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domingo, 18 de diciembre de 2016

Historias de un Troll Parte 9

Y al igual que una escalada tiene su cumbre y un pastel tiene su guinda, el ridículo de Sorrimus alcanzó finalmente su catarsis final. Esa parte en la que cualquiera que sepa del tema, no puede por menos que asumir que toda su faceta jugable se la está inventando y se basa, de manera innegable, en la más absoluta mentira y en la más manifiesta y continua improvisación.
Si tú, lector que estás siguiendo esto; eres o has sido alguna vez jugador, con más o menos horas de dedicación a algún exponente de la saga Tekken, ya no hace falta que yo te explique nada. En el texto, con todas las contradicciones, inconsistencias y errores que para nada tienen reflejo en la realidad, está dicho todo.
Para los que no tienen la suerte de haber profundizado en la saga de Namco. Abajo dejo las explicaciones, que retratan perfectamente lo falaz y ficticio del pasado de un troll, que quiere pasar por experto en un mundillo del que no ha formado parte, ni formará parte jamás.

___Definitivo_TEKKENRIDICULAZO


REALIDAD
 
 
1- El primer Tekken sí dispone de imbloqueables, aunque no con todos los personajes. Los imbloqueables en el Tekken original cumplían la función de equilibrar a los personajes que carecían de ataques contundentes. Es por ello que personajes como Nina o Law sí tenían imbloqueable desde la primera entrega, mientras que a Paul y Kazuya por ejemplo, le resultaban prescindibles.
 
 
2- Los imbloqueables en Tekken no son combos. Consisten en un golpe recargado, que requiere un tiempo considerable para concentrar fuerza.
 

3- Los imbloqueables en el Tekken original se descargan en un solo golpe. Sorrimus confunde el imbloqueable con el 10-HitsCombo(String) o con el comando empleado para realizarlo. En el caso de Jack, requiere repetir un movimiento de palanca para cargar mientras dice "1,2,3", progresivamente es más fuerte... y si alcanza 3 es imbloqueable. Pero de cualquier manera, es un golpe único cuando lo suelta.
Nota: También cabe la fuerte posibilidad de que Sorrimus esté atribuyendo como imbloqueable de Tekken ataques que en realidad conoció en la saga The King of Fighters.
 
 
4- Desconozco en Alcorcón, pero en mi ciudad en los recreativos, al imbloqueable se le llamaba popularmente el "Especial".
 
 
5- Podía haber imbloqueables relativamente desconocidos para jugadores poco avanzados; pero en esencia con los personajes más elegidos estaban a la orden del día. El imbloqueable de Law no es para nada un comando secreto ni excesivamente elaborado, y su utilización resultaba clave para finalizar el juego siendo un novato.
 

6- No sé en los pueblos, pero en mi ciudad el primer Tekken era una recreativa de afluencia masiva. Si alguien descubría un movimiento provechoso, al día siguiente la voz se había extendido por todas partes. No había partidas solitarias por desinterés general, ni guardianes de las esencias. Todo se sabía y se compartía, como en otros tiempos había pasado con Street Fighter II.
 
 
7- Tekken es uno de esos juegos de la era VR, que no tenía marcador por puntuación acumulada; el top de la máquina se establecía por tiempo invertido. Por tanto, era natural que un jugador que terminaba la recreativa consultase su puesto en el ranking, especialmente porque éste no se borraba al apagar la máquina por la noche. En mi barrio, la nomenclaura BAT estaba perenne entre los primeros puestos todos los días del año.
Una partida finalizada de un jugador medio normal rondaba los 4 minutos, una partida de un jugador experimentado rondaba los 3 minutos, y una partida de un jugador experto rondaba los 2 minutos. Kazuya y Paul podían obtener tiempos límite gracias al WindGod Fist y al DeathFist, respectivamente.
Razón por la cual, todo jugador aspiraba principalmente a desbloquear a Heihachi en PlayStation para bajar de los 2 minutos en el Ranking. Ya que éste, como jefe final, poseía a la vez ambas poderosas técnicas.
 

8- Como ya he dicho, Kazuya no disponía de imbloqueable en el primer Tekken. El imbloqueable de Kazuya se incorpora en Tekken 2, denominado como Lightning GodFist. Así que no es para nada factible que Doc le enseñara a Sorrimus a efectuarlo en el Tekken original.
 

9- Adaptado a lo que sería un mando de PSX, el imbloqueable de Kazuya se realiza atrás+cuadrado+círculo. Y está graduado para efectuar más daño si se mantiene hasta dar una vuelta extra. Se denomina entonces Lighting Screw GodFist.
 
