En fin de año, Sorrimus había mencionado que tenía una amiga llamada Esther a la que idolatraba. Cuando se reprodujo la captura del canal de Estherliquid que le delataba y vio que el avatar era una seta nintendera, intentó jugar la baza de que de manera abracadabrante el vídeo fuese originalmente suyo. Desgraciadamente para él, no cuadraba lo de Liquid, él mismo había afirmado no haber grabado ningún vídeo de esa partida... y además no eran la misma esther, y esto era perfectamente demostrable. Pero demostró estar en situación de escapar por donde pudiera, ya que estaba pillado por todas partes.
A partir de ese momento hizo todo el esfuerzo del mundo por demostrar indignación porque había aparecido una foto de Esther, y a intentar que se pasara cuanto antes el asunto de sus falsas capturas.


La de la izquierda es la amiga de Sorrimus, Estherliquid a la derecha.

La excusa que se inventa para justificar la coincidencia es absolutamente peregrina. Super Mario es un juego fluido, donde puedes caminar, correr, detenerte o volver a voluntad. Aunque el nintendero intente denigrar la variedad de Super Mario por su "antigüedad"... es muy complicado que diferentes jugadores coincidan fotográficamente en tantos puntos de la partida y en exactament el mismo conteo de monedas, tiempo y puntuación. Evidentemente es la excusa del que no puede más pero no quiere admitir que es un mentiroso.
No por casualidad, no pudo convencer a sus palmeros, que después de una pillada tan cantosa y tan grosera, casi se le pusieron en contra.

Para intentar un poco acallar voces, se decide a poner una captura en la que demuestra que se pasa la primera fase. World 1-2.
Así es Sorrimus. Así es la vida de un troll.

Y en ese momento se decidió a colgar su vídeo:


Lo visible; el tono de voz indicando que no se cree a sí mismo. Está como diciendo -no me creo que esté haciendo esto. Y es que una cosa es hacer el mamarracho por escrito y otra ponerte ahí, en el mundo real a grabarte diciendo estupideces y hacer un papelón.

El nintendero que llevaba 30 años jugando a esto, ya deja perfectamente claro en la segunda fase que no ha tocado el juego en los días de su vida.
Comete errores de novato que no voy a molestarme en enumerar, porque en definitiva todo el que conozca el juego lo puede ver. Y este juego lo conoce practicamente todo el mundo.
Y es que esto es lo grave. No es que no juegue como un experto que lleva 30 años masterizándolo, no es que no juegue como debería hacerlo un fanático de Nintendo, es que juega peor que el primero que te cruzarías por la calle.
Demuestra no haber jugado a este videojuego nunca, y corta al final del mundo uno porque con el nivel que tiene lo único que le espera en el siguiente nivel es el Game Over.
De hecho, por más que le fue requerido con insistencia, nunca grabó más allá de los cuatro niveles iniciales del primer mundo.

En este plano, donde no cuentan las palabras sino los hechos y no se puede mentir... es donde el troll cae por su propio peso en el mayor de los estrépitos.
Todo, absolutamente todo de lo que presumía ser, es absolutamente mentira.

Por mi parte, respondí con el siguiente vídeo, que en principio tenía pensado recoger la partida entera, pero por problemas técnicos, al final sólo recogía dos mundos completos. No obstante, un mundo más que el susodicho troll. Seguramente uno que nunca conocerá este falso jugador y falso nintendero.

viernes, 19 de febrero de 2016

Historias de un troll Parte 4

La parte fácil para el troll es fingir ser un aficionado al videojuego, basta repetir los dogmas y lugares comunes que se repiten de lunes a domingo con más frecuencia en su foro habitual. Si nadie más te cuestiona ni te pone a prueba, puedes pasar años aferrado a la mentira.
El problema viene cuando, siendo un troll, presumes de saber más que nadie, como es natural... sin tener la menor puta idea. Y ahí es donde viene la parte espinosa.

Cuando recibes un reto, y como eres un troll, por tu propia naturaleza, te pierde la bocaza.


Cuando toca demostrarlo - EL RETO
Así es como un troll, fanático de Nintendo y que va de retro-gamer... pero que en realidad es un casualón con cero experiencia jugable hasta que quiso entrar a un mundillo que estaba de moda en 2005 para llamar la atención en los foros, pues no tiene otra alternativa que creerse su papel y decir pomposamente que lleva 30 años jugando a Super Mario Bros y se lo acaba con una sola partida.

 1- Cuenta lo mucho que sabe.
Conviene tomar nota de lo arrogante de su actitud, de su nivel de autosuficencia y el tono de macarra. Aquí es cuando está completamente seguro de que todo le va a salir bien:
Conviene prestar atención a todo lo que dice, porque estas respuestas las hace en el transcurso de toda la acción. Antes, durante e inmediatamente después.

 Sabiéndose atrapado en su delirio, publicó las siguientes capturas:

Inmediatamente después, para demostrar que yo sí cumplo mi palabra, puse mi captura con mis puntos finales.

 Como vereis, hice lo justo para superar a Sorrimus sólo por la mínima, para no desmoralizarle y que pensara que por unos cuantos puntos podía volverlo a hacer.
Sorprendentemente... a pesar de la seguridad de sus palabras iniciales, unos pocos puntos le echaron atrás. No se animó a continuar el desafío, cuando de ser cierta su puntuación inicial, y el hecho de jugar por placer, le hubiera supuesto poco conseguir una captura nueva con unos pocos puntos más.
No podía hacerlo, porque nunca lo hizo. Todo, absolutamente todo, era mentira.

 Me bastó buscar en Youtube las partidas completas de Super Mario que había disponibles, y enseguida encontré una en la que "sospechosamente" todos los marcadores coincidían fotográfica y milimétricamente con las capturas de Sorrimus, y el vídeo llevaba colgado en el canal casi dos años el día de esa conversación. Concretamente en canal de Estherliquid.


Este es el vídeo en cuestión:


Por si estás pensando en irte al minuto concreto y comprobar que efectivamente, Sorrimus estaba capturando de este vídeo y todo coincide plenamente... ya me tomé la molestia de comparar las capturas e indicar el minuto preciso en el que está fotografiado.



Por supuesto que el troll, aún con las evidencias ante sus narices, lo niega todo. Dice que son casualidades, pero el hecho es que después de ver unas coincidencias tan flagrantes, las cuentas de los pazguatos que le apoyaban en todo hasta ese momento empezaron a vacilar, a darse cuenta de que habían patinado y progresiva pero inexorablemente empezaron a cesar en su fe ciega. En ese momento, el troll comprendió que estaba perdido sin un apoyo sectario, y apareció de repente un fijo en la quiniela desde aquel día; su cuenta de apoyo: JorgeGI. Un partidario que nunca iba a dudar, más allá de ser descubierto y quedar en ridículo apoyando a un embustero demostrado.
Pero eso lo veremos más adelante.

miércoles, 3 de febrero de 2016

Historias de un troll Parte 3

El acto de ser un troll en sí ya es enfermizo desde su planteamiento, pero si a ello le sumamos comportamientos fanáticos, fantasías esquizoides y un grado descomunal de soberbia sin ningún fundamento, se puede llegar a cotas estratosféricas de surrealismo. Que es lo que ocurre en el caso que nos ocupa.

