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sábado, 26 de marzo de 2016

Historias de un troll - Parte 7

Aunque he hecho todo el esfuerzo por contar la historia de modo cronológico, esta entrada tiene un prólogo que se pierde en los tiempos del extinto pero glorioso foro zonadejuegos. Ya que el tema que trata este nuevo episodio de la vida de un troll no es la habilidad a lo mandos, sino el terreno de la ilustración.
Por si no lo sabeis, yo os digo que el establecido ideal de forero en los foros actuales es alguien que además de honrar debidamente el retro, entiende de otros temas relacionados como el cómic y el manga, y que muchos de ellos incluso dicen ser dibujantes. Sobra decir que este es un ideal que todos quisieran cumplir y casi ninguno cumple, y el que nos ocupa mucho menos que ninguno. Que como todos sabemos, y no es ya ningún secreto, llegó muy tarde a esta fiesta y quiere ser el primero de la fila.
Aquel día, llegó pensando que hablaba con escolares, le fue requerido una muestra de su arte y lo expuso, en aquel momento, sin ningún tipo de complejo.
Al observar que Sorrimus exageraba tan forzadamente el remilgo y la misoginia de los nintenderos adolescentes, y habiendo dicho que su inspiración era Sailor Moon, me decidí a hacer una reinterpretación, un poco más atrevida de su propio personaje.

Dara Parson, personaje original de Sorrimus
Dara Parson Reinterpretada por b_a_t

4. Una nueva esperanza.
Aunque parezca increíble, en aquellos tiempos se lo tomó bien, no acusó la sátira e incluso reaccionó de manera amistosa. Lo cuál me confirmó de que tratamos con una pobre alma solitaria, que en realidad se derrite de amor cuando le hacen el menor caso. Algo que se acabó de demostrar cuando apareció en ask.fm buscando a los miembros de zonadejuegos que no lo tragábamos, precísamente el día de Nochebuena.
 Naturalmente, todo lo amistoso le dura hasta que le sale el sectarismo pro-Nintendo y anti-Sony. Algo que ha adquirido en los foros como herramienta para hacerse notar, y que lleva hasta el extremo a pesar de que no conoce mínimamente ningún videojuego, ni de una compañía ni de otra. Pero ¿Quién puede interpretar las derivas de un desequilibrado?

 Llegados a este punto, resultaba obvio que el troll tenía todas las batallas perdidas. Había perdido todos sus apoyos reales; que habían dado la espantada, o se le habían vuelto en contra tras la grotesca revelación de las capturas falsas.
Y es que hay que tener un factor en cuenta que no es baladí; si Sorrimus fuese la clase de troll que sabe jugar a Super Mario Bros, mejor o peor, podía haberlo intentado dentro de sus posibilidades. Cuando tienes la certeza rotunda y documentada de que ha tenido que recurrir a algo tan burdo como atribuirse la puntuación de otra persona, queda confirmado que él mismo se considera un incapaz, que sabe que es su último recurso para aparentar; por consiguiente, en esa acción está asumiendo que no sabe jugar a nada, que no era cierto que estuviese jugando a Super Mario por placer; y que en definitiva, todo su pasado jugable es un montaje urdido poco después de llegar a Meristation, para encajar como el ideal de los foros y recibir la palmadita de los preadolescentes que los frecuentan.

Y esto hay que decirlo. Si visitas hoy la cuenta de ask.fm de Sorrimus, descubrirás a un ser uraño y solitario, que sólo se alimenta de auto-preguntas, y algunas que pasa de los que le siguen pinchando para no pudrirse definitivamente de asco; pero en aquella Semana Santa la espectación que estaba generando era completamente real. Yo lo sé porque en su obsesión enfermiza trataba de verme a mí en cada pregunta nueva que le llegaba, pero yo sé con total certeza que no era yo quien enviaba la inmensa mayoría.
Estos trolls del tipo Sorrimus, suelen incidir en la tesis de que en internet sólo están leyendo él y su peor enemigo todo el tiempo, y esa era su cantinela constante. Pero de alguna manera, quizás supo darse cuenta que estaba atrayendo atención por medio de poner fechas límite a sus acciones. No poca gente estaba pendiente de la llegada de cada día límite, para comprobar si su desmesurada e infundada soberbia era capaz de admitir su derrota, o desesperado y por no dar su brazo a torcer acababa dando la astracanada final.

Aquí os expongo un avance, resumen de lo que este tío soltaba por respuesta paralelamente a su aventura:


Así fue como se sucedieron los acontecimientos. Frustrado por las capturas y el vídeo que habían resultado contraproducentes a su objetivo, el troll cambió bruscamente el tercio a otra faceta muy común en la lista de aficiones de los sobrevenidos freaks-wannabe, saber dibujar.
Un intermediario planteó un nuevo reto que consistía en dibujar a quien eligiésemos, yo le concedí la elección a mi presunto rival y éste escogió a Optimus Prime con la excusa de que siempre había sido su deseo dibujarlo (hasta ese momento se ve que se lo impedían unas fuerzas inexplicables). Así se acordó, Sorrimus dijo que haría una versión del original y yo me decanté por versiones más modernas relacionadas con la apareciencia de las últimas películas.
Cabe destacar un aspecto. La excusa de la Semana Santa consistía en que al tratarse de un resposable profesor, Sorrimus decía ser un hombre demasiado ocupado para demostrar lo que era capaz de hacer. Por tanto, esto sólo era posible en periodo de vacaciones. Naturalmente, todo esto es absolutamente falso; basta hacer un mínimo seguimiento de su cuenta para comprobar que se pasa la mayor parte del día tejiendo esa falsa apariencia de sí mismo a través de ask.fm. Que sólo trabaja unas pocas horas al final de la tarde, y que su vida social se reduce a fingir que tiene un amigo a través de una cuenta falsa que controla él mismo. Uno que, naturalmente, le apoya en todo, incluídas las mentiras que luego dejarían mal a cualquier persona con vergüenza.
La realidad final, como en el caso del vídeo completo de Super Mario, es que él no estaba dispuesto a hacer nada ni a cumplir su parte del reto. Resultaba muy obvio que su única intención era ganar tiempo; ser el centro de atención de unas cuantas personas a través de una red social el máximo tiempo posible.