 
10- El máximo de golpes distintos que pueden encadenarse en un combo de Tekken es 10 (Los ya mencionados 10-hitsCombo o TenStrings). En el Tekken original todos los personajes disponen de un combo de 10, pero han ido incorporando más en sucesivas entregas a fin de sorprender al rival alternándolos.
Algunos personajes como excepción, pueden efectuar ataques infinitos, es el caso de Lee o Jun; pero en este caso son bucles de unos mismos golpes que se repiten insistentemente.

jueves, 20 de octubre de 2016

Historias de un Troll Parte 8

Ocurrió por iniciativa propia. Se comprende que llegado a tal punto de desconexión con la realidad más inmediata, el troll necesitaba de alguna manera reivindicarse a sí mismo con algo que, por una vez, consiguiera tener algún vínculo lejano con la verdad.
De tal forma que, sin venir a cuento y sin que nadie le retara a nada, decidió demostrar que sí sabía jugar al menos a un juego y que había tocado alguna vez una recreativa. Lo cual, ya es en sí bastante patético para alguien que iba de ser lo más veterano y sabio de España y alrededores.
Así pues, como para echar tierra de sus dos estrepitosas vergüenzas pasadas, nos amaneció un buen día con el siguiente documento (Recomiendo subir el audio para escuchar al troll en todo el esplendor de su prepotencia).



Completo-1
Completo-2



Está contado en los recopilatorios de preguntas, pero considero que es bueno llegado este punto, remarcar que, comprobando que en su vídeo se le oía en todo momento un temor tan inmediato como manifiesto a perder el siguiente asalto (algo totalmente impropio del maestro de las recreativas que presume ser) y que se le veía en todo momento a él y a su compañero de fantasmadas borrachos, pero borrachos como una cuba... decidió en última instancia y ante las burlas recibidas, quitar el audio. Y... aunque no lo reconoció por la vía de decir que nunca lo subió con audio, lo cierto y verdad una vez más, es que en intering que Youtube tarda en hacer efectiva la petición, yo lo descargué con audio... y no tiene desperdicio.




También llegados a este mismo punto, yo repliqué con mi propio vídeo grabado por mí. Ya que me había comprometido anteriormente a superar cualquier partida de Sorrimus cuyo juego yo también tuviera al alcance. Y este era uno de ellos a pesar de la falta de acuerdo previo.




El razonamiento que sigue Sorrimus el troll llegados a este punto es bastante simple; A lo largo de la historia de los videojuegos, lo que imperan y la impresión con la que siempre nos quedamos, es que los videojuegos son complicados, o que al menos, que la dificultad se va incrementando exponencialmente a madida que avanzas. Pero escondidos entre los pliegues de la historia, incluso en el mundo infernal de las recreativas existe algún mirlo blanco, algún juego no tan difícil como la media, y que con alguna clave facilita de aprender, puedes superar sin excesivos problemas. Cualquiera que recuerde Super Street Fighter 2 Turbo, donde ya los ataques de los personajes, incluidos Ken y Ryu, aparecen globalmente modificados con respecto a Street Fighter II, recordará que se trata de un juego extremadamente difícil de terminar. No obstante, a medio camino y como nadando entre dos aguas, se encontraba este menos conocido a nivel de calle Super Street Fighter II, PERO todavía sin incluir la palabra Turbo. Y es en esta versión intermedia, donde sibilinamente Sorrimus o algún amigo debía haber advertido que conociendo, como todo el mundo conoce, el Street Fighter II de toda la vida, y agachándote estratégicamente para forzar al enemigo al salto, podías cazarle con facilidad. De hecho, por eso las versiones posteriores, ni Turbo ni Zero (Alpha) Ken y Ryu poseen ya dicha patada, que se convirtió en un recurso demasiado socorrido y ventajoso. En este caso, aunque sea con miedos y sin convicción, le sirve a un casualeta para fingir que alguna vez tuvo un pasado jugable en entornos recreativos.
Completo-3

Y no acabó aquí la cosa.
 

miércoles, 9 de marzo de 2016

Historias de un troll - Parte 6

Me imagino que a estas alturas no hace falta que explique que el vídeo completo de Super Mario Bros no llegó jamás de los jamases, aunque Sorrimus aseguró que ya lo tenía grabado. El troll cayó en lo que suelen caer todos los casuales que ven un vídeo de alguien que sabe jugar; pensar que hacer eso es muy fácil. Llegó a creer que le bastaba ponerse o practicar un mínimo, intentó el mundo 1, pasó vergüenza y comprendió finalmente que su nivel de dominio no daba para afrontar el mundo 2, y mucho menos el resto.

Viva Nintendo sobre todas las cosas... pero de Mario ni zorra.