En lo que llevamos revisado ya se ha entrado en algunas contradicciones, aunque superficiales en comparación con lo que vamos a ir recopilando.
El chico que decía que el inglés como idioma le parecía muy superior al español, de repente abomina vehementemente de anglicismos y reivindica llamar a todo "tebeo".
Lo curioso, es que hasta el momento de establecer ese cisma, él mismo empleaba cómic y manga respectivamente para el material americano y japonés. Ahora, aunque se encastilla en la premisa de que hay que hispanizarlo en todos los casos, la cuenta de Jorge (para los bienintencionados su fiel escudero que le da la razón en todo, para los no tan bienintencionados una cuenta gemela que utiliza para no sentirse aislado en los disparates que suelta) se autodescribe el siguiente perfil:



Por cierto, mucho presumir de rigor académico y el pobre acentúa mal y pone "o" antes de "otros". Pero lo fundamental, que si existiera el tal Jorge sería un perro faldero, que a pesar de estar llamando a las cosas como se entienden pragmáticamente, cuando su amo le lleva por la senda del surrealismo, allí  que va de cabeza sin pensar en su propia coherencia.

Algo que siempre debemos tener en cuenta es lo que he dicho al principio de todo. Sorrimus es el caso de una persona completamente ajena al mundillo del videojuego (excepto lo común en cualquier niño que viva los 80 y 90 puede rozar) que en 2005 decide que quiere pasar por jugador experimentado y presentarse como protagonista en los foros. Esto ocurre inmediatamente después de haberse presentado escribiendo en mayúsculas, sin dejar espacios tras las comas y confesándose un novato total que, como él mismo explica en varias ocasiones, acaba de adquirir en esos días su primer PC, tras una etapa en la que iba a jugar a los cybers que estaban de moda en ese tiempo. Ese es su verdadero origen como aficionado, que queda documentado en este blog.

Es importante tener esto en cuenta para comprender que todo lo que cuenta sobre videojuegos y tendencias anteriores a ese tiempo, no son otra cosa que una fantasía construida con los mitos e ideas preconcebidas que circulan por foros de videojuegos, que están presididos y controlados principalmente por adolescentes; con los cuales intenta congraciarse en todo momento e imitar su vocabulario y costumbres.



Si quien está leyendo esto tiene la debida experiencia, sabrá inmediatamente por qué decir que MSX es un PC es un disparate mayúsculo.
La anticipable triquiñuela de troll para justificar la cantada consiste en aludir a la traducción de PC como Personal Computer. De tal forma que así, a trazo grueso, todo ordenador es un PC a sus tiernos ojitos. Según este punto de vista, un Macintosh también es un PC. También equivale a alguien que dijera "La Wii es mi estación de juego (literalmente PlayStation)".
Evidentemente, ignora por completo que no estamos hablando sólo de definiciones, sino de sistemas. Y de la misma manera que no te compras un juego de Wii para meterlo en una PlayStation, tampoco un juego etiquetado como PC iba a funcionar en un modelo de MSX.
Este error, como es manifiestamente perceptible, no lo hubiera cometido nadie que hubiese vivido en primera persona la jugabilidad de los años 80 y 90. Se le vuelve a cazar.

También me he referido anteriormente a la distorsión entre el yo real de un treintañero que lo que más utiliza son "chuters" de Xbox360 y queda regularmente con los colegas para jugar "a la play", cuando se adentra en Meristation ve que la voz cantante la lleva un perfil radicalemente distinto a él. Observa que allí se llevan el gato al agua los adolescentes misóginos que pasan por ser fans de la infausta Wii. Y ese es precísamente el traje que se enfunda él. Además, entendido de una forma tan tosca, que abruptamente se dedica a encumbrar a Nintendo y denostar a Sony porque sí, con un grado de sectarismo que tira de espaldas; aunque cuando se tira del hilo, se comprueba que su afición en la vida real choca frontalmente contra eso.
Cuando ve que se está contradiciendo grotescamente y que está quedando peligrosamente mal, tira del comodín de Jorge para intentar medio arreglarlo a golpe de consignas y de prejuicios totalmente infundados. O lo que es peor, basados en exactamente lo mismo que hace él.

Un hecho que nos permite certificar más todavía que su aproximación al videojuego se produce en 2005, es que cuando rememora los tiempos de PS2, no lo vincula en absoluto a los tiempos de PSX, de los cuales realmente no difieren tanto. La razón evidente es que en los tiempos de PSX él no estaba en esto, como tampoco estaba en todos los periodos anteriores. Por eso comete el error del Dos-Box, que es una de sus mayores meteduras de pata. Paso a explicarla:
Sorrimus se atribuye afición a los juegos clásicos de Opera para dárselas del jugador-retro que nunca fue. Describe como uno de los momentos de mayor felicidad cuando los recuperó después, pero había dicho que su primer PC no lo tuvo hasta 2005. Preguntado por si esos juegos funcionaban tal cual en un PC de 2005 tira de emulador de Ms-Dos como excusa. Cuando la realidad es que Dos-Box no estaba disponible en ese tiempo. Su fantasía se da de bruces contra la más rigurosa realidad.
Lo que ocurre con este sujeto, es que cuando es desenmascarado y le pillas infraganti se pone en modo troll, asumiendo un discurso distinto en plan -me he reído de vosotros, me habeis pillado pero así soy yo.
Eso sí, inmediatamente después vuelve a fingir lo mismo de siempre, a zambullirse en su fantasía y no hace el menor acuse de recibo de que ya no cuelan sus mentiras.

PS2 en Blanco y negro
 Viendo los precedentes, no me digais que no salta a la vista que el comentario de que descubrió el color en GameCube se acuñó basándose en las imágenes comparativas de Resident Evil 4 que tanto circularon por los foros, y en las que se veían los colores en versión PS2 más apagados y pajizos. Desde la más arrogante ignorancia hace la generalización completa y establece, sin mayores datos, que en todos los juegos se cumplen exactamente las mismas condiciones. No le hace falta más. Con una sola foto, él ya ha visto todos los juegos de PS2.
Y esto es que lo sabemos seguro, PS2 no la tiene porque odia visceral y fanáticamente a Sony; y GameCube no la tenía porque él mismo lo cuenta, llegó más tarde. Su única información, como en todos estos casos, es el vox-populi que circulaba por el foro, y en el mejor de los supuestos, una foto.
 

PS3 tampoco tiene, aunque se empeñaba en decir que sí para que no le dijeran que juzgaba sin conocer, que es en definitiva lo que hace. La confirmación es cuando se le pregunta por los videojuegos y salta a la vista que no conoce ni el género de los mismos.