Para presionarle en el reto y desmontar la imagen idealizada que vende de sí mismo, yo presenté un primer dibujo inmediatamente. Que aunque lo disimuló lo mejor que pudo, yo sé que le sentó fatal. Pero por encima de todo, le hizo comprender que ganar el reto estaba completamente fuera de su alcance. No porque yo sea un fuera de serie ni nada parecido, sino porque el nivel real de Sorrimus es de principiante, y él es el primero que lo sabe.
Así que estaba de nuevo en la misma situación que con el vídeo de Super Mario Bros, en la necesidad imperante de demostrar su versión, y ante la manifiesta incapacidad de poder hacerlo.
Sorrimus. Interpretado por b_a_t
Un apunte; la razón por la que David pregunta por Liquid en el dibujo es porque lo de Esther y la seta de avatar le venían que ni al pelo para escenificar que era su amiga; pero se preguntaba por qué Liquid, si eso suena más bien a los "sonyers" que tanto denosta.

El tiempo corría en contra del troll. Había quien no veía el día de la llegada del fin de la Semana Santa para soltarle con todas las letras la clase de mentiroso que era. Por mi parte, yo quería dejar claro que sí me estaba tomando el reto en serio, que en mi mesa de dibujo había un Optimus Prime a medio proceso, y para que no quedaran dudas y mi rival no se durmiese o escudase en las burlas que recibía, me dediqué a darle lo que él llamaría "un aperitivo".
Optimus Prime boceto por b_a_t
Esto le acabó de matar del todo. Principalmente porque los dibujos a medio hacer, en negro y a una distancia tienen muchísima fuerza. Pero principalmente porque sabía que no estaba en condiciones de poder competir, ni conmigo ni con nadie, que otra vez más le había perdido la bocaza y se encontraba en un callejón sin salida.
Sorrimus no quiso aventurar ningún previo, bajo la excusa de que no estaba terminado, pero finalmente sí accedió a publicar una antigua obra suya. Y esto es un factor importante, porque entre la primera imagen de Dara y esta segunda, nos iba a permitir hacernos una idea de cuál es su verdadero estilo.
Composición por Sorrimus
No esperé a Semana Santa, porque naturalmente y conociendo los precedentes, sabía que no había nada material que esperar de la parte contraria. Así que publiqué mi dibujo conluido, a sabiendas de que iba a acabar en incomparecencia del rival, exactamente igual que con el vídeo completo de Super Mario que no existe. El Optimus Prime de manos de Sorrimus compartía exactamente la misma inexistencia, yo iba 100% sobre seguro con semejante farsante.
Optimus Prime definitivo por b_a_t
Mi dibujo, por supuesto, no es insuperable. Pero no iba a contar con ningún rival al otro lado y eso era lo que se trataba de demostrar. Que el único instrumento de un troll es la prepotencia infundada, la mentira y la escaramuza final rastrera y desesperada.
No sólo llegó Semana Santa, pasó la festividad y las vacaciones; volvió la gente a su vida cotidiana y entonces, tal vez para coronar la historia y consolarse a sí mismo más que otra cosa, Sorrimus publicó un dibujo.
Dibujo publicado por Sorrimus como propio
Aunque no hace falta ser un experto en artes plásticas para comprender que el estilo de dibujo de esta imagen cambia radicalmente en todo con respecto a las anteriores obras del susodicho, ni hace falta ser un gran detective para comprender que está tapando en la parte izquierda una encuadernación y con la nota un recuadro de texto del que se alcanza claramente a ver una linea; tengo que decir que en este caso no fui yo quien descubrió definitivamente el pastel.
Aunque era cantoso a simple vista, esta vez se había intentado asegurar de que no se descubrieran sus tretas a la primera búsqueda de internet de forma tan explícita como con el vídeo de Estherliquid.
Se olvidó haber comentado en su blog en una ocasión que le habían regalado ese libro de ilustraciones titulado "You Can Draw Transformers", de cuyas páginas se había dedicado a fotografiar un boceto del afamado y consagrado dibujante oficial Guido Guidi.

Aquí podeis ver el libro en su integridad:
La imagen aparece a partir del minuto 6:30

Con esta acción y las falsas capturas del vídeo de Super Mario, podemos establecer un claro modus operandi. El sujeto presume de manera exageradamente soberbia y arrogante de todo lo que se sabe sobradamente incapaz de hacer y demostrar. Cuando en la pugna por ser más que nadie acaba en la tesitura de tener que demostrarlo para no quedar como un farsante, se decide por hacer trampas de la forma más obscena, infantil y fácil de desenmascarar.
Pero eso sí. Al momento siguiente de su mayor estrépito, es capaz de autoconvencerse de que nunca ha pasado tal episodio en su vida. Mantener las mismas posturas iniciales e incidir en que todo el relato que le retrata como impostor son mentiras de sus odiosos enemigos.