En este momento que relatamos, el troll ya estaba completamente desenmascarado como un tramposo que presume de todo, no sabe nada y acorralado opta por hacer trampas descaradamente.
En su modus operandi hay un momento en que su soberbia y su ignorancia lo lleva a superar todos los límites del surrealismo, a ser plenamente consciente de que sabe y sabemos que está mintiendo conscientemente. Cuando llega a ese punto tan exagerado, sorpresivamente lo resuelve admitiendo que miente por el placer de ser un troll.
Pero esto dura milésimas. Al minuto siguiente, vuelve completamente al punto de partida y a fingir lo mismo de siempre, sin asumir la derrota, sin hacer propósito de enmienda y tratando de olvidar y negar el momento en el que ha sido escandalosamente desenmascarado. Se pone entonces a tirar de cinismo, a fingir que no recuerda sus peores momentos, y en ese momento sus respuestas son la definición exacta del paroxismo.

Definitivonegacionvideo


Al final, no tuve paciencia para esperar un vídeo que era evidente que no existía y por eso publiqué yo el mío. Éste es el vídeo de Super Mario de principio a fin, que es el único que vais a poder ver en este desafío.

SuperMarioBros754750byBAT from Juan Cobos on Vimeo.

Y el asunto de lo mucho que sabía este troll de Super Mario Bros acaba aquí, y de esta manera.

viernes, 19 de febrero de 2016

Historias de un troll Parte 4

La parte fácil para el troll es fingir ser un aficionado al videojuego, basta repetir los dogmas y lugares comunes que se repiten de lunes a domingo con más frecuencia en su foro habitual. Si nadie más te cuestiona ni te pone a prueba, puedes pasar años aferrado a la mentira.
El problema viene cuando, siendo un troll, presumes de saber más que nadie, como es natural... sin tener la menor puta idea. Y ahí es donde viene la parte espinosa.

Cuando recibes un reto, y como eres un troll, por tu propia naturaleza, te pierde la bocaza.


Cuando toca demostrarlo - EL RETO
Así es como un troll, fanático de Nintendo y que va de retro-gamer... pero que en realidad es un casualón con cero experiencia jugable hasta que quiso entrar a un mundillo que estaba de moda en 2005 para llamar la atención en los foros, pues no tiene otra alternativa que creerse su papel y decir pomposamente que lleva 30 años jugando a Super Mario Bros y se lo acaba con una sola partida.

 1- Cuenta lo mucho que sabe.
Conviene tomar nota de lo arrogante de su actitud, de su nivel de autosuficencia y el tono de macarra. Aquí es cuando está completamente seguro de que todo le va a salir bien:
Conviene prestar atención a todo lo que dice, porque estas respuestas las hace en el transcurso de toda la acción. Antes, durante e inmediatamente después.

 Sabiéndose atrapado en su delirio, publicó las siguientes capturas:

Inmediatamente después, para demostrar que yo sí cumplo mi palabra, puse mi captura con mis puntos finales.

 Como vereis, hice lo justo para superar a Sorrimus sólo por la mínima, para no desmoralizarle y que pensara que por unos cuantos puntos podía volverlo a hacer.
Sorprendentemente... a pesar de la seguridad de sus palabras iniciales, unos pocos puntos le echaron atrás. No se animó a continuar el desafío, cuando de ser cierta su puntuación inicial, y el hecho de jugar por placer, le hubiera supuesto poco conseguir una captura nueva con unos pocos puntos más.
No podía hacerlo, porque nunca lo hizo. Todo, absolutamente todo, era mentira.

 Me bastó buscar en Youtube las partidas completas de Super Mario que había disponibles, y enseguida encontré una en la que "sospechosamente" todos los marcadores coincidían fotográfica y milimétricamente con las capturas de Sorrimus, y el vídeo llevaba colgado en el canal casi dos años el día de esa conversación. Concretamente en canal de Estherliquid.


Este es el vídeo en cuestión:


Por si estás pensando en irte al minuto concreto y comprobar que efectivamente, Sorrimus estaba capturando de este vídeo y todo coincide plenamente... ya me tomé la molestia de comparar las capturas e indicar el minuto preciso en el que está fotografiado.