---Pincha en la imagen inferior para leer al ilustre trollazo---
Definitivo Disparatesmayusculos


La gente culta dice "oyuken"
 

Fijaos en cómo, en su obsesión por coincidir con los meriniños, cambia el discurso radicalmente hasta el puritanismo salvaje. El mismo que antes ponía en su blog fotos de señoritas completamente desnudas para hacerse el machote. Algo que desde su actual punto de vista, ya no está de moda. Ahora la moda es criticarlo y rasgarse las vestiduras, totalmente pasado de rosca.
Y la agresión a Rajoy es culpa de Assassin's Creed. Esto lo dice el que no mezclaba los videojuegos con la política. Porque de ahí su mítica afirmación: -los videojuegos son una mamarrachada.

Un juego en dos dimensiones

jueves, 21 de enero de 2016

Historias de un Troll - Parte 2

Haciendo recopilación de las andaduras de este troll, pasa por diversos foros. Uno de ellos zonadejuegos que ya no existe. No obstante, quien tenga mayores dudas o quiera informarse algo más sobre este sujeto particular; las preguntas que se le formularon en el foro (a cuales temas se va a aludir durante estas nuevas sesiones) aparecen recogidas en las primeras entradas de este mismo blog. Sólo teneis que ir a Entradas Antiguas o buscar las fechas de los inicios, para acceder a otra etapa en la que decidió retratarse a sí mismo como lo que es. Aunque hay que decir que antes hacía muchos más intentos en disimular su verdadera naturaleza de troll y de pandillero que ahora.

En esta nueva entrega me he dedicado a recopilar más material del que le retrata como un ser excesivo, contradictorio y por encima de todo completamente invadido por un odio que ni él mismo puede explicar. Una necesidad innata de ser soberbio, de meterse en grescas y de juzgar e insultar a todas las personas que se le cruzan en su camino, aunque no las conozca de nada.

Las posesiones de un nintendero totalmente entregado a su causa.

En primer lugar lo volvemos a ver entrar en los foros de videojuegos, anunciando lo obvio, que en 2006 no tenía de esto la menor idea (ni de videojuegos, ni de inglés) y que se había metido porque estaban de moda, a ver si se hacía notar.
Es decir, nada de jugador-retro, ni de nostálgico de los juegos de toda la vida, ni nada de lo que presume efusivamente inmediatamente después.
Hasta ese fanatismo tan recalcitrante que pone en danza, como he dicho anteriormente, no es otra cosa que una pose sobrevenida, de alguien que en el fondo juega al FIFA en la PlayStation, y tiene una ámplia colección de "chuters" para Xbox360.
En fin, cabe poco más que decir de momento, se trata de un rosario de prepotencia completamente infundada, insultos y amenazas de matón de feria que, como digo, retratan fielmente la calidad humana del personaje que tenemos ante nosotros

Todo esto, alimentado primero con los otros fanáticos que le hicieron la corte hasta que traspasó definitivamente lo insostenible (lo veremos más adelante), y posteriormente con cuentas falsas ad-hoc de un supuesto mejor amigo incombustible y una supuesta novia, de los que nadie jamás ha podido confirmar su existencia (y eso que hablamos de alguien que lo contaba todo en su blog, en Facebook, y colgaba fotos abundantemente en gran cantidad de foros), pero a eso ya iremos llegando.
Esto que vais a leer está declarado por él mismo, son sus propias palabras, a veces en un intercambio de insultos, a veces respondiendo, a veces preguntando y a veces preguntando y respondiendo él mismo de estrangis. Incluso el montaje de Rajoy es algo publicado por él mismo. No es ninguna burla ajena ni nada de eso.
Es así.

Ahora volvamos a disfrutar de la burbujeante personalidad del interfecto.
Pincha la imagen para ampliar.

Definitivoretrato DEF

sábado, 16 de enero de 2016

Historias de un troll - Parte 1

Siempre es conveniente, y nunca está de más, tener aviso y referencia de lo adverso o desagradable que cualquiera de nosotros podamos encontrar en nuestro día a día.

El contrapunto a todo lo positivo que internet nos ofrece, aparece en una de sus formas como trolls. Esta fauna, particularmente afectada por graves trastornos, complejos, fobias y prejuicios, que utilizan la red como válvula de escape a su radicalismo; y abacan volcando, siempre de manera injusta sobre el primero que se cruza en su camino, todo el odio que inexplicablemente acumulan dentro de sí mismos.

El troll no tiene categorías, porque en sí todos comparten exactamente el mismo modus operandi. Lo que sí puede cambiar es el grado de surrealismo en el que se adentra. Es por ello que he querido seleccionar al más pasado de rosca de todos los que me he ido encontrando. Este troll está actualmente activo, os lo podeis encontrar si teneis costumbre de navegar por foros de videojuegos, de juguetes e incluso de política. Y me he decidido a denunciar aquí todas sus miserias como una acto de servicio público; para que quien se lo tope y se encuentre atrapado en su delirio, cuando decida buscar pistas sobre un sujeto de estas características, encuentre aquí una base de datos, y las claves precisas que le lleven a comprender a personajes tan peculiares como este.
Lo que vais a leer en este blog os sirve como medida para todos los trolls, pero si temeis o sospechais encontraros con éste en concreto, os diré que se hace llamar Sorrimus. Se muestra principalmente como aficionado a los Transformers y en menor medida de G.I. Joe. Este punto y las constantes alusiones a Los Simpsons es lo único realmente verificable que pudiera corresponderse con la falsa apariencia que se ha fabricado para internet.

Un Caso Clínico Grave

El origen de este personaje es un fatal accidente de tráfico, que lo convierte en una criatura lisiada física e intelectualmente. A partir de ese día, se obsesiona con lo que ya sabe que nunca llegará a ser, y poco después cuando adquiere un ordenador para conectarse a internet en 2005, lo convierte en la vía para ser el yo imaginario a través de la red, confiándose en que desde el otro lado del teclado permanece oculto y puede fingir que es lo que más desea, consultando en Google improvisadamente lo que no sepa para quedar como experto en todos los temas posibles.
Así llega a Meristation, donde sigue los pasos de todo novato que no tiene nada que decir; convertirse en fanático de Nintendo, para adquirir así un discurso de manera instantánea. El problema es que tiene tanto deseo de hacerse notar que fuerza la rosca hasta unos extremos absolutamete disparatados. No es el fanático con el doble rasero habitual, cuyo fin último es la justificación de su propia compra. Éste sufre la fe del converso y va mucho más allá, su grado de hipérbole es directamente proporcional al miedo a que descubran que realmente no sabe nada del tema. Tanto, que resulta evidente que no se cree ni a sí mismo.

He reagrupado en un collage lo que creo que ilustra perfectamente los orígenes virtuales del personaje. En todo momento tendreis la impresión de estar leyendo algo así como el diario del malo de un thriller.
Había pensado en acompañar con algunos comentarios sobre lo que dice, pero resulta todo tan sórdido y se retrata de una forma tan elocuente a sí mismo, que creo que no necesita que se añada nada más.
Eso sí, conviene destacar que algunos de los aspectos de su blog, que leyéndolos te pueden parecer bastante normales y que incluso podría compartir cualquiera de nosotros, aparecen reseñados porque con el tiempo se va a contradecir completamente.
Al final, en muchos aspectos, como un moderno Jekyll y Hyde, va a acabar siendo lo contrario en internet de lo que hace y piensa su yo real.