 Y finalmente, os dejo un recopilatorio algo más completo de sus respuestas, tanto de sí mismo como de la cuenta falsa que utiliza para la autoadoración. Como vereis, conociendo los hechos, queda radiografiado hasta el tuétano como lo que efectivamente es:
Definitivo youcandraw RIDICULAZO

Es remarcable ver cómo hace énfasis en la tranquilidad reinante, que se debía principalmente a la búsqueda de su material manifiestamente tramposo. Y finalmente, la caída en el estrépito al ser desenmascarado... otra vez.
Por mi parte, y ya metido en faena, este odioso enemigo suyo, que al menos sí sabe confeccionar sus propias ilustraciones, le dedicó todavía unos cuantos trabajos más, que expongo a continuación para vuestro deleite:


¿Creeis que esto acaba aquí? Ni mucho menos. Ya vereis al del Super Street Fighter II y los tragos de Bourbon. No tiene el menor sentido del ridículo.

miércoles, 9 de marzo de 2016

Historias de un troll - Parte 6

Me imagino que a estas alturas no hace falta que explique que el vídeo completo de Super Mario Bros no llegó jamás de los jamases, aunque Sorrimus aseguró que ya lo tenía grabado. El troll cayó en lo que suelen caer todos los casuales que ven un vídeo de alguien que sabe jugar; pensar que hacer eso es muy fácil. Llegó a creer que le bastaba ponerse o practicar un mínimo, intentó el mundo 1, pasó vergüenza y comprendió finalmente que su nivel de dominio no daba para afrontar el mundo 2, y mucho menos el resto.

Viva Nintendo sobre todas las cosas... pero de Mario ni zorra.


En este momento que relatamos, el troll ya estaba completamente desenmascarado como un tramposo que presume de todo, no sabe nada y acorralado opta por hacer trampas descaradamente.
En su modus operandi hay un momento en que su soberbia y su ignorancia lo lleva a superar todos los límites del surrealismo, a ser plenamente consciente de que sabe y sabemos que está mintiendo conscientemente. Cuando llega a ese punto tan exagerado, sorpresivamente lo resuelve admitiendo que miente por el placer de ser un troll.
Pero esto dura milésimas. Al minuto siguiente, vuelve completamente al punto de partida y a fingir lo mismo de siempre, sin asumir la derrota, sin hacer propósito de enmienda y tratando de olvidar y negar el momento en el que ha sido escandalosamente desenmascarado. Se pone entonces a tirar de cinismo, a fingir que no recuerda sus peores momentos, y en ese momento sus respuestas son la definición exacta del paroxismo.

Definitivonegacionvideo


Al final, no tuve paciencia para esperar un vídeo que era evidente que no existía y por eso publiqué yo el mío. Éste es el vídeo de Super Mario de principio a fin, que es el único que vais a poder ver en este desafío.

SuperMarioBros754750byBAT from Juan Cobos on Vimeo.

Y el asunto de lo mucho que sabía este troll de Super Mario Bros acaba aquí, y de esta manera.

lunes, 29 de febrero de 2016

Historias de un troll Parte 5

2.El reto de Super Mario.

Entramos en la parte sabrosa. La parte en la que el lector no tiene que confiar en mi palabra o dejarse llevar por una versión concreta; ya que el reto está grabado en vídeo por ambas partes, y las conclusiones son absolutamente inequívocas.
Al troll el papel se lo aguanta todo pero cuando se graba a sí mismo jugando, no deja absolutamente ningún lugar a dudas.



La siguiente secuencia muestra el momento en que es abiertamente desenmascarado, se descubre que todas las pantallas que decía que era él jugando por disfrutar, no eran otra cosa que capturas de un vídeo de YouTube colgado años antes.
Fijaos en el modus operandi clásico del troll, utilizando su cuenta de apoyo creada a tal fin para intentar humillar al que le está descubriendo todo el pastel.



Para mí a partir de este punto, todo estuvo perfectamente claro. Si tienes que entrar en un grado de falsedad tan grande y montar este numerito circense, es que no sabes jugar a Super Mario ni bien ni mal ni regular. Por tanto, todo lo que estaba poniendo en danza es manifiestamente falso. Tanto la trayectoria como jugador como su propia condición de nintendero de toda la vida. Todo eso evidentemente son poses para los foros. Lo que ha entendido que le va a dejar mejor cara ante las mayorías.
A partir de este punto, su única baza para seguir insistiendo es aferrarse a la idea de que Super Mario no será un juego tan difícil, y que puede dar el pego probando a voleo o practicando un fin de semana.
Clásico pensamiento del casual, que cree que los juegos de los años 80 son fáciles... hasta que se ponen.

Este es el punto en el que por el afán de justificar lo que ya era injustificable, se acaba llegando al esperpento por no admitir lo que todo el mundo ya sabía.
Otro de sus errores es pensar que sólo le estaba leyendo yo. Algo muy propio de los trolls y enajenados mentales de este tipo, que son muy dados a pensar que en internet solamente están él y su enemigo, y que si hace el ridículo no es ante un gran público. Como digo, craso error, porque el interfecto iba a seguir mintiendo y había más de uno ojo avizor para cazarle todas sus fantasmadas.



3. La baza Esther 
Conviene leer atentamente esta explicación, llena de infantilismo y resentimiento:
 
En fin de año, Sorrimus había mencionado que tenía una amiga llamada Esther a la que idolatraba. Cuando se reprodujo la captura del canal de Estherliquid que le delataba y vio que el avatar era una seta nintendera, intentó jugar la baza de que de manera abracadabrante el vídeo fuese originalmente suyo. Desgraciadamente para él, no cuadraba lo de Liquid, él mismo había afirmado no haber grabado ningún vídeo de esa partida... y además no eran la misma esther, y esto era perfectamente demostrable. Pero demostró estar en situación de escapar por donde pudiera, ya que estaba pillado por todas partes.
A partir de ese momento hizo todo el esfuerzo del mundo por demostrar indignación porque había aparecido una foto de Esther, y a intentar que se pasara cuanto antes el asunto de sus falsas capturas.