Por supuesto que el troll, aún con las evidencias ante sus narices, lo niega todo. Dice que son casualidades, pero el hecho es que después de ver unas coincidencias tan flagrantes, las cuentas de los pazguatos que le apoyaban en todo hasta ese momento empezaron a vacilar, a darse cuenta de que habían patinado y progresiva pero inexorablemente empezaron a cesar en su fe ciega. En ese momento, el troll comprendió que estaba perdido sin un apoyo sectario, y apareció de repente un fijo en la quiniela desde aquel día; su cuenta de apoyo: JorgeGI. Un partidario que nunca iba a dudar, más allá de ser descubierto y quedar en ridículo apoyando a un embustero demostrado.
Pero eso lo veremos más adelante.

viernes, 7 de junio de 2013

Entrevista con un nintendero (otro) 4

 Llegando a este punto. Las razones por las que el individuo se indentifica como nintendero no se le escapan a nadie (las mismas que Rivera, Bot y otros lobotomizados)... Pero sentía curiosidad por conocer determinadas respuestas.
Su actitud es la de un egocéntrico que se considera el centro del universo. Está convencido de que no debe perder los papeles, pero se trasluce completamente que detrás de su forzada amabilidad, se lo llevan los demonios.

Si afirmas que todo lo que dices es cierto, y que yo manipulo... ¿Por qué estás tan seguro de tener que evitar una trampa?
Pones palabras en mi boca que yo no he dicho. O me vas a decir que no? De qué me sirve entonces responder a nada?

¿Te sentirías mejor si cambiamos y me preguntas tú a mí?
Me da lo mismo.

¿Qué podría hacer yo para que te sientas mejor en este momento?
Perdona, estaba al teléfono otra vez. En cuanto a tu pregunta... no me tientes, no me tienes... XD
Nah, en realidad con que no digas falacias sobre mi persona me sobra :)

¿Presuponer que afirmas que lo que dices es verdad es una falacia?
Lo que dices y cómo lo dices, es una falacia

¿Todo?
No, hombre! Sólo las afirmaciones que formulas sin contrastar y sin ningún tipo de base ni información al respecto

¿Te refieres a esa información que tú te niegas a dar?
Que yo me niego a darTE, sí

¿Y qué debería opinar yo de tu vinculación con el videojuego para estar en lo absolutamente cierto, verdad y realidad?
Tu opinión es tuya y de nadie más, opina lo que quieras. Ahora bien, no afirmes cosas que no son.

¿Soy yo... o eso es una contradicción? ¿Tengo derecho a opinar lo que yo quiera? ¿O solo puedo opinar lo que sea cierto?
Tu opinión es tuya y de nadie más, opina lo que quieras. Ahora bien, no afirmes cosas que no son y menos aún si ignora completamente de lo que habla.

 Entonces... Respóndeme esta duda: ¿Tengo derecho a opinar que no tienes ni puta idea de videojuegos? ¿O no?
Claro, a expresarnos tenemos derecho todos. Ahora bien, si quieres que alguien te crea, aporta algo más que conjeturas

Yo no tengo el deseo de demostrar tal cosa. Al revés, me gustaría tener datos que me convenzan de lo contrario ¿Cómo puedo acceder a ellos?
Eres la primera persona a la que tengo que demostrar algo y, obviamente, no pienso hacerlo. No te has dado cuenta ya?

Entonces, admites que nos estás ocultando algo...
A quien me pregunta cosas con buena intención le respondo. El problema, bajo mi punto de vista, es que se te ve venir de lejos.

Oh... ¿Y qué es lo que percibes en mí?
Me reservo mi opinión. No soy de los que muestran sus cartas a la primera de cambio.

¿Es bueno o es malo?
Me la reservo :)

¿Tienes algún blog o enlace externo en el que compartas tus impresiones sobre videojuegos para que pueda informarme?
No tengo blog, sorry.

¿Tienes canal de Youtube?
Tampoco.

¿Cómo llamas a esto: https://www.youtube.com/user/umjammerlink … ?
Lo llamo "cuenta de google que se activa sola en todas sus aplicaciones web"

Que moderno ¿Nunca has pensado en darle uso a base de subir videos de juegos a los que sepas jugar?
No tengo tanto tiempo libre.

¿Cuántas horas pasas en Twitter al día?
 toc toc!

La conclusión es obvia, creo yo. Mi intención fue dejar la entrevista ahí, porque era más que manifiesto que el autoproclamado "jugador profesional" estaba agonizando. Pero en ese momento me percaté de que el sujeto tenía también cuenta en ASK. Y entonces pensé que si la tenía es porque se le podía preguntar. Que alguien tenga cuenta en Twitter y no quiera que le hables es contradictorio, pero que no te quieran responder en ASK sería ya de Aterriza Como Puedas.
Después descubrí que al lado de esta gente, Aterriza Como Puedas es un drama realista. Utilizan ASK como si fuese un chat cualquiera, es más, entre amigos generalmente evitan preguntarse (por razones obvias). Yo creo que ni saben lo que significa ASK, deben pensar que es asco escrito en perroflautés.