Insisto. Es como leer una novela negra. No tiene desperdicio... y aún así es 100% real.

Pincha en la imagen para leer con detalle:

Definitivo Collage Blog Sorrimus DEF

martes, 30 de abril de 2013

Conclusiones sobre Sorrimus (3)

Otra de las inmensas contradicciones del sujeto, consiste en su afirmación de que no teniendo PlayStation y no queriendo verla ni en pintura, como salta a la vista desde el minuto cero, se declara jugador experto de Tekken en recreativas. Sin embargo acaba diciendo que aunque los videos son la maldición del videojuego en PlayStation y derivadas, como excepción personal en el género de lucha requiere de videos y argumento, porque sin ellos el personaje no sería más que un amasijo de "píxeles" que no trasmite nada.
Por tanto me resulta inconcebible pensar que alguien que parte de esa convicción se aproximase a las recreativas de Tekken, que no tenían videos argumentales, ni explicaban nada sobre "la vida" (como él la llama) de los personajes. Precisamente esos videos de los endings y las intros en CG eran introducidas en las versiones PlayStation, sistema que desprecia con toda su alma de fanático.
Algo no encaja, pero a estas alturas está claro que a nadie le puede sorprender ese hecho.

Otra importante laguna de conocimiento que acusa manifiestamente, es aquella medianta la cual parece pretender que todo lo 2D puede manejarlo una SuperNintendo. Que el cerebro de la bestia podía albergar sin problema las abundantes animaciones de Symphony of the Night, todas las instrucciones necesarias para hacer viable el sistema rolero en tiempo real y el interminable y complejo menú y submenús de items y complementos.
Sorrimus parece establecer todo el límite de los recursos en la frontera entre 2D y 3D. Es incapaz de asimilar que a veces, incluso un color de más puede suponer ese límite, como ocurría por ejemplo en las paletas de Atari y Amiga.
Fijaos cómo en la versión de Satan de Atari ST fue necesario retirar algo tan simple como el color anaranjado que aparece en el Commodore Amiga. Todo lo que es naranja en la versión de Amiga aparece apagado en ST, tanto en el personaje como en el menú del juego. Algo tan simple suponía la diferencia entre ser viable o no serlo.

Amiga


ST


Este tipo de gente inexperta por modernista, no parece comprender que juegos integramente en 2D tuvieron que ser considerablemente recortados en 16bits, como Final Fight, Samurai Shodown, Vampire Kiss e incluso Street Fighter II.
En su indigencia intelectual, Sorrimus cree que mientras que se mantenga en la bidimensionalidad, una máquina de 16bits tira con lo que le echen, que el único límite es la tridimensionalidad. Por tanto considera que una SuperNintendo tiraría perfectamente bien, tanto Symphony of the Night como Alundra. Y a la larga que la potencia solo son gráficos, nunca jamás aportes jugables. Por tanto cree que si los Street Fighters de 8bits no estaban a la altura de los de 16bits era una cuestión exclusivamente de falta de profesionalidad de los desarrolladores. Porque en determinadas cabecitas, toda jugabilidad es viable en cualquier sistema y lo único subceptible de cambio son los gráficos. Ese es su credo.
Tal cual es el ayuno de conocimiento al que está sometido un fundamentalista de semejantes proporciones, aunque parezca increíble.

 Sorrimus: "todo concepto actual es factible llevarlo a cualquier sistema".

El ejemplo de The King of Fighters, del que él mismo se considera aficionado, es el que le pone finalmente contra las cuerdas de la racionalidad. Aunque intenta aferrarse a Street Fighter Alpha 2, que no es otra cosa que precisamente la excepción que confirma la regla. Él mismo sabe perfectamente que The King of Fighters es una saga enmarcada domésticamente en los 32 bits, incluso sabe que el propio género de la lucha vs en 2D, en esa misma generación entraba bastante raspada.
 Recuerdo una pregunta formulada en una revista del medio. Un usuario de SuperNintendo que no le apetecía nada tener que rascarse el bolsillo, preguntaba a la redacción que por qué no se hacían más adaptaciones como Street Fighter Alpha 2, que según él lector, demostraba fehacientemente que los desarrolladores podían sacarle un inmenso partido todavá a los 16bits. La respuesta del redactor fue tajante; porque esos mismos desarrolladores pueden sacarle muchísimo más partido todavía a un sistema superior.
Sorrimus es el típico que cosidera que si en las primeras generaciones no había tiempos-bala o menús en tiempo real era porque no eran tendencia, que no están relacionados en absoluto con factores de orden técnico y que todo era posible solo con desearlo, porque la tecnología no tiene relación con nada aparte de los gráficos.
Un ejemplo claro de esto es el cronómetro mágico de los Castlevania. Sus responsables llegaron a estimar que había enemigos que estaban en un rango de jerarquía que el cronómetro no debía detener, así que los había de dos tipos. No fue hasta que la tecnología se desarrolló lo suficiente, que fue viable crear una categoría intermedia a la que el cronómetro mágico no podía congelar pero sí ralentizar y continuaban moviéndose pero a cámara lenta.
Aunque no dejamos de hablar de gráficos 2D, era necesario un nivel tecnológico avanzado para manejar esa situación. El asunto no es tan simple como Sorrimus cree en su ingenuidad y en su bipolar mundo de contrastes.
De este anclaje mental, combinado con un pseudo-puritanismo impostado, ha hecho consigna el nintenderismo para defender el patético obsoletismo de Wii. Aunque tal impostura ya se podía predecir cuando se suministraron las especificaciones técnicas de la pretendida propuesta "Nex-Gen" de Nintendo.
Al Nintendero medio, ese que en realidad no toca la Nes porque la considera prehistoria, le toca venirnos con la cantinela de que los gráficos modernos despistan la jugabilidad, concepto que digan lo que digan, desconocen completamente ellos primero que nadie.
Por eso, siendo cuestionados convenientemente, se destapan sus profundas contradicciones, fruto de un indisimulable y grosero sectarismo.