La de la izquierda es la amiga de Sorrimus, Estherliquid a la derecha.

La excusa que se inventa para justificar la coincidencia es absolutamente peregrina. Super Mario es un juego fluido, donde puedes caminar, correr, detenerte o volver a voluntad. Aunque el nintendero intente denigrar la variedad de Super Mario por su "antigüedad"... es muy complicado que diferentes jugadores coincidan fotográficamente en tantos puntos de la partida y en exactament el mismo conteo de monedas, tiempo y puntuación. Evidentemente es la excusa del que no puede más pero no quiere admitir que es un mentiroso.
No por casualidad, no pudo convencer a sus palmeros, que después de una pillada tan cantosa y tan grosera, casi se le pusieron en contra.

Para intentar un poco acallar voces, se decide a poner una captura en la que demuestra que se pasa la primera fase. World 1-2.
Así es Sorrimus. Así es la vida de un troll.

Y en ese momento se decidió a colgar su vídeo:


Lo visible; el tono de voz indicando que no se cree a sí mismo. Está como diciendo -no me creo que esté haciendo esto. Y es que una cosa es hacer el mamarracho por escrito y otra ponerte ahí, en el mundo real a grabarte diciendo estupideces y hacer un papelón.

El nintendero que llevaba 30 años jugando a esto, ya deja perfectamente claro en la segunda fase que no ha tocado el juego en los días de su vida.
Comete errores de novato que no voy a molestarme en enumerar, porque en definitiva todo el que conozca el juego lo puede ver. Y este juego lo conoce practicamente todo el mundo.
Y es que esto es lo grave. No es que no juegue como un experto que lleva 30 años masterizándolo, no es que no juegue como debería hacerlo un fanático de Nintendo, es que juega peor que el primero que te cruzarías por la calle.
Demuestra no haber jugado a este videojuego nunca, y corta al final del mundo uno porque con el nivel que tiene lo único que le espera en el siguiente nivel es el Game Over.
De hecho, por más que le fue requerido con insistencia, nunca grabó más allá de los cuatro niveles iniciales del primer mundo.

En este plano, donde no cuentan las palabras sino los hechos y no se puede mentir... es donde el troll cae por su propio peso en el mayor de los estrépitos.
Todo, absolutamente todo de lo que presumía ser, es absolutamente mentira.

Por mi parte, respondí con el siguiente vídeo, que en principio tenía pensado recoger la partida entera, pero por problemas técnicos, al final sólo recogía dos mundos completos. No obstante, un mundo más que el susodicho troll. Seguramente uno que nunca conocerá este falso jugador y falso nintendero.

miércoles, 3 de febrero de 2016

Historias de un troll Parte 3

El acto de ser un troll en sí ya es enfermizo desde su planteamiento, pero si a ello le sumamos comportamientos fanáticos, fantasías esquizoides y un grado descomunal de soberbia sin ningún fundamento, se puede llegar a cotas estratosféricas de surrealismo. Que es lo que ocurre en el caso que nos ocupa.

En lo que llevamos revisado ya se ha entrado en algunas contradicciones, aunque superficiales en comparación con lo que vamos a ir recopilando.
El chico que decía que el inglés como idioma le parecía muy superior al español, de repente abomina vehementemente de anglicismos y reivindica llamar a todo "tebeo".
Lo curioso, es que hasta el momento de establecer ese cisma, él mismo empleaba cómic y manga respectivamente para el material americano y japonés. Ahora, aunque se encastilla en la premisa de que hay que hispanizarlo en todos los casos, la cuenta de Jorge (para los bienintencionados su fiel escudero que le da la razón en todo, para los no tan bienintencionados una cuenta gemela que utiliza para no sentirse aislado en los disparates que suelta) se autodescribe el siguiente perfil:



Por cierto, mucho presumir de rigor académico y el pobre acentúa mal y pone "o" antes de "otros". Pero lo fundamental, que si existiera el tal Jorge sería un perro faldero, que a pesar de estar llamando a las cosas como se entienden pragmáticamente, cuando su amo le lleva por la senda del surrealismo, allí  que va de cabeza sin pensar en su propia coherencia.

Algo que siempre debemos tener en cuenta es lo que he dicho al principio de todo. Sorrimus es el caso de una persona completamente ajena al mundillo del videojuego (excepto lo común en cualquier niño que viva los 80 y 90 puede rozar) que en 2005 decide que quiere pasar por jugador experimentado y presentarse como protagonista en los foros. Esto ocurre inmediatamente después de haberse presentado escribiendo en mayúsculas, sin dejar espacios tras las comas y confesándose un novato total que, como él mismo explica en varias ocasiones, acaba de adquirir en esos días su primer PC, tras una etapa en la que iba a jugar a los cybers que estaban de moda en ese tiempo. Ese es su verdadero origen como aficionado, que queda documentado en este blog.

Es importante tener esto en cuenta para comprender que todo lo que cuenta sobre videojuegos y tendencias anteriores a ese tiempo, no son otra cosa que una fantasía construida con los mitos e ideas preconcebidas que circulan por foros de videojuegos, que están presididos y controlados principalmente por adolescentes; con los cuales intenta congraciarse en todo momento e imitar su vocabulario y costumbres.



