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jueves, 20 de octubre de 2016

Historias de un Troll Parte 8

Ocurrió por iniciativa propia. Se comprende que llegado a tal punto de desconexión con la realidad más inmediata, el troll necesitaba de alguna manera reivindicarse a sí mismo con algo que, por una vez, consiguiera tener algún vínculo lejano con la verdad.
De tal forma que, sin venir a cuento y sin que nadie le retara a nada, decidió demostrar que sí sabía jugar al menos a un juego y que había tocado alguna vez una recreativa. Lo cual, ya es en sí bastante patético para alguien que iba de ser lo más veterano y sabio de España y alrededores.
Así pues, como para echar tierra de sus dos estrepitosas vergüenzas pasadas, nos amaneció un buen día con el siguiente documento (Recomiendo subir el audio para escuchar al troll en todo el esplendor de su prepotencia).



Completo-1
Completo-2



Está contado en los recopilatorios de preguntas, pero considero que es bueno llegado este punto, remarcar que, comprobando que en su vídeo se le oía en todo momento un temor tan inmediato como manifiesto a perder el siguiente asalto (algo totalmente impropio del maestro de las recreativas que presume ser) y que se le veía en todo momento a él y a su compañero de fantasmadas borrachos, pero borrachos como una cuba... decidió en última instancia y ante las burlas recibidas, quitar el audio. Y... aunque no lo reconoció por la vía de decir que nunca lo subió con audio, lo cierto y verdad una vez más, es que en intering que Youtube tarda en hacer efectiva la petición, yo lo descargué con audio... y no tiene desperdicio.




También llegados a este mismo punto, yo repliqué con mi propio vídeo grabado por mí. Ya que me había comprometido anteriormente a superar cualquier partida de Sorrimus cuyo juego yo también tuviera al alcance. Y este era uno de ellos a pesar de la falta de acuerdo previo.




El razonamiento que sigue Sorrimus el troll llegados a este punto es bastante simple; A lo largo de la historia de los videojuegos, lo que imperan y la impresión con la que siempre nos quedamos, es que los videojuegos son complicados, o que al menos, que la dificultad se va incrementando exponencialmente a madida que avanzas. Pero escondidos entre los pliegues de la historia, incluso en el mundo infernal de las recreativas existe algún mirlo blanco, algún juego no tan difícil como la media, y que con alguna clave facilita de aprender, puedes superar sin excesivos problemas. Cualquiera que recuerde Super Street Fighter 2 Turbo, donde ya los ataques de los personajes, incluidos Ken y Ryu, aparecen globalmente modificados con respecto a Street Fighter II, recordará que se trata de un juego extremadamente difícil de terminar. No obstante, a medio camino y como nadando entre dos aguas, se encontraba este menos conocido a nivel de calle Super Street Fighter II, PERO todavía sin incluir la palabra Turbo. Y es en esta versión intermedia, donde sibilinamente Sorrimus o algún amigo debía haber advertido que conociendo, como todo el mundo conoce, el Street Fighter II de toda la vida, y agachándote estratégicamente para forzar al enemigo al salto, podías cazarle con facilidad. De hecho, por eso las versiones posteriores, ni Turbo ni Zero (Alpha) Ken y Ryu poseen ya dicha patada, que se convirtió en un recurso demasiado socorrido y ventajoso. En este caso, aunque sea con miedos y sin convicción, le sirve a un casualeta para fingir que alguna vez tuvo un pasado jugable en entornos recreativos.
Completo-3

Y no acabó aquí la cosa.
 

lunes, 29 de abril de 2013

Conclusiones sobre Sorrimus (2)

Uno de los aspectos que más chocan de este sujeto, y que mas me llevan a convencerme de que el nintenderismo, como cualquier fanatismo, se basa en una doctrina irracional e injustificable, es el hecho de que coloca a Nintendo en un pedestal que está inexplicablemente muy por encima de los propios videojuegos.
En su escala de valores a Nintendo la tiene absolutamente endiosada, es imposible verle bajar de calificativos descomunalmente rimbombantes. En cambio los videojuegos los considera algo trivial, incluso ridículo y según su propia descripción: una mamarrachada. Pero sorprendentemente, dentro de eso que en conjunto es trivial ridículo y mamarracho, se encuentra algo que a su mismo modo de ver le faltan palabras y se le atraganta la pasión a la hora de glorificarlo y elevarlo a los altares de la supremacía absoluta, que es Nintendo.
Esto es lo que me convence, de que el nintenderismo es adoctrinamiento puro, que de alguna manera en principio incomprensible, anida en sus mentes y les lleva a defenderla ardorosamente sin saber por qué, cuando la mayor parte de sus defensores a ultranza ni siquiera juegan a videojuegos más que cualquiera que te puedas cruzar por la calle, y algunos a los que he conocido puedo dar fe de que absolutamente nada.