Cuando la pregunta es directa, asegura que existen tantas categorías de jugador como jugadores en el mundo. Una respuesta muy politicamente correcta pero incompatible con su discurso inmediatamente anterior, ya que la distinción entre casual y hard había partido de él mismo. En principio para hermanarse por la vía del puritanismo con los hardcores pero finalmente para confesar simpatía por los que son incapaces de distinguir entre un videojuego y una película.
Y es que el pensamiento evolucionista tiene a considerar que los casuales de hoy son los hardcores del mañana. Así han creado un mapa ideológico, según el cual, en un mundo donde unos juegan y otros ven películas el casual es el que ve películas... Pero una década más tarde, cuando todos los primeros ven películas y los nuevos usuarios hacen aerobic, el hardcore ya pasa a ser, por eliminación, el de las películas...
 Sorrimus funciona por poses, con cada pregunta adquiere una pose distinta aunque le lleve a contradecirse, porque como lo desconoce todo por completo y carece de lógica, se deja guiar por el instinto de lo que le suena mejor. Así que, aunque en principio desestima establecer clases, inmediatamente después identifica al casual como el que va a la tienda a por un nuevo argumento cinematográfico que desentrañar sin involucrarse en la parte jugable, sin embargo nos dice que no ve nada enfermizo en eso.
Comprar videojuegos para no jugarlos, lo considera una práctica saludable.

 Resulta curioso comprobar cómo afirma que Call of Duty es parte de la lacra de la generación, sin embargo lo cita como joya del catálogo de Wii. Mientras critica duramente la afluencia de "chuters" y a Call of Duty lo idéntifica como claro exponente de por donde degenera la gen actual, coloca exactamente el mismo título en un pedestal en formatoWii, alabando las glorias del Wii-Mote precisamente en el género del que por otro lado despotrica sin reparos.
Su doble rasero se manifiesta de una forma absolutamente feroz cuando cualquier secuela postgeneracional en Sony se limita a un "pulido gráfico", mientras exactamente el mismo caso en Nintendo es siempre absolutamente "magistral".

Le basta mirar el sello de la compañía:
Si es Sony ----->Pulido gráfico
Si es Nintendo ->Se deshace en halagos.
Se le divisa venir a muchos kilómetros de distancia a este ejemplar. Argumentos: por supuesto, ninguno.

Personalmente, no soy nada aficionado a Gran Turismo, pero no dejo de apreciar con una claridad incuestionable, la sangrante doble vara de medir de Sorrimus, según el cual, si desaparecen sagas estandarte de otras compañías no se pierde nada con ello. En cambio si desaparecieran "sagas" como Mario y Zelda... eso sería una hecatombe de dimensiones cósmicas.
Otro factor a destacar, es que considera que el hecho de que se deje de continuar una saga supone su desaparición. ¿No seguiría viva en los juegos de toda la vida? Que impropio de un supuesto "jugador-retro", presuponer que solo cuentan los futuros proyectos y los títulos de nueva factura, en cambio los juegos del pasado, aunque sean de Mario o de Link o de Samus, los considera completamente difuntos.

 Sorrimus: "Si Mario y Zelda desaparecieran, desaparecerían los dos mejores exponentes de su género, por lo cuál sí se resentiría el mundo del videojuego."

Una saga no desaparece porque deje de tener secuelas... sigues teniendo los juegos que ya se han hecho ¿Quién nos impediría jugarlos en Nes, SuperNes, Gb, Gba... etc...?

 Y sospechosamente, cuando se le piden a Sorrimus ejemplos de lo malas que eran las adaptaciones a los 32bits, sólo es capaz de citar ejemplos disponibles en Nintendo64, demostrando que efectivamente, PlayStation no la ha tocado ni con un palo.

lunes, 29 de abril de 2013

Conclusiones sobre Sorrimus (2)

Uno de los aspectos que más chocan de este sujeto, y que mas me llevan a convencerme de que el nintenderismo, como cualquier fanatismo, se basa en una doctrina irracional e injustificable, es el hecho de que coloca a Nintendo en un pedestal que está inexplicablemente muy por encima de los propios videojuegos.
En su escala de valores a Nintendo la tiene absolutamente endiosada, es imposible verle bajar de calificativos descomunalmente rimbombantes. En cambio los videojuegos los considera algo trivial, incluso ridículo y según su propia descripción: una mamarrachada. Pero sorprendentemente, dentro de eso que en conjunto es trivial ridículo y mamarracho, se encuentra algo que a su mismo modo de ver le faltan palabras y se le atraganta la pasión a la hora de glorificarlo y elevarlo a los altares de la supremacía absoluta, que es Nintendo.
Esto es lo que me convence, de que el nintenderismo es adoctrinamiento puro, que de alguna manera en principio incomprensible, anida en sus mentes y les lleva a defenderla ardorosamente sin saber por qué, cuando la mayor parte de sus defensores a ultranza ni siquiera juegan a videojuegos más que cualquiera que te puedas cruzar por la calle, y algunos a los que he conocido puedo dar fe de que absolutamente nada.

Esta paradoja es la prueba de que construyen su razonamiento al revés. No disponen de unos datos que les hayan llevado, basándose en ellos, a la conclusión de que Nintendo es la mejor. No, ellos llegan asegurando, jurando y perjurando que Nintendo es infinitamente superior al resto de compañías, afirmación que profieren basándose en el desconocimiento absoluto. Y a continuación buscan datos sobre la marcha que apoyen su aventurado planteamiento, eso sí, desechando conscientemente todo lo que encuentren que evidencie lo contrario, basándose en conclusiones de otros que hicieron lo mismo antes que ellos y encajando la teoría a martillazos de forma retrospectiva.
Si Wii vende bien, eso demuestra la grandeza de Nintendo. Si PlayStation se vendió bien... solo demuestra que la compraron "los canis", pero no le digas a ellos que el éxito de Wii se debe principalmente a Wii-Fit+BalanceBoard porque para eso resulta ser que tienen la piel muy fina.
El aerobic y el yoga según ellos es más acorde al videojuego que Need for Speed y Grand Theft Auto...
El no-juego comprenden que sí existe pero sospechosamente lo ven en cualquier parte menos en Nintendo. Wii y DS están, bajo su punto de vista, totalmente alejados de ese concepto... mira tú por donde.

Según soplase el viento, Sorrimus cambia radicalmente de que el hecho por el que Nintendo es la mejor es objetivo o subjetivo. A veces dice que es personal, que puede ir en relación con la valoración que cada uno haga de los juegos, pero sin aceptar jamás que bajo ese mismo punto de vista, para mucha gente el mejor sistema podría haber sido igualmente de cualquier otra compañía.
En otras ocasiones, establecía categóricamente que la generación la ganaba quien más vendiese, sin mayor condición, aunque si recordamos la primera PlayStation... ya se sabe "los canis"...
Y al final, cuando esperábamos confirmación de que la cifra de ventas es el único baremo que acepta, nos sale con la coletilla de dos factores más; la aceptación del público y la calidad de los juegos ¿En qué quedamos, Aurelio? ¿Sí, No o No sabe/No contesta?
Así acaba todo debate con un nintendero. Está completamente convencido, por inspiranción divina, de que Nintendo tiene que ser la mejor, pero cuando le pides que concrete los motivos, se pasea por una suerte de tópicos e ideas preconcebidas hasta que acaba divagando y contradiciéndose.