No todas las preguntas que aparecen a continuación las formulo yo. No me hago el disimulado, realmente la pregunta sobre el Beta Tester no la hice yo. O alguien estaba de mi parte, o alguno de sus pretendidos amigos también siente curiosidad o piensa que es un payaso.

¿Para qué te inscribes en ASK, si no estás nada dispuesto a responder preguntas?
Pero si las respondo todas... seguro que le has dado al botón de "Preguntar"?

¿Qué actividad profesional relacionada con el videojuego llegaste a desempeñar?
He desempeñado varias, pero forman parte de mi vida privada. Gracias por preguntar.

Repito entonces... ¿Para qué corcho te inscribes en ASK si luego te niegas a responder?
no me inscribí, me di de alta en un servicio web. Deberías usar el diccionario para algo, aunque sea de vez en cuando. Por cierto, no me niego a responder. Soy mucho de "a preguntas idiotas respuestas el doble de idiotas". Ya deberías saberlo.

¿Beta Tester, Programador, Diseñador Gráfico?....
He dedicado mi vida a hacer muchas cosas, Juan, incluídas todas las que nombras. INCLUÍDAS, significa que abarco un abanico más amplio. Por si tienes dudas, más que nada.

¿Quién es Juan?
San Juan Evangelista, por supuesto. Discúlpame, de vez en cuando le dedico ciertas plegarias entre mis respuestas. Llámalo Easter Egg si te apetece.

¿Qué es un Easter Egg?
Tienes una wikipedia muy preciosa para consultar. Estoy seguro que sabrás buscarlo en ella. Es más, te digo que podrás encontrar su definición en muchas más fuentes por la red. Ale, ya he salvado tu noche de Viernes.

¿Te molesta que te hagan preguntas?
No, para nada. Como ves, respondo a las preguntas que pueden tener cierto interés por mi parte, creo que es algo obvio y salta a la vista, no? Las preguntas genéricas que puedes encontrar en internet tú mismo me resultan ciertamente insultantes (no te ofendas)
En cuanto a otro tipo de preguntas, no soy de responder a preguntas capciosas y con mala idea, como ya he dicho en más de una ocasión. No me gusta que se intente manipular lo que expreso. Fíjate cómo está el patio que últimamente han tratado de manipular mi imagen con respuestas que no he dado, símplemente por no darlas. Luego nos quejamos de cómo está el mundo...

¿Qué crees que debería hacer un viernes por la noche?
Lo que tú quieras. Es tu vida, no?

¿Qué imagen tiene la gente de ti?
No lo sé, supongo que cada uno tendrá una distinta. No es algo que me preocupe. Quizás deberías de aprender ya no solo qué preguntas hacer, sino a quién hacérselas. Es una pregunta MUY inteligente, si me lo permites.

Alguien que lleva un avatar de Link ¿Ha jugado algún juego de Nes?
¿No se supone que los acrónimos de 4 letras o menos se tienen que escribir con todas sus letras mayúsculas?

No recuerdo cuando empecé a seguirte, pero aún no se exactamente de qué trabajas ¿Me lo dices o no te está permitido hablar de ello?
jajajaja Soy programador informático, y si no me equivoco me sigues desde finales del Verano pasado :P

¿Con qué intención te diste de alta en Ask?
Para entretenerme.

¿Has conocido en persona a algún twittero? ¿A quién te haría ilu conocer en persona?
Sí he conocido a alguno, pero muy poquitos.
A todos con los que suelo intercambiar tweets me gustaría, al menos 1 vez. Tanto como ilusión... pues no sé, la verdad :S

¿Sabes distinguir una respuesta de una evasiva?
Se distinguir a un necio (ejemplo práctico)

Si no te preocupas de tu imagen... ¿Por qué dices que evades las preguntas que intentan destruirla?
Yo no he usado la palabra destruir, Juan.

¿En la programación de qué videojuego has colaborado?
Dímelo tú. Seguro que te sabes los créditos de todos.

Juegas a la DS? La recomendarías? Qué juegos D: ? Estoy planteandome pillarme una dslite que he visto tirada de precio, pero tengo esas dudillas y... qué necesito para el tema de los juegos en la tarjeta de memoria?
A la DS la verdad es que hace unos meses que no juego, pero por supuesto que sí, es altamente recomendable. Pues tienes de todo... yo te recomendaría, a nivel personal, y por decir unos cuantos que se me vienen a la cabeza de los muchos que tiene: TLoZ: Phantom Hourglass, Hotel Dusk, The Last Window, los Ouendan, el Advance Wars: Dual Strike, el Golden Sun, los Dragon Ball Origins, los Jump Super Stars, los Castlevania, Dragon Quest IX, Wario Ware Touched!, los Professor Layton, los Etrian Odyssey, los Phoenix Wright... Tienes para morir, muchos y buenos. En cuanto al tema de la tarjeta es un tema del que prefiero no hablar, sorry.

