Mostrando entradas con la etiqueta canis. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta canis. Mostrar todas las entradas

lunes, 29 de febrero de 2016

Historias de un troll Parte 5

2.El reto de Super Mario.

Entramos en la parte sabrosa. La parte en la que el lector no tiene que confiar en mi palabra o dejarse llevar por una versión concreta; ya que el reto está grabado en vídeo por ambas partes, y las conclusiones son absolutamente inequívocas.
Al troll el papel se lo aguanta todo pero cuando se graba a sí mismo jugando, no deja absolutamente ningún lugar a dudas.



La siguiente secuencia muestra el momento en que es abiertamente desenmascarado, se descubre que todas las pantallas que decía que era él jugando por disfrutar, no eran otra cosa que capturas de un vídeo de YouTube colgado años antes.
Fijaos en el modus operandi clásico del troll, utilizando su cuenta de apoyo creada a tal fin para intentar humillar al que le está descubriendo todo el pastel.



Para mí a partir de este punto, todo estuvo perfectamente claro. Si tienes que entrar en un grado de falsedad tan grande y montar este numerito circense, es que no sabes jugar a Super Mario ni bien ni mal ni regular. Por tanto, todo lo que estaba poniendo en danza es manifiestamente falso. Tanto la trayectoria como jugador como su propia condición de nintendero de toda la vida. Todo eso evidentemente son poses para los foros. Lo que ha entendido que le va a dejar mejor cara ante las mayorías.
A partir de este punto, su única baza para seguir insistiendo es aferrarse a la idea de que Super Mario no será un juego tan difícil, y que puede dar el pego probando a voleo o practicando un fin de semana.
Clásico pensamiento del casual, que cree que los juegos de los años 80 son fáciles... hasta que se ponen.

Este es el punto en el que por el afán de justificar lo que ya era injustificable, se acaba llegando al esperpento por no admitir lo que todo el mundo ya sabía.
Otro de sus errores es pensar que sólo le estaba leyendo yo. Algo muy propio de los trolls y enajenados mentales de este tipo, que son muy dados a pensar que en internet solamente están él y su enemigo, y que si hace el ridículo no es ante un gran público. Como digo, craso error, porque el interfecto iba a seguir mintiendo y había más de uno ojo avizor para cazarle todas sus fantasmadas.



3. La baza Esther 
Conviene leer atentamente esta explicación, llena de infantilismo y resentimiento:
 
En fin de año, Sorrimus había mencionado que tenía una amiga llamada Esther a la que idolatraba. Cuando se reprodujo la captura del canal de Estherliquid que le delataba y vio que el avatar era una seta nintendera, intentó jugar la baza de que de manera abracadabrante el vídeo fuese originalmente suyo. Desgraciadamente para él, no cuadraba lo de Liquid, él mismo había afirmado no haber grabado ningún vídeo de esa partida... y además no eran la misma esther, y esto era perfectamente demostrable. Pero demostró estar en situación de escapar por donde pudiera, ya que estaba pillado por todas partes.
A partir de ese momento hizo todo el esfuerzo del mundo por demostrar indignación porque había aparecido una foto de Esther, y a intentar que se pasara cuanto antes el asunto de sus falsas capturas.


La de la izquierda es la amiga de Sorrimus, Estherliquid a la derecha.

La excusa que se inventa para justificar la coincidencia es absolutamente peregrina. Super Mario es un juego fluido, donde puedes caminar, correr, detenerte o volver a voluntad. Aunque el nintendero intente denigrar la variedad de Super Mario por su "antigüedad"... es muy complicado que diferentes jugadores coincidan fotográficamente en tantos puntos de la partida y en exactament el mismo conteo de monedas, tiempo y puntuación. Evidentemente es la excusa del que no puede más pero no quiere admitir que es un mentiroso.
No por casualidad, no pudo convencer a sus palmeros, que después de una pillada tan cantosa y tan grosera, casi se le pusieron en contra.

Para intentar un poco acallar voces, se decide a poner una captura en la que demuestra que se pasa la primera fase. World 1-2.
Así es Sorrimus. Así es la vida de un troll.

Y en ese momento se decidió a colgar su vídeo:


Lo visible; el tono de voz indicando que no se cree a sí mismo. Está como diciendo -no me creo que esté haciendo esto. Y es que una cosa es hacer el mamarracho por escrito y otra ponerte ahí, en el mundo real a grabarte diciendo estupideces y hacer un papelón.

El nintendero que llevaba 30 años jugando a esto, ya deja perfectamente claro en la segunda fase que no ha tocado el juego en los días de su vida.
Comete errores de novato que no voy a molestarme en enumerar, porque en definitiva todo el que conozca el juego lo puede ver. Y este juego lo conoce practicamente todo el mundo.
Y es que esto es lo grave. No es que no juegue como un experto que lleva 30 años masterizándolo, no es que no juegue como debería hacerlo un fanático de Nintendo, es que juega peor que el primero que te cruzarías por la calle.
Demuestra no haber jugado a este videojuego nunca, y corta al final del mundo uno porque con el nivel que tiene lo único que le espera en el siguiente nivel es el Game Over.
De hecho, por más que le fue requerido con insistencia, nunca grabó más allá de los cuatro niveles iniciales del primer mundo.

En este plano, donde no cuentan las palabras sino los hechos y no se puede mentir... es donde el troll cae por su propio peso en el mayor de los estrépitos.
Todo, absolutamente todo de lo que presumía ser, es absolutamente mentira.

Por mi parte, respondí con el siguiente vídeo, que en principio tenía pensado recoger la partida entera, pero por problemas técnicos, al final sólo recogía dos mundos completos. No obstante, un mundo más que el susodicho troll. Seguramente uno que nunca conocerá este falso jugador y falso nintendero.

lunes, 29 de abril de 2013

Conclusiones sobre Sorrimus (2)

Uno de los aspectos que más chocan de este sujeto, y que mas me llevan a convencerme de que el nintenderismo, como cualquier fanatismo, se basa en una doctrina irracional e injustificable, es el hecho de que coloca a Nintendo en un pedestal que está inexplicablemente muy por encima de los propios videojuegos.
En su escala de valores a Nintendo la tiene absolutamente endiosada, es imposible verle bajar de calificativos descomunalmente rimbombantes. En cambio los videojuegos los considera algo trivial, incluso ridículo y según su propia descripción: una mamarrachada. Pero sorprendentemente, dentro de eso que en conjunto es trivial ridículo y mamarracho, se encuentra algo que a su mismo modo de ver le faltan palabras y se le atraganta la pasión a la hora de glorificarlo y elevarlo a los altares de la supremacía absoluta, que es Nintendo.
Esto es lo que me convence, de que el nintenderismo es adoctrinamiento puro, que de alguna manera en principio incomprensible, anida en sus mentes y les lleva a defenderla ardorosamente sin saber por qué, cuando la mayor parte de sus defensores a ultranza ni siquiera juegan a videojuegos más que cualquiera que te puedas cruzar por la calle, y algunos a los que he conocido puedo dar fe de que absolutamente nada.

Esta paradoja es la prueba de que construyen su razonamiento al