Si quien está leyendo esto tiene la debida experiencia, sabrá inmediatamente por qué decir que MSX es un PC es un disparate mayúsculo.
La anticipable triquiñuela de troll para justificar la cantada consiste en aludir a la traducción de PC como Personal Computer. De tal forma que así, a trazo grueso, todo ordenador es un PC a sus tiernos ojitos. Según este punto de vista, un Macintosh también es un PC. También equivale a alguien que dijera "La Wii es mi estación de juego (literalmente PlayStation)".
Evidentemente, ignora por completo que no estamos hablando sólo de definiciones, sino de sistemas. Y de la misma manera que no te compras un juego de Wii para meterlo en una PlayStation, tampoco un juego etiquetado como PC iba a funcionar en un modelo de MSX.
Este error, como es manifiestamente perceptible, no lo hubiera cometido nadie que hubiese vivido en primera persona la jugabilidad de los años 80 y 90. Se le vuelve a cazar.

También me he referido anteriormente a la distorsión entre el yo real de un treintañero que lo que más utiliza son "chuters" de Xbox360 y queda regularmente con los colegas para jugar "a la play", cuando se adentra en Meristation ve que la voz cantante la lleva un perfil radicalemente distinto a él. Observa que allí se llevan el gato al agua los adolescentes misóginos que pasan por ser fans de la infausta Wii. Y ese es precísamente el traje que se enfunda él. Además, entendido de una forma tan tosca, que abruptamente se dedica a encumbrar a Nintendo y denostar a Sony porque sí, con un grado de sectarismo que tira de espaldas; aunque cuando se tira del hilo, se comprueba que su afición en la vida real choca frontalmente contra eso.
Cuando ve que se está contradiciendo grotescamente y que está quedando peligrosamente mal, tira del comodín de Jorge para intentar medio arreglarlo a golpe de consignas y de prejuicios totalmente infundados. O lo que es peor, basados en exactamente lo mismo que hace él.

Un hecho que nos permite certificar más todavía que su aproximación al videojuego se produce en 2005, es que cuando rememora los tiempos de PS2, no lo vincula en absoluto a los tiempos de PSX, de los cuales realmente no difieren tanto. La razón evidente es que en los tiempos de PSX él no estaba en esto, como tampoco estaba en todos los periodos anteriores. Por eso comete el error del Dos-Box, que es una de sus mayores meteduras de pata. Paso a explicarla:
Sorrimus se atribuye afición a los juegos clásicos de Opera para dárselas del jugador-retro que nunca fue. Describe como uno de los momentos de mayor felicidad cuando los recuperó después, pero había dicho que su primer PC no lo tuvo hasta 2005. Preguntado por si esos juegos funcionaban tal cual en un PC de 2005 tira de emulador de Ms-Dos como excusa. Cuando la realidad es que Dos-Box no estaba disponible en ese tiempo. Su fantasía se da de bruces contra la más rigurosa realidad.
Lo que ocurre con este sujeto, es que cuando es desenmascarado y le pillas infraganti se pone en modo troll, asumiendo un discurso distinto en plan -me he reído de vosotros, me habeis pillado pero así soy yo.
Eso sí, inmediatamente después vuelve a fingir lo mismo de siempre, a zambullirse en su fantasía y no hace el menor acuse de recibo de que ya no cuelan sus mentiras.

PS2 en Blanco y negro
 Viendo los precedentes, no me digais que no salta a la vista que el comentario de que descubrió el color en GameCube se acuñó basándose en las imágenes comparativas de Resident Evil 4 que tanto circularon por los foros, y en las que se veían los colores en versión PS2 más apagados y pajizos. Desde la más arrogante ignorancia hace la generalización completa y establece, sin mayores datos, que en todos los juegos se cumplen exactamente las mismas condiciones. No le hace falta más. Con una sola foto, él ya ha visto todos los juegos de PS2.
Y esto es que lo sabemos seguro, PS2 no la tiene porque odia visceral y fanáticamente a Sony; y GameCube no la tenía porque él mismo lo cuenta, llegó más tarde. Su única información, como en todos estos casos, es el vox-populi que circulaba por el foro, y en el mejor de los supuestos, una foto.
 

PS3 tampoco tiene, aunque se empeñaba en decir que sí para que no le dijeran que juzgaba sin conocer, que es en definitiva lo que hace. La confirmación es cuando se le pregunta por los videojuegos y salta a la vista que no conoce ni el género de los mismos.

---Pincha en la imagen inferior para leer al ilustre trollazo---
Definitivo Disparatesmayusculos


La gente culta dice "oyuken"
 

Fijaos en cómo, en su obsesión por coincidir con los meriniños, cambia el discurso radicalmente hasta el puritanismo salvaje. El mismo que antes ponía en su blog fotos de señoritas completamente desnudas para hacerse el machote. Algo que desde su actual punto de vista, ya no está de moda. Ahora la moda es criticarlo y rasgarse las vestiduras, totalmente pasado de rosca.
Y la agresión a Rajoy es culpa de Assassin's Creed. Esto lo dice el que no mezclaba los videojuegos con la política. Porque de ahí su mítica afirmación: -los videojuegos son una mamarrachada.

Un juego en dos dimensiones

sábado, 16 de enero de 2016

Historias de un troll - Parte 1

Siempre es conveniente, y nunca está de más, tener aviso y referencia de lo adverso o desagradable que cualquiera de nosotros podamos encontrar en nuestro día a día.

El contrapunto a todo lo positivo que internet nos ofrece, aparece en una de sus formas como trolls. Esta fauna, particularmente afectada por graves trastornos, complejos, fobias y prejuicios, que utilizan la red como válvula de escape a su radicalismo; y abacan volcando, siempre de manera injusta sobre el primero que se cruza en su camino, todo el odio que inexplicablemente acumulan dentro de sí mismos.