¿Por qué te pones de título "UmJammerLink responde..." si te has saltado un huevo de preguntas que no te ha salido del miembro responder?
Tranquilo, si las tengo aquí guardaditas para una buena ocasión. No desesperes...

Definete en tres palabras.
Bueno, bonito y caro XD
  
¿De qué te avergüenzas tanto?
Yo? XDDD Pero si no tengo de eso.

Y si no te avergüenzas de nada ¿Por qué admites tener preguntas que no respondes? ¿Temes que esas respuestas te retraten?
Símplemente son mis respuestas y en ningún sitio pongo que las responda en un determinado plazo de tiempo.

¿Por qué mientes? No las vas a responder nunca y todos lo sabemos.
No me extraña que confirmes ese tipo de cosas... tienes unos superpoderes fuera del alcance de la gente mundana. Te felicito.

No están fuera del alcance de cualquiera. Repito que cualquiera lo sabe. Dime la verdad, a la hora de fingir ser algo que no eres ¿Por qué elegiste jugador de videojuegos? Puesto a mentir... ¿Por qué no aventurero arqueológico?
Porque no habría captado tu atención. Piensa que estoy construído para satisfacer tu imperiosa estupidez.

Si estuvieras diseñado para mí responderías... ¿Soy yo o te preocupas más de dar una respuesta tipo Fitipaldi que por dar tu opinión? (que no pareces tener)
No sé lo que es "una respuesta tipo Fitipaldi". Por otro lado, mi opinión me la reservo, algo que ya te he dicho varias veces y creo que cuanto menos es respetable... al menos por una persona sociable, se entiende.

En una escala de 0 a 10 ¿Cómo de sociable es alguien que se da de alta en ASK para reservarse su opinión? En términos de coherencia ya ni te pregunto.
12

Está claro que el sujeto tiene un gran concepto de sí mismo. No hace falta decir como se conoce popularmente a las personas con este tipo de actitud, está en la mente de cualquiera.
Podría mimetizarse perfectamente con el usuario medio de Vandal. De hecho, creo que tiene cuenta allí. Muy apropiado...
 Por mi parte le lancé una segunda tanda de preguntas que quedaron en el limbo. Al parecer, a pesar de su pomposa actitud, internamente llega a ser algo consciente del estrepitoso ridículo que estaba haciendo.

sábado, 11 de mayo de 2013

Erotismo en los videojuegos (2)

El momento crucial en el que el erotismo entra por fin por la puerta grande en el mundo del videojuego, conquistando por derecho propio el mercado a través de las máquinas recreativas, es sin duda Gals Panic de Kaneko.
Este juego pegó tan fuerte en los arcades y alcanzó tanta popluaridad como uno de tantos hits que recordamos hoy como míticos. Tan recordado por los asiduos a las recreativas como Commando,  Golden Axe o Double Dragon.
Sin embargo, Kaneko no estaba aportando nada especialmente innovador en 1990. El hecho, es que Gals Panic no desarrolla ningún sistema de juego original, sencillamente copia el mecanismo de juegos anteriores como el clásico Quix o el más reciente Volfied en su momento. Se adaptó el concepto tal cual combinado con otra dinámica que se había puesto de moda en los arcades, que consistía en premiar la resolución de una pantalla, generalmente asociada a puzzles, con las imágenes de una modelo ligera de ropa.


Puzznic (Taito) 1989
Qix (Taito) 1981

Volfied (Taito) 1989
Gals Panic (Kaneko) 1990
Aunque fue Taito la compañía que por separado había introducido la materia prima, fue Kaneko quien sabiamente mezcló el sistema de juego de Volfied con la recompensa de Puzznic, mostrando una modelo oriental semidesnuda de fondo con lo que se llevó el gato al agua, nunca mejor dicho.

Sin embargo, estos juegos no tuvieron el reflejo que merecían en los sistemas domésticos. Puzznic fue adaptado sin chicas pero Gals Panic se consideraba excesivo para las consolas de un corte mucho más familiar que determinados ordenadores. No fue hasta los 32 bits que se dedicó un proyecto doméstico, Gals Panic SS (Sega Saturn).


En los recreativos, Gals Panic gozó de muchas secuelas y clones. Los habituales del local llamaban al género "la araña". Si bien es cierto que la araña por aquello de tejer el hilo, era controlada por los jugadores en algunos clónicos. En el Gals Panic auténtico la tarántula es un enemigo.