Esta paradoja es la prueba de que construyen su razonamiento al revés. No disponen de unos datos que les hayan llevado, basándose en ellos, a la conclusión de que Nintendo es la mejor. No, ellos llegan asegurando, jurando y perjurando que Nintendo es infinitamente superior al resto de compañías, afirmación que profieren basándose en el desconocimiento absoluto. Y a continuación buscan datos sobre la marcha que apoyen su aventurado planteamiento, eso sí, desechando conscientemente todo lo que encuentren que evidencie lo contrario, basándose en conclusiones de otros que hicieron lo mismo antes que ellos y encajando la teoría a martillazos de forma retrospectiva.
Si Wii vende bien, eso demuestra la grandeza de Nintendo. Si PlayStation se vendió bien... solo demuestra que la compraron "los canis", pero no le digas a ellos que el éxito de Wii se debe principalmente a Wii-Fit+BalanceBoard porque para eso resulta ser que tienen la piel muy fina.
El aerobic y el yoga según ellos es más acorde al videojuego que Need for Speed y Grand Theft Auto...
El no-juego comprenden que sí existe pero sospechosamente lo ven en cualquier parte menos en Nintendo. Wii y DS están, bajo su punto de vista, totalmente alejados de ese concepto... mira tú por donde.

Según soplase el viento, Sorrimus cambia radicalmente de que el hecho por el que Nintendo es la mejor es objetivo o subjetivo. A veces dice que es personal, que puede ir en relación con la valoración que cada uno haga de los juegos, pero sin aceptar jamás que bajo ese mismo punto de vista, para mucha gente el mejor sistema podría haber sido igualmente de cualquier otra compañía.
En otras ocasiones, establecía categóricamente que la generación la ganaba quien más vendiese, sin mayor condición, aunque si recordamos la primera PlayStation... ya se sabe "los canis"...
Y al final, cuando esperábamos confirmación de que la cifra de ventas es el único baremo que acepta, nos sale con la coletilla de dos factores más; la aceptación del público y la calidad de los juegos ¿En qué quedamos, Aurelio? ¿Sí, No o No sabe/No contesta?
Así acaba todo debate con un nintendero. Está completamente convencido, por inspiranción divina, de que Nintendo tiene que ser la mejor, pero cuando le pides que concrete los motivos, se pasea por una suerte de tópicos e ideas preconcebidas hasta que acaba divagando y contradiciéndose.

La mayor de sus contradicciones y dónde principalmente se les ve el plumero, es en el hecho de que no ven absolutamente nada malo en que SuperNintendo, Nintendo64 o GameCube compitiesen por la superioridad tecnológica, en cambio, a raiz de que Nintendo con Wii se queda descolgada de esa batalla, sospechosamente la potencia técnica empieza a ser visto como algo maligno de la noche a la mañana.
En cambio, si sobre esos mismos principios según los cuales ahora resulta que los gráficos eclipsan la jugabilidad, le planteas la etapa de SuperNintendo, ahí resulta que es que eran otros tiempos. Ahí la potencia estaba justificada, porque desde su inexperto punto de vista, aquello era la prehistoria del videojuego. Esta fauna no percibe especial diferencia entre un juego de 8 y 16 bits, y a medida que avanzan las generaciones esa diferencia se percibe, logicamente, cada vez menos.
Pero chico, para quien la viviese en su tiempo la diferencia de 8 a 16 bits era un mundo entero. SuperMetroid podía deslumbrar graficamente, e igualmente a su lado, Metroid de Nes supone una jugabilidad mucho más pura... en cambio ninguno de estos se plantea remontarse a la Nes. Aseguran que les priva Nintendo pero descartan jugar a la Nintendo Entertainment System... ese es su grado de coherencia.

Law es una parodia de Bruce Lee porque se obstina en que todo lo que se relacione con Sony tenga que resultar ridículo aunque no lo sea. En cambio bajo su mismo punto de vista, un fontanero que vuela con alas de avispa sí es un concepto propio de mentes maduras, mientras Silent Hill supone el infantilismo. Ese principio se forja a base del resentimiento que definen las diferentes exclusividades. Basicamente lo que sea exclusivo de Nintendo es lo superior, lo que es multisistema es regulín y lo que es exclusivo de Sony es lo puto peor... y fin de la historia.
Así de obtuso es el fanatismo. Lo de los demás tiene que ser infantil y lo suyo más maduro, lo cual referido a la factoría Nintendo suena a Aterriza como puedas...