El troll no tiene categorías, porque en sí todos comparten exactamente el mismo modus operandi. Lo que sí puede cambiar es el grado de surrealismo en el que se adentra. Es por ello que he querido seleccionar al más pasado de rosca de todos los que me he ido encontrando. Este troll está actualmente activo, os lo podeis encontrar si teneis costumbre de navegar por foros de videojuegos, de juguetes e incluso de política. Y me he decidido a denunciar aquí todas sus miserias como una acto de servicio público; para que quien se lo tope y se encuentre atrapado en su delirio, cuando decida buscar pistas sobre un sujeto de estas características, encuentre aquí una base de datos, y las claves precisas que le lleven a comprender a personajes tan peculiares como este.
Lo que vais a leer en este blog os sirve como medida para todos los trolls, pero si temeis o sospechais encontraros con éste en concreto, os diré que se hace llamar Sorrimus. Se muestra principalmente como aficionado a los Transformers y en menor medida de G.I. Joe. Este punto y las constantes alusiones a Los Simpsons es lo único realmente verificable que pudiera corresponderse con la falsa apariencia que se ha fabricado para internet.

Un Caso Clínico Grave

El origen de este personaje es un fatal accidente de tráfico, que lo convierte en una criatura lisiada física e intelectualmente. A partir de ese día, se obsesiona con lo que ya sabe que nunca llegará a ser, y poco después cuando adquiere un ordenador para conectarse a internet en 2005, lo convierte en la vía para ser el yo imaginario a través de la red, confiándose en que desde el otro lado del teclado permanece oculto y puede fingir que es lo que más desea, consultando en Google improvisadamente lo que no sepa para quedar como experto en todos los temas posibles.
Así llega a Meristation, donde sigue los pasos de todo novato que no tiene nada que decir; convertirse en fanático de Nintendo, para adquirir así un discurso de manera instantánea. El problema es que tiene tanto deseo de hacerse notar que fuerza la rosca hasta unos extremos absolutamete disparatados. No es el fanático con el doble rasero habitual, cuyo fin último es la justificación de su propia compra. Éste sufre la fe del converso y va mucho más allá, su grado de hipérbole es directamente proporcional al miedo a que descubran que realmente no sabe nada del tema. Tanto, que resulta evidente que no se cree ni a sí mismo.

He reagrupado en un collage lo que creo que ilustra perfectamente los orígenes virtuales del personaje. En todo momento tendreis la impresión de estar leyendo algo así como el diario del malo de un thriller.
Había pensado en acompañar con algunos comentarios sobre lo que dice, pero resulta todo tan sórdido y se retrata de una forma tan elocuente a sí mismo, que creo que no necesita que se añada nada más.
Eso sí, conviene destacar que algunos de los aspectos de su blog, que leyéndolos te pueden parecer bastante normales y que incluso podría compartir cualquiera de nosotros, aparecen reseñados porque con el tiempo se va a contradecir completamente.
Al final, en muchos aspectos, como un moderno Jekyll y Hyde, va a acabar siendo lo contrario en internet de lo que hace y piensa su yo real.

Insisto. Es como leer una novela negra. No tiene desperdicio... y aún así es 100% real.

Pincha en la imagen para leer con detalle:

Definitivo Collage Blog Sorrimus DEF

miércoles, 24 de abril de 2013

Entrevista con un nintendero (2)

 Sigue la entrevista con el nintendero confeso. No sé si será cosa mía o ya empiezo a percibir claramente contradicciones muy gruesas...
El sujeto se obsesiona enfermizamente en denostar la potencia técnica pero sospechosamente, no le sale el mismo grado de crítica cuando SuperNintendo era superior a Megadrive, cuando GameCube era superior a PlayStation2 o ahora que WiiU es la más potente sobre el plantel. Ahí parece que la potencia por alguna razón ya no es tan sumamente maligna...

¿Wii es la cumbre suprema y la máxima expresión del videojuego?
  Es una pregunta un tanto personal; pero en mi opinión no, al igual que tampoco lo son Ps3 ni 360. Para mí la cumbre del videojuego fueron las 16 bits en casa, y los arcades 2D de los 90.

En la próxima generación que empieza con W¬¬U ¿Nintendo va a triunfar o va a fracasar?
Pues no lo sé, mire usted. Muchas veces el mercado es imprevisible porque se mueve por modas, y las modas son cambiantes. Si lo que ofrece Nintendo interesa tendrá éxito, y si no, no. Nintendo últimamente siempre arriesga mucho con la forma de enfocar su hardware. Me gusta porque huye del continuísmo de las otras del "lo mismo más potente"; pero pueden dar el pelotazo como con Wii y DS, o ser un fracaso como Virtual Boy. He ahí el riesgo del mando-tablet.

¿Y entre esos cambios no puede figurar, como una más, que Nintendo quiebre?
Reconocerás que, estadísticamente, es bastante difícil tras venir de una sobremesa que ha vendido unos 100 millones de unidades, una portátil como la DS que ha vendido cerca de 153 millones, y otra portátil que sigue la estela de ésta y que de momento ha vendido cerca de 22 millones.

Por remota que te parezca la posibilidad ¿Qué harías si Nintendo quebrase?
 Nada.

¿Por qué no te parece mal que Nintendo apostase por la potencia con su 16bits?
 No me pareció ni bien ni mal. Yo nunca me he guiado por la potencia a la hora de elegir un hardware. Lo que me llamó de SNES fueron sus juegos.

¿Por qué no te disgusta SuperNintendo? Que es el cerebro de la bestia. Máxima expresión de "lo mismo más potente".
 Reconozco que la generación de los 16 bits fue claramente continuísta. Yo personalmente la tengo como la edad de oro porque continuó con todo ese concepto de videojuego que a mi me gustaba y que empezó a cambiar con Playstation.
Pero SNES me gustó porque me gustaron sus juegos. Si SNES hubiera tenido la potencia de una Megadrive me hubiera gustado lo mismo.
  