Su legado más recordado por muchos en recreativa fue una combinación paint/shooter producida en España, llamada Splash!

Splash! (Gaelco) 1992
Aunque buceando, nunca mejor dicho, se pueden encontrar multitud de arcades de este mismo corte. Otro bastante digno de mención es Lady Killer. Un juego muy entretenido protagonizado por un submarinista sobre la superficie de una piscina:

martes, 7 de mayo de 2013

Sagas - Breakout/Arkanoid

Lo admito. Veo el mundo del videojuego de una forma muy diferente a la actual. Con toda probabilidad, de una manera tan peculiar que nadie que te puedas encontrar en Game coincidiría conmigo, de una forma que posiblemente ni los que estan de acuerdo conmigo ahora considerarían normal. Y sin embargo, era el sentir generalizado no hace tanto tiempo.
Y uno de los aspectos en los que más contraste existe entre el sentir generalizado y mi conceptualización del "deber ser" son la estructuración de las sagas.
Actualmente se tiende a considerar que el peso del argumento manda categóricamente en el videojuego. De hecho llega a haber individuos... no, no son individuos... lo que hay es una masa o corriente de pensamiento colectivo, que si les cuentas que los videojuegos son para jugar se les sube la sangre inmediatamente a la cabeza, como si tal cosa fuese una aberración inadmisible, e incluso peor, un insulto a su casual y casualista percepción de lo que paradójicamente se sigue llamando "videojuego".
 Actualmente se considera que los videojuegos son para ser vistos, como películas, y aunque de boquita muchos se posicionen contra eso y se insista en mantener una actitud pseudopurista, la mayor parte de las veces más fingida que otra cosa, al final todo el mundo cataloga las sagas según su argumento... todo el mundo menos b_a_t... y si acaso los que leyendo lo que voy a escribir a continuación levanten la mano.

En mi enfermiza intención de empezar las cosas de la manera que más se aproxime al origen, me he planteado tratar la saga más antigua y he recordado aquella anécdota, en la que el fundador de Atari, Nolan Bushnell buscaba a alguien que se hiciera cargo del proyecto de secuela de Pong, que había sido un logro y significado el pistoletazo de salida de la industria, y del que nadie quería hacerse cargo, hasta que el que aceptó finalmente el reto fue un joven llamado Steve Jobs.
Aunque no fue el bueno de Jobs quien desarrollo el proyecto, sino su amigo Steve Wozniak, al que Jobs engañó pagándole su mísera "mitad" del fortunón que Busnell le había pagado a él, como consta en los archivos históricos.

Los que tengais inquietud por experimentar con emuladores de máquinas antiguas, y hayais sentido curiosidad por investigar los ejemplos más arcaicos de recreativa en el MAME, habreis acabado topandoós con juegos en que la figura de la inteligencia articificial todavía no existe en absoluto, en el sentido de tener a la cpu como rival en ausencia de alguien con quien jugar. Al principio de los tiempos (del videojuego) la posibilidad de jugar solo no existía, cuando la gente en un local quería jugar a un videojuego necesitaba de un rival, exactamente igual que si se tratase de un futbolín o un billar.
Los desarrolladores de Atari a mediados de los 70 querían cambiar esa perspectiva, su pretensión inmediata era conseguir un tipo de videojuegos que acaparase también al jugador solitario, que nadie necesitase un amigo para poder jugar, y así ganar la batalla y desbancar también a los pinballs.
Con el mismo planteamiento de Pong, pero ante la imposibilidad técnica de presentar un rival artificial, a Woz se le ocurrió multiplicar la pieza rival en muchas de ellas, inmóviles pero que iban a desaparecer al ser tocadas por la bola, formando lo que se asemejaba a un muro de ladrillos. Así nació Breakout, el precursor original del mítico Arkanoid.
BreakOut/SuperBreakOut (Atari) 1976/1978

Poca gente diría jugando a Arkanoid o a alguno de sus infinitos clones, que vio en ello alguna vez una secuela de Pong. Sobra decir que el replanteamiento del concepto dio lugar a un nuevo género, denominado breakout, que llamaríamos vulgarmente rompeladrillos o "un arkanoid".

Arkanoid (Taito) 1986
Arkanoid se hizo tremendamente popular en los arcades y adaptado a sistemas domésticos de los años 80, por implementar pantallas con diversos diseños, algunos muy ingeniosos como un guiño a Space Invaders, y novedades como enemigos, mejoras para la nave e incluso un argumento basado en la película Tron.
La cápsula Vaus  se desprende de una nave espacial que transportaba a la humanidad de un desastre cósmico. El nombre Arkanoid va en referencia a una versión interestelar del Arca de Noé.