La mayor de sus contradicciones y dónde principalmente se les ve el plumero, es en el hecho de que no ven absolutamente nada malo en que SuperNintendo, Nintendo64 o GameCube compitiesen por la superioridad tecnológica, en cambio, a raiz de que Nintendo con Wii se queda descolgada de esa batalla, sospechosamente la potencia técnica empieza a ser visto como algo maligno de la noche a la mañana.
En cambio, si sobre esos mismos principios según los cuales ahora resulta que los gráficos eclipsan la jugabilidad, le planteas la etapa de SuperNintendo, ahí resulta que es que eran otros tiempos. Ahí la potencia estaba justificada, porque desde su inexperto punto de vista, aquello era la prehistoria del videojuego. Esta fauna no percibe especial diferencia entre un juego de 8 y 16 bits, y a medida que avanzan las generaciones esa diferencia se percibe, logicamente, cada vez menos.
Pero chico, para quien la viviese en su tiempo la diferencia de 8 a 16 bits era un mundo entero. SuperMetroid podía deslumbrar graficamente, e igualmente a su lado, Metroid de Nes supone una jugabilidad mucho más pura... en cambio ninguno de estos se plantea remontarse a la Nes. Aseguran que les priva Nintendo pero descartan jugar a la Nintendo Entertainment System... ese es su grado de coherencia.

Law es una parodia de Bruce Lee porque se obstina en que todo lo que se relacione con Sony tenga que resultar ridículo aunque no lo sea. En cambio bajo su mismo punto de vista, un fontanero que vuela con alas de avispa sí es un concepto propio de mentes maduras, mientras Silent Hill supone el infantilismo. Ese principio se forja a base del resentimiento que definen las diferentes exclusividades. Basicamente lo que sea exclusivo de Nintendo es lo superior, lo que es multisistema es regulín y lo que es exclusivo de Sony es lo puto peor... y fin de la historia.
Así de obtuso es el fanatismo. Lo de los demás tiene que ser infantil y lo suyo más maduro, lo cual referido a la factoría Nintendo suena a Aterriza como puedas...

Sorrimus ataca a la supuesta competencia criticando modernidades que inexplicablemente considera ajenas a Nintendo. Biohazard 4 fue bastión indiscutible en GameCube, y hay que recordar todos los elogios que propagó el nintenderismo cuando 4RE estaba en fase de desarrollo y en su etapa Only For GameCube, periodo en el que fue adorado por los de siempre como si se tratase del vellocino de oro. Sospechosamente fue conocerse la noticia de que iba a aparecer en PlayStation2 y los ánimos se enfriaron de manera repentina.
Porque claro, jugar es lo de menos para un fanático. Lo realmente importante es que no pueda tenerlo el de la consola rival y así poder establecer que es la repera a espaldas de los contrarios.
Pero lo cierto es que Resident Evil 4, disponible en GameCube y en Wii, tiene peso argumental, tiene escenas de video a cascoporro, tiene QTEs y tiene todas las plagas bíblicas que Sorrimus se empeña en ver en "la generación actual"...; y en definitiva la gran mayoría de videojuegos de Nintendo están inmersos en ese esquema, porque se ponga Sorrimus como se ponga, Nintendo se quedó estancada en la generaión GameCube, no en los 16bits, y dentro de esos esquema la gran mayoría de los videojuegos se encuadran en el prototipo cinematográfico, en ésta, en la pasada y en la anterior. Así que si salva a Nintendo de esa quema, o es que no conoce ni lo que intenta defender o es que es lo más descaradamente sectario que pisa el planeta.
O lo que yo opino: ambas cosas.

sábado, 27 de abril de 2013

Conclusiones sobre Sorrimus (1)

Releyendo a Sorrimus desde su primera intervención en Zona de Juegos, yo me convenzo de que en principio (al margen de que rezuma una prepotencia absolutamente patológica) está plenamente convencido de que le asiste la razón.
Parece partir del principio de que el mundo se divide inequívocamente en dos grandes conjuntos, uno que responde al de sus alumnos (canis según él), que eligen PlayStation por inercia y otro contrario que elige Nintendo porque ha alcanzado un grado de exquisitez suprema.
Partiendo de dicha premisa, establece que todo el que no le reza cinco veces al día a Miyamoto es un ignorante por definición. Paradójicamente este concepto de los demás lo tiene alguien, que a la hora de la verdad acaba manifestando desconocer hasta lo que es un joystick. Que es como si alguien que se considera un exquisito de la automoción acabase confesando no saber lo que es un volante.
Lo verdaderamente triste del asunto, es que tal y como están constituidos los foros mayoritarios actualmente, esa ecuación tan simple, maniquea y distorsionada de la realidad le sirve perfectamente para pasar el día, e incluso para despuntar en determinados casos. Dentro de ese ambiente esculpido a base de expulsiones y desinformación, que efectivamente acaba tan artificialmente estereotipado, que se adapta en un porcentaje muy elevado a su ramplón planteamiento del panorama.
En sus primeros compases, estoy convencido de que Sorrimus es sincero, que cree tener toda la razón. Ha sido amamantado en la doctrina nintendera (lo cual no significa que haya jugado a algo, no confundamos), y realmente considera que el nintendero es la única persona de bien y el único perfil socialmente aceptable, y está tan convencido de que quien no sea de su cuerda tiene que ser necesariamente un indeseable. Tanto como lo estaría Torquemada.

Por eso desde el principio se percibe su distorsión de la realidad, al confesarse abiertamente nintendero, y por tanto admitir que renuncia al principio de neutralidad en el que se basaría todo juicio pretendidamente justo.
Al confesarse nintendero, Sorrimus nos está diciendo que va a defender a Nintendo con razón o sin ella, en lugar de considerarse neutral y haber intentado convencer de que desde una perspectiva objetiva, le satisfacen los títulos de Nintendo por su calidad, pero exactamente en el mismo grado que otros de equiparable calidad de otras marcas y sistemas. Que sorprendentemente es lo que parece intentar al mismo tiempo, eso sí, después de haber enseñado previa y claramente la patita, y exclusivamente en el caso de Dynamite Dux y alguno más, de los que por cierto, se limita a dar el título sin mayor detalle sobre su experiencia.
A partir de ahí se percibe con total nitidez un sesgo de dimensiones sangrantes, en el que todo lo asociado a otras compañías se desprestigia, especialmente todo lo realacionado con Sony con especial saña, y todo lo relacionado con Nintendo se consagra con un acaloramiento grosero y una rimbombancia totalmente extemporánea. A excepción de las tres preguntas concretas, donde sabe que se le observa con lupa y hace todo lo posible para salir medianamente bien del lance.
 Sorrimus se considera hiperlegitimado. Considera que el mundo racional es con caracter universal nintendero y que los que no lo son, practicamente se autodefinen como parias por ese mismo hecho. Desde su perspectiva incial el nintenderismo no es un juicio parcial, sencillamente es el modo natural de vida y el que no esté en eso, no tiene ni derecho a hablar. De hecho, de donde él procede, esos dogmas se aplican rigurosamente. A todo el que no pasa por el aro del nintenderismo ardiente, se le ponen mil etiquetas y se le persigue hasta ser silenciado por completo.