¿Si SuperNintendo hubiese tenido la potencia de Atari2600 te hubiese gustado lo mismo?
 Posiblemente; pero esa pregunta es una hipótesis bastante poco plausible.

 ¿Por qué te parece poco plausible que SuperNintendo fuese inferior al standard de su generación?
 Porque no creo que fuesen a sacar otra consola inferior al hardware que ya tenían.

¿Qué opinión tienes de Playstation? (refiriéndome a la primera etapa que tú llamarías PSone)
 Un paso atrás con respecto a las 16 bits. Aun así, la mejor consola de Sony de lejos.

 ¿En qué altera PlayStation la senda seguida por SuperNintendo?
 Mucha importancia a los vídeos. Predominio de lo puramente visual por encima de lo jugable. Juegos más oscuros (que no más maduros). Decaimiento de los juegos de plataformas. Mal paso de muchas sagas de 2D a 3D, etc.

¿ Law es una "parodia" de Bruce Lee?
Sí, Law es una parodia de Bruce Lee porque sólo hace falta ver que la "vida" del personaje que te cuentan en sus finales parece una eterna película china de artes marciales con todos sus tópicos.

 ¿Lo que define el personaje son los videos que se desbloquean y en ningún caso el personaje que llevas durante el juego?
 Sí. El personaje (más bien sus golpes) lo único que definirán serán sus atributos y estilo de lucha. Lo que define la personalidad y el trasfondo del personaje son esos extras.
Iori Yagami, más allá de su diseño, no tendría el carisma que tiene si no nos hubiéramos enterado de la historia de su antagonismo con Kyo.

 ¿Los videos son el mal y por eso PlayStation fue el cancer de los videojuegos? ¿O sin videos, los personajes de un videojuego equivalen a la nada?
 Esa preferencia la tengo casi en exclusiva por los personajes de los juegos de lucha, no por TODOS los videojuegos en general. En un RPG te pueden contar un trasfondo de un personaje sin necesidad de algo adicional como un vídeo o un cutscene. Todo va dentro del juego. Un videojuego de lucha necesita apoyarse en algo más.

 ¿Piensas que Wii-Mote es el mando del futuro?
 En buena parte, si bien los diseños cambian y se irán añadiendo nuevas funcionalidades, pienso que todos los nuevos mandos llevarán sensores de movimiento y acelerómetros.

 ¿Por qué no aparece Wii-Mote incluído en la caja que abre Satoru Iwata?
 No he visto el vídeo siquiera; pero vamos, imagino que el unboxing va destinado a enseñar lo nuevo.

 ¿Crees que es Nintendo la que marca la evolución del videojuego y el resto solo la siguen?
 En parte. No ha marcado la evolución total del videojuego; pero sí ha marcado y estandarizado muchos más aspectos para la posteridad que sus más directas competidoras.

 Si las generaciones no aportasen tecnología más moderna ¿Crees que el videojuego podría evolucionar conceptual y jugablemente?
 Hasta hace un tiempo te hubiera dado la razón; pero creo que el norte se ha perdido mucho. No veo que FF XIII me haya aportado mucho más de lo que me aportaron FF VI o FF IX.

Si nunca hubiesemos pasado de la tecnología de Atari2600 ¿Crees que habrían sido posibles los conceptos actuales? ¿Crees que juegos como Shadow of The Colossus, Grand Theft Auto 4 o Assassin's Creed, hubiesen sido posibles con peores gráficos pero la misma jugabilidad en una Atari2600?
 Eso es irse al extremo.

 ¿Asegurarías que la potencia se traduce exclusivamente en gráficos?
 Por desgracia, así lo veo desde hace dos generaciones. Que por norma general se sigue haciendo lo mismo con mejores gráficos y punto.

 La diferencia entre el Metroid de Nes y el SuperMetroid de SuperNes ¿La consideras un simple "pulido"?
 No.

 ¿Crees que Street Fighter 2 habría sido posible en 8bits?
 De hecho creo que lo fue, aunque imagino que sería algún k.o. Pero como tal, no.

 ¿Piensas que juegos como Dino Crisis o Resident Evil hubiesen sido factibles en SuperNintendo?
 No. El paso firme en consolas de las 2D a los gráficos poligonales abría un nuevo mundo de posibilidades jugables.

¿Un The King of Fighters te parece inferior a la lucha en 16bits?
 No.
 Pero creo que es que estás dando coletazos en la última época en la que yo sí pienso que mayor potencia podría significar una mejora sustancial (aunque por desgracia ni de lejos fuese siempre la tónica). Para mí el problema es que, por ejemplo, KOF XIII, salvo el lavado de cara en HD, ofrece bastante menos que KOF '98 ó 2000.

 Pero ¿No te parece un avance un KoF98 con respecto a los juegos de lucha que había en MegaDrive y SuperNintendo?
 Sí; pero ahí ya nos metemos en el terreno de los arcades, que no van en la misma línea temporal que las consolas domésticas. KOF ´98 no tuvo un símil con los 16 bits por el año en el que salió. Y la diferencia entre los últimos KOF y los de hace 15-18 años no es sólo "el HD".

martes, 23 de abril de 2013

Entrevista con un nintendero radical (Sorrimus)

De las veces que cuando te encuentras con un partidista confeso, con alguien que asume que deja de lado el más mínimo intento de imparcialidad y objetividad, y además tienes la suerte de que accede a responder preguntas (no todas, todo hay que decirlo)... Me encontré una de esas escasas veces en la situación de estar ante alguien que al menos sabía juntar una letra con otra y parece que hasta se creía su propio discurso. Ese alguien era Sorrimus, por más señas David Fosco, autor del blog Sorraventuras... y las respuesta que tuvo a bien responderme las presento ahora a modo de entrevista:

Aproximación visual

¿Tú eres nintendero?
 SÍ.