Las secuelas y versiones tanto de Breakout como de Arkanoid son inabarcables, tantas que han llegado a confrormar en sí mismo un género perfectamente indentificable a simple vista.
Me limito por tanto con recomendar algunas de las que más han llamado mi atención:

Arkanoid - Revenge of Doh (Arkanoid 2)
Una de las reminiscencias de Pong en la saga, es perceptible en algunas versiones domésticas que incluyen un modo de juego simultáneo o versus, con un Vaus frente a otro, que consiste precisamente en una partida de Pong tradicional.

Más versiones:

Riddle of Pythagoras (Sega)
Thunder & Lightning (Arcade)

Arkanoid Returns (Arkanoid 2000)

Incluso en esta temática, consigue Nintendo meter a Mario en el ajo...

jueves, 2 de mayo de 2013

Divagaciones sobre el casualismo.

La primera vez que tuve constancia del sectarismo que ahora invade el videojuego fue en 1987. Ya hacía un tiempo que había adquirido mi Spectrum y le había sacado suficiente jugo a las joyas de El Lingote, como para pensar en aproximarme a Hipercor a planear nuevas adquisiciones futuras.
Recuerdo que aquel día estaba muy ilusionado, porque además de poder ya considerarme cosumidor vigente de videojuegos de un sistema doméstico propio, empezaba el periodo vacacional, era un resplandeciente día soleado de esos que un joven de 12 años iba a tener para disfrutar en plena libertad durante tres meses estivales, y eso me hacía estar de muy buen humor hasta que me topé con el típico soplapollas de turno.

Siempre me ha parecido especialmente descarado el ventajismo con el que las adaptaciones de arcade, se servían de un screenshot de la recreativa para mostrarlo en el dorso, a sabiendas de que la adaptación a 8bits no iba a dar esa calidad gráfica ni en sueños. En un intento, error por mi parte, de codearme y socializar con otros que estaban en la misma condición de aficionado que ahora estaba yo, me dirigí jocosamente a alguien que investigaba las mismas estanterías, yo sostuve el Express Raider de Spectrum en la mano y le comenté lo tragicómico que me resultaba, que los distribuidores llegasen a pensar que iba a colar el screenshot de la recreativa en el dorso. Precisamente Express Raider de Spectrum había estado expuesto en ese centro comercial y la diferencia era abismal.
El sujeto, que no debía tener muchos meses de edad más que yo, y era de un estirado que resultaba absolutamente repelente desde que abrió la boca por primera vez... Me dijo sin dirigirme la mirada, que las carátulas se hacían iguales para todas las conversiones, y que logicamente escogían la versión doméstica que mejor lucía, por eso yo no reconocía la del Spectrum... pero insitía en que sí era de otro ordenador.
Le mostré el dorso, dejándole claro que ningún ordenador de 8 bits disponía esos gráficos en pantalla, y que claramente era una pantalla de la placa arcade, que estaba en muchos locales de la ciudad en ese momento.
 Por primera vez se dignó dirigir la vista hacia lo que yo le estaba mostrando, la observó de cerca y acabó concluyendo, en la senda de su anterior discurso, que eran imágenes "del Commodore". Me di cuenta de que efectivamente todo el tiempo, aquel niño había estado mirando la sección del C64. Entonces me empecé a dar cuenta de que lo que anidaba la mente de aquel chaval, venía a ser un desprecio absoluto del ZX Spectrum y un endiosamiento sobredimensionado del Commodore64... Qué poco ha cambiado el mundo en tanto tiempo...

Me empecé a dar cuenta de que el problema era que esa persona no había visto la recreativa de Express Raider en los días de su vida. Seguramente sus padres eran demasiado mojigatos para permitirle al nene entrar a un local pecaminoso donde hubiese máquinas de ese tipo... y por tanto, comprendí que claro que colaba la ingenuidad del screenshot de la recreativa en el dorso, por mucho que a mi me pareciera una obviedad manifiesta, reinaba tal ignorancia que colaba cualquier payasada por absurda que resultase... y así sigue siendo actualmente, no nos engañemos.

Hechos:
Esta es la portada del Express Raider de Spectrum que tuve en la mano:

 

Esta es la pantalla de la recreativa, que se corresponde con el dorso:

Esto es un screenshot del Commodore64:

Tan obvia es la evidencia de su error, como el propio hecho de que la recreativa es la única versión que distingue la figura del revisor. En las versiones domésticas aparece simplemente un vaquero.
Pero... la realidad no tiene la más mínima relevancia a los ojos de un fanático.

Por eso ahora, muchos años después, cuando voy a Game no hablo con nadie que se me ponga al lado...