Interpelado por segunda vez asegura que juega a emuladores en presente, pero es evidente que instintivamente a Dynamite Dux, y en definitiva a todos los juegos medianamente antiguos, los nombra inequivocamente en pasado. De hecho creo que todos los juegos los nombra en pasado...
Sorrimus se da el pisto de jugador tradicional, primero porque su primer instinto es poner la pose que resulte más altiva en todos los casos, cree poder justificarlo por edad, que puede hablar de un pasado y de un salón recreativo del que en realidad ha pasado por delante sin entrar, y finalmente porque en principio considera que de alguna manera puede unir ese sentimiento "retro" a la obsolescencia de Wii para justificarla y encumbrarla de paso.
Al final, ni lo uno, ni lo otro, ni lo de más allá.
Con Wii, aunque se obstina en considerarla competencia directa de Ps3 y 360, sospechosamente no la incluye en su corrosiva crítica a la generación actual. Acaba estableciendo que Wii viene a ser más o menos "retro", que su contenido en video es inferior y que sus juegos son mayoritariamente 2D, que ejemplifica con juegos hechos por polígonos como Tatsunoko Vs Capcom.

 Las partes en las que la cámara gira en torno a los personajes, llegó a asegurar que eran videos insertados sobre la marcha.

Para darle validez al hecho de que cuando critica PlayStation pierde los estribos arrastrado por un odio indisimulable, acaba sosteniendo que como "jugador retro" detesta las tridimensionalidad, olvidándose de golpe que los buques insignia de Nintendo que él mismo defiende son tan 3D como los juegos que maldice en PlayStation. De hecho la propia Nintendo64, bastión fundamental del nintendero de libro, del que Sorrimus no es ni de lejos una excepción, posee un porcentaje de su catálogo superior al 95% de juegos en full3D.
Cuando los juegos son sonados en Nintendo los llama "imprescindibles", cuando esos juegos son sonados en otra compañía los llama: esos "tan cacareados"...; Establece un claro sesgo dentro de una misma percepción, según sean de una compañía o de otra pero niega a su vez ser sectario y estar utilizando una doble vara de medir.
Presume de conocer los juegos de Sony y Microsoft de primera mano, aunque admite no tener ninguna PlayStation (excepto PSP por los emuladores). Evidentemente su experiencia se construye a base de ir a casa de algún amigo. Esa dinámica tan acostumbrada de ir a ver juegos de la competencia, del que sabe que va a que no le gusten desde que está saliendo por la puerta de su casa.
Es así como emite juicios sobre Little Big Planet cuya diferencia entre primera y segunda entrega no distingue y despotrica exclusivamente en base a su modo historia.
Mismo caso con Resident Evil, que presume conocer pero desconoce la posibilidad de que muera Rebecca Chambers... debido a que la ha visto el personaje en entregas posteriores.

Aunque cuando se le pregunta por la descripción de "casual" como un interesado exclusivamente en el argumento la identifica correctamente, y reserva para sí la consideración de "jugador-retro", se observa como una constante en sus respuestas que no aprecia en los videojuegos nada distinto a "la historia".
En la lucha VS, considera que los personajes, sin los videos, serían un amasijo de píxeles sin vida, separa Metal Gear Solid 1 y 3, curiosamente los que hacen gala de un guión más sobrio, mientras el Sons of Liberty, a pesar de ser argumentalmente "galáctico" introduce la mayor parte de implementos jugables, que desconoce por completo...; y habla de trasfondos que no deberían convencer a nadie mayor de 18 años.
Me pregunto si considera que el primer Mario tenía un argumento enfocado a mayores de 18 años. Según el concepto que nos presenta de cómo valora un videojuego, ningún juego clásico podría serlo con su modelo actual. Eso es lo "jugador-retro" que llega a ser.
Sospechosamente, bajo su punto de vista, Super Mario Galaxy sí contiene un argumento profundo, mucho más que Silent Hill...

viernes, 26 de abril de 2013

Entrevista (5) Preguntas sin respuesta del nintenderismo

Lo más elocuente de lo que dice un nintendero, o de un fanático en general, no es necesariamente lo que responde... porque a veces se deja conducir por el concepto de lo que cree que debe decir y otras se deja arrastrar por un triunfalismo ardiente, que si el lector no tiene el criterio suficientemente formado (lo cual ocurre en muchos casos no nos engañemos), puede hasta colar y de hecho bastantes veces ocurre que hasta convencen. Y estas dos acciones vemos que las combina indistintamente, aunque se acabe contradiciendo lo uno con lo otro.
En resumen el sujeto intenta una fusión entre salir del paso con dignidad e introducir, a modo de morcilla, sus acaloradas soflamas triunfaloides.

Lo realmente elocuente en estos casos es lo que un nintendero, o un fanático en general, no quiere o no puede responder. Porque lo que entiende que debería responder de manera lógica, ataca la raiz de su convicción pseudo-religiosa.

En la últimas respuestas hemos observado como el "entrevistado" acababa perdiendo los papeles. Pues bien, estas son las preguntas que Sorrimus dejó sin respuesta, que aun cuando se le plantearon, no encontró nada que decir, o no quiso decir lo que pensaba o sencillamente fue consciente de su nivel de contradicción y eligío no seguir poniéndose en el ridículo, que al fin comprendió que estaba haciendo.

¿El Castillo de Symphony of the Night no es también mucho más amplio y enrevesado que cualquiera de los de Snes?
¿Alucard no adquiere igualmente armas de muy variado uso, escudos con poderes, capas con propiedades, conjuros e infinidad de nuevos utensilios que en Snes ni olerse?
¿Un castillo de las dimensiones del de Symphony of the Night se hubiese podido almacenar sin las posibilidades que ofrecía el CD?

 ¿Y los familiares? ¿Y los hechizos realizados con comandos? ¿Y las transformaciones?
  
¿Debo suponer que ignoras la relación existente entre Chi no Rondo y el Castlevania conocido como Vampire Kiss para SuperNintendo?
 Si SuperNintendo no pudo adaptar ni un juego de TurboGraFX... ¿Qué consideras que hubiese podido hacer con todo un Symphony of the Night a niveles de PlayStation y Saturn?

 ¿Cuándo te hiciste la pregunta sobre Mario Sunshine? ¿Cuándo estrenaste la GameCube que no tuviste?

 ¿No es en cierto modo un timo, que los jugadores que buscan un concepto que no ha evolucionado en el plano tecnológico desde hace dos generaciones, tengan que desembolsar una pasta por algo que continua estancado en los estandars de GameCube?
 Si Nintendo apuesta infinitamente más por la magia y la jugabilidad, y reniega radicalmente de la potencia gráfica ¿Por qué sigue obligando a sus usuarios a renovar hardware?

¿Tú me estás diciendo a mí que los RPGs desaparecieron en PlayStation?

¿Admites que PlayStation, o las 32bits sí que fueron un paso adelante en bastantes casos?

¿Qué me dices del Jabu-Jabu's Belly? ¿Preciosa mazmorra, no?