Si yo te digo que no soy de ninguna compañía ¿que piensas de mí?
 Si tú no te declaras de ninguna compañía, me parece perfecto... y no lo digo con sorna ni nada. Lo digo de verdad.
Ójala y fuera yo capaz de disfrutar de cualquier juego así porque sí; pero no.
Y no es porque Nintendo me haya lavado el cerebro, pues he jugado a muchísimos juegos que no son de la propia Nintendo, siendo algunos de ellos a los que yo con más cariño recuerdo (como por ejemplo el Dynamite Dux).
Pero de verdad que lo de esta generación para mí no tiene nombre.
Cinemáticas interminables, juegos pasilleros, DLCs a punta pala, QTEs, baja dificultad, shooters, shooters y más shooters, juegos que pretenden ir de adultos mientras tienen un trasfondo que no deberían sorprender a alguien que tuviera más de 18 años, etc.

 ¿Qué te impide ahora jugar a Dynamite Dux?
 Nada, absolutamente nada. Por eso lo sigo haciendo, al igual que a centenares de grandes juegos. Vaya por delante que lo retro me gusta más que lo actual. Por eso siempre llevo a todos lados la MAME, el Znes, el KFusion, el Nesticle, el Dosbox, el Neorage, el Winkawaks, y un largo etc de emuladores para jugar a todos esos juegos que me encantan. Cabal, Dangar, Newzeland Story, Final Fight, Cadillacs and Dinosaurs, Goody, Livingstone Supongo, Mappy... amén de otros muchos juegos que nunca pude jugar en su día.

 ¿Por qué no pudiste jugar a esos juegos en su día?
 Porque algunos juegos arcade nunca los llegué a ver en ninguna sala recreativa, otros no los pude jugar, otros juegos de consola no me los pude permitir por temas económicos, otros nunca salieron de Japón, etc.

 ¿Conoce usted la existencia de Little Big Planet?
 Conozco Little Big Planet... y lo siento, no me gusta. No me gusta porque me parece un eterno editor de plataformas, los sackboys no me hacen lo que se dice mucha gracia (de hecho dan hasta cierto mal rollo), y el plataformeo no me parece bueno. Super Mario Bros 3 tiene un porrón de años y me parece que tiene las físicas mil veces mejor implementadas a la hora de los saltos.
Lo jodido es que en Sonystation nos intentaron vender esto como "el gaming 2.0".

 ¿Algo malo de Nintendo?
 No suelen bajar los precios de sus juegos, y se echan en falta algunos títulos de third parties.

 ¿Algo bueno de Sony?
 La Psx es una buena consola, y aunque sus productos fracasen (Psp) no los abandonan.

 ¿Algo bueno de Microsoft?
 Ofrece más que Sony a menor precio, y ha logrado consagrar sagas de verdadero éxito en muy pocos años.

Dime la verdad ¿No te parece que cualquiera de esas frases podría perfectamente ir al final de un spot de Nintendo?
 Pues puede ser. Ahora dime qué tiene de reprobable que una marca te ofrezca productos de tu agrado y con los que en su mayoría estés encantado.

 ¿A qué tengo yo que jugar para que no me consideres un enemigo?
 A lo que tú quieras, pero por mi parte ya te digo que yo por lo menos no me altero lo más mínimo en lo personal cuando discutimos sobre algo tan banal como son los videojuegos.
Que cada uno juegue a lo que le salga del píloro.

¿El éxito de Nintendo es un hecho objetivo? 
 Claro que el éxito de Nintendo es un hecho objetivo. El tener la sobremesa y las portátiles más vendidas de la generación dan buena cuenta de ello.

¿Desde la perspectiva de un jugador de videojuegos, la Nintendo actual es un éxito?
  Claro que la Nintendo actual es un éxito.
  Pero vamos, que las cifras hablan por sí solas.

 ¿Las ventas deciden categóricamente qué consola es la mejor en cada generación?
Desde el punto de vista objetivo, está claro que sí.
Lo que hace mejor a una consola no es ni su potencia ni sus gráficos. Al fin y al cabo, una consola no es más que una caja llena de chips; un "intermediario" se podría decir. Lo que hace mejor a una consola son sus juegos, ya sea por cantidad, calidad o aceptación del público.

 Esa gente también votó a Zapatero ¿Acertaron?
 Te he dicho que no quiero que mezcles mamarrachadas como las consolas con algo tan importante como los acontecimientos de un país. La subida al poder de Zapatero fue producto de un engaño colectivo premeditado y muy bien orquestado desde hace mucho tiempo atrás.
En el caso de Nintendo no hay ni trampa ni cartón. Si lo pruebas, lo compras y te gusta o te decepciona es algo que te va a afectar exclusivamente a tí. En el caso de la política, por las decisiones de unos, tuvimos que pagar el pato todos. No es comparable.

 Si las consolas de videojuegos te parecen una "mamarrachada" ¿Por qué pierdes tu tiempo en un foro de videojuegos?
 Cuando hablo de "mamarrachadas" me refiero a cosas que no son importantes. En la vida hay cosas importantes como la cultura, la política, el trabajo, la familia, etc; y cosas no importantes como puedan ser los videojuegos o los Transformers.
Y no, considerarlo no importante no me hace desconocedor de algo; pero yo al menos sé separar lo necesario de lo superfluo. Por eso no me gusta que se entremezclen ciertos temas.

 ¿Qué nivel de importancia tiene en tu vida el videojuego?
 No es algo que se pueda numerar. Importante en el sentido de que me gusta y le dedico tiempo al hobby; poco importante en el sentido de que tengo muchas otras prioridades en mi vida en las que gastar mi tiempo y mi dinero.