Sorrimus ataca a la supuesta competencia criticando modernidades que inexplicablemente considera ajenas a Nintendo. Biohazard 4 fue bastión indiscutible en GameCube, y hay que recordar todos los elogios que propagó el nintenderismo cuando 4RE estaba en fase de desarrollo y en su etapa Only For GameCube, periodo en el que fue adorado por los de siempre como si se tratase del vellocino de oro. Sospechosamente fue conocerse la noticia de que iba a aparecer en PlayStation2 y los ánimos se enfriaron de manera repentina.
Porque claro, jugar es lo de menos para un fanático. Lo realmente importante es que no pueda tenerlo el de la consola rival y así poder establecer que es la repera a espaldas de los contrarios.
Pero lo cierto es que Resident Evil 4, disponible en GameCube y en Wii, tiene peso argumental, tiene escenas de video a cascoporro, tiene QTEs y tiene todas las plagas bíblicas que Sorrimus se empeña en ver en "la generación actual"...; y en definitiva la gran mayoría de videojuegos de Nintendo están inmersos en ese esquema, porque se ponga Sorrimus como se ponga, Nintendo se quedó estancada en la generaión GameCube, no en los 16bits, y dentro de esos esquema la gran mayoría de los videojuegos se encuadran en el prototipo cinematográfico, en ésta, en la pasada y en la anterior. Así que si salva a Nintendo de esa quema, o es que no conoce ni lo que intenta defender o es que es lo más descaradamente sectario que pisa el planeta.
O lo que yo opino: ambas cosas.

lunes, 22 de abril de 2013

Preguntas sin respuesta

Las preguntas son el peor ataque que puede recibir un embustero, porque al no poder responder evidencian toda su ignorancia, todo su sectarismo o una conjunción de ambas, que pueden ir perfectamente de la mano.
Como la principal arma de los foros actualmente es la mentira, ya que tanto el sectarismo del fanático como la prepotencia del casual se basan en la completa y manifiesta ignorancia, es al final altamente probable que intentar discernir la opinión del interlocutor a través de preguntas, acabe de manera infructuosa.
Lo único que estoy seguro de que no me ha respondido nunca ninguno de ellos es "no lo sé". Esa fauna antes de admitir ignorancia, huyen despavoridamente.

Generalmente ellos no harán preguntas, y si las hacen será para desviar el asunto de forma muy inocente e imprecisa. Porque cuando se pregunta de forma sincera, se hace para comprobar si la respuesta del interlocutor coincide más o menos con lo que nosotros pensamos. Así que para hacer preguntas con criterio primero hay que tener alguna idea en la cabeza con la que comparar la posible respuesta y hay que saber algo de algo para tener al menos una idea preliminar pero los de siempre no saben nada de nada.
Es triste, pero es así...
Por eso siempre que se debate, al menos en un foro, lo más adecuado es formular preguntas al interlocutor. Así te aseguras de tratar con alguien que esté a su nivel.
Si responde chorradas la gente lo cala y pierde él solo.
Si no responde evidencia su ignorancia y la contradicción de su discurso.
Y si intenta tu misma estrategia y te pregunta a ti, ahí tienes vía libre para responder lo que tú sí que sabes.

Así que como yo tengo siempre ese déficit de que me formulen preguntas, me he dedicado a hacer una busqueda general y plantearme al azar las que me encuentro como si fuesen para mí:

¿cuál es el videojuego que más les ha gustado?
Pues a mí videojuegos que me hayan gustado hay muchísimos. No he hecho la prueba, pero calculando a voleo creo que podría decir más de mil. En los que ya he grabado en video hay bastantes, que es prueba de que efectivamente me tienen que gustar y entre los que tengo pendientes entran muchísimos, más los que juego regularmente.
Por dar respuesta concreta diré algunos de los que se asocian con hechos relevantes de que efectivamente se encuentran entre mis favoritos, en lugar de la búsqueda en Google de títulos que no conoce que haría el casualeta de turnis.
Un juego que cuando cayó en mis manos le dediqué todo mi tiempo libre fue Castlevania Circle of the Moon.
Un juego al que iba a jugar cada día a las máquinas recreativas es Combat School.
Al que más tiempo le he dedicado en los últimos tiempos es Metroid de Nes.
Entre los juegos a los que más me he llegado a enganchar se encuentra el primer Resident Evil.
El primero que decidí grabar en video fue Double Dragon.
Uno al que nunca he dejado de jugar regularmente es P.O.W
El primero que grabé en video por tramos fue Shadow of the Colossus.
Del que más tramos he llegado a grabar en video es GTA III
El juego en solitario en el que recuerdo haber profundizado invirtiendo más horas es Snake Eater.
Actualmente juego bastante a Wonder Boy in Monster Land de recreativa.
Al que he seguido jugando después de grabar todas las fases en video es el primer Castlevania de Nes.
El reto más difícil que he superado es Navy Moves.
Y uno de los que más me ha satisfecho de la generación que todavía está vigente es Bionic Commando.
Juegos que grabo en video actualmente, el primer Zelda y el primer Tomb Raider.
Último juego que he grabado en video completo VampireKiller de Genesis.
Previsto de empezar a grabar en video proximamente Henry's Hoard para Spectrum.
Mi juego favorito de Spectrum es Myth History in the Making.
Y podría decir muchísimos más entre los que me costaría encontrar uno más favorito que otro.

¿Qué videojuego es el que más juegan online?
No me gusta demasiado el sistema standard del deathmatch que se impone en el sistema en modo online. Me aburre profundamente a los pocos minutos, porque las reglas le suelen dar muy escaso valor a la preservación de la propia vida.  
Los juegos a los que hubiese querido competir en modo online se resienten mucho por razones de lag, como son los fighting VS y por tanto me abstengo.
Debo decir que el juego al que verdaderamente más he jugado y he utilizado su sistema online es Little Big Planet. Un ejemplo de cómo darle al sistema online una dimensión mucho más productiva y satisfactoria que el yotemato-tumematas.

¿Por qué decidiste crear este sitio?
La verdad, no sé por qué he encontrado esta pregunta en la búsqueda... 
Pero la realidad es que creé este blog porque considero que ya no tengo lugar en los foros convencionales. El público son basicamente niños de teta, que ni sienten ni padecen y los moderadores son un reflejo de su público.
No pueden comprender por donde va un discurso sensato, carecen por completo de cualquier tipo de criterio o concepto de cordura.
Todo se reduce a un sectarismo en el que solo lo que digan los de su propia cuerda se considera verdad, aunque se perciba disparatado al momento, lo del contrario es expulsable por definición y se nutren de gente que presumen haber jugado a juegos que ni han olido en su vida. Creen que los videojuegos son películas u objetos coleccionables, yo creo que no los desprecintan... y todo ello inmerso en un nivel de ingenuidad e ignorancia que se masca a largas distancias. 
En definitiva, ha dejado de tener sentido por completo que alguien a quien verdaderamente le gusta jugar, tenga cabida en un foro de videojuegos.

¿Te gusta el gta?
Me gusta bastante la saga Grand Theft Auto desde su primera entrega, que la masa descerebrada considera erróneamente que fue el cutre-port para PlayStation. El primer Grand Theft Auto en su mejor versión es un juego de PC para Dos/Windows que resulta muy interesante, muy divertido y muy adictivo. De los mejores juegos que disfruté en su momento y formato junto a Theme Hospital.
Grand Theft Auto 2 también es una excelente opción, aunque no llegase a gustar a las mayorías por la inclusión de coches de época.
De hecho GTA III en sus primeras etapas tiene bastante de remake 3D. Aunque mucha gente lo desconoce, llega a haber misiones que se repiten tal cuales de entregas anteriores. A partir de las misiones que empiezan a requerir el empleo de miras en primera persona, es cuando se entra en la parte del juego realmente nueva por los aportes tridimensionales.
Tanto es así que GTA III incluye una cámara cenital para aquellos jugadores que quisieran jugarlo tal y como sus precedesores.

En general me gusta bastante la saga y el género que se ha dado en denominar "sandbox", término que me resulta bastante despectivo.
No obstante opino que el paradigmático San Andreas se entregó de lleno al casualismo. Demasiado territorio sin ton ni son, demasiado interés por dar a las mayorías lo que pedían sin ningún rigor y en definitiva un acabado muy cutrón que aplaudían los que no tenían sus sentidos plenamente desarrollados. De su misma etapa prefiero mil veces antes el polémico Bully.
Grand Theft Auto IV, que es el último que he jugado, me parece una buena reconducción del concepto. Un replanteamiento moderno y mucho más aceptable, a pesar de los graznidos de las mayorías.

No es tan difícil responder preguntas cuando efectivamente se tiene respuesta.