¿La Wii es la que se mantiene más ajena al fenómeno no-juego de las consolas que hay en activo ahora mismo? ¿Y en DS también es anecdótico el fenómeno?
¿Con qué sistema crees que debería asociarse el fenómeno del no-juego para ser veraz?


¿Me puedes explicar donde está la diferencia entre un "nintendero como tú" y un fanático de Nintendo?

¿Estás en condiciones de establecer como deben ser los videojuegos?
¿Tú qué criterios utilizas para distinguir lo que es un videojuego de otro tipo de software?

¿Qué es un videojuego?
¿Cuáles son los elementos esenciales comunes a todo videojuego?


¿Para cuando dejas lo de empezar a rectificar eso de que PlayStation fue un paso atrás? ¿Cuánto vas a tardar en admitir que lo del paso atrás de los 32bits no es más que la premisa del odio a Sony, y que el rencor a las 3D no es más que la pose de nostálgico fingido, que no puedes justificar traducido a conocimiento?

 ¿Me podrías explicar en qué medida te resta libertad un sistema con mayores prestaciones, mayor capacidad de almacenamiento y acceso a una dimensión más?

 ¿Tampoco es una contradicción, que esa misma herramienta es la que ha parido los mismos juegos que tu consagras? ¿Es que SuperMario64, Super Mario Galaxy, Twilight Princees y Wii Sports Resort no han salido de las 3D?

¿Cómo es que un tío que piensa que Tekken es literalmente "bazofia" resulta ser un experto que ha gastado gran cantidad de dinero en él?
¿Cómo es que un tío que considera que la mayor plaga del videojuego es la afluencia de "shooters, shooters y más shooters", nos presenta como suya una estantería rebosante de esos mismos juegos?


¿Por qué tengo que separar Wii-Fit de Wii? ¿Porque a ti te avergüenza? ¿Es que no es un producto oficial como su propio nombre indica?
¿Eso significa que tú lo separas? ¿Que también eres consciente de que es algo totalmente al margen del mercado de los videojuegos?

 ¿En los antiguos salones recreativos se RE-jugaba?

 ¿El hardcorismo está relacionado con lo que se hace con el mando en la mano o con lo que se dice en los foros?

¿Tú argumento final es que sobre videojuegos vale decir cualquier cosa?

¿Por qué consideras tan justo que se expulse de los foros a alguien porque no le ha gustado la Wii, la DS o el último Zelda?
¿Las máquinas merecen mayor respeto que las personas?


 ¿Tú tesis es que los canis juegan al geteá y al niforespid porque ves a tus alumnos, y tú te consideras más experimentado porque juegas al Mario Galaxy?

 ¿Es que me vas a decir que la cinematografía en los videojuegos es una exclusividad de ÉSTA generación? ¿Es que me vas a decir que Nintendo ha tenido alguna voluntad de mantenerse ajena a esa tendencia?

 Si pides respeto para los que opinan que Nintendo es la mejor ¿Por qué tú no respestas que yo opine que Nintendo no es la mejor?

 ¿Es que según tú hay que tirar de "saga" eternamente, perpetuando los mismos títulos en todas las generaciones? ¿Vivir eternamente de la popularidad de un título o personaje, estrujándolo incluso cuando se percibe que da ya menos jugo que una piedra? ¿Iniciar proyectos nuevos te parece malo per se?

¿Cuando te refieres a la etapa del videojuego que tú conociste de los años 80, se comprende exclusivamente el año 1990?
 

¿A qué género pertenece Uncharted, que calificas de "jugabilidad indirecta"?
 

¿Cómo sabías, viendo una recreativa en Madrid, que no podía estar en ningún otro rincón de España? ¿Por arte de magia?
 

¿Por qué Jin y Devil Jin son dos personajes independientes en Tekken 5?
 

¿Crees que sería coherente que yo me registrase en un foro de gaiteros, si no tengo nada de sentido musical y además no me gustan las gaitas?
 

¿Me puedes decir cuáles son los 80 juegos que te has acabado en Wii? (lista completa)
 

¿Quien crees que puede tener mayores quejas de Nintendo, el ama de casa que adquiere los Wii-Fits para hacer ejercicio, o el gamer que espera un buen catálogo de videojuegos que nunca ha llegado?

¿La mayoría siempre tiene razón? Sí o No.
 

¿Un perro con sombrero es una nueva raza de perro? ¿Un mando con sensor de movimiento, es "innovación" por variar en la junta de trócola o los tornillos rosca-chapa?
 

¿A qué género de los videojuegos pertenece "cocina conmigo"?
 

¿Por qué en tu lista de juegos favoritos no hay ningún juego de ninguna consola Atari, Sony, Microsoft o Sega excepto Megadrive? ¿Todos los juegos de Master System, Saturn, Dreamcast, alguna PlayStation en sus multiples variedades, Xbox o 360 están muy por debajo de tu criterio de calidad? ¿O es que limitas la lista a lo único que se te ha dado en suerte conocer?
 

¿Metal Gear 2: Solid Snake, es un Metal Gear Solid?
 

¿Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty, es un Metal Gear?
 

¿Metal Gear de 1987 y Metal Gear Solid 4 son juegos de la misma saga?
 

¿Qué aventuras son peores en PlayStation que en SuperNintendo?

Si partes de la base de que los videojuegos son una mamarrachada y una estupidez, y que desde los 8bits todo salto generacional ha sido a peor... ¿Cómo es que todavía no los has abandonado?
 

¿Era el primer Donkey Kong de Nintendo superior al Frogger de Konami, el Pacman de Namco y el Space Invaders de Taito?

¿Sabes qué es un Joystick tipo Kempston?


 ¿Qué personaje de Tekken Tag, atesora al mismo tiempo ataques característicos de Paul Phoenix, Michelle Chang y Nina Williams?
 

¿Todos los gorons que hacen acto de presencia en el templo de fuego lo hacen como prisioneros?
 

¿En qué consola que admites que no tienes, jugabas a Tekken 3 o a Tekken Tag Tournament?
 

¿A partir de qué punto exacto se convierte en troll alguien que critica a Nintendo o al nintenderismo?
 

¿No existe nada intermedio entre lo que consideras "haterismo" y una defensa a ultranza de Nintendo? ¿Hay que ser necesariamente de un palo o de otro?
 

¿No estás dando muchas más muestras tú de odiar a Sony que yo a Nintendo?
 

¿Si no te importa lo que yo tengo de Nintendo en casa, por qué haces juicios de valor como presuponer que yo odio a Nintendo?
 

¿La influencia de GoldenEye en su género, es superior a la de Quake, Unreal y Half-Life?
 

¿En tu lista de mandamientos nintenderos, no era el verbo "innovar" el que más se repetía?

 Le dejo a Sorrimus las preguntas listadas aquí. Sé que sigue este blog, así que si es su deseo retomar las respuestas que se negó a dar en su momento... tiene la oportunidad ahora de demostrar que efectivamente posee un nivel de coherencia, que hasta el momento, se nos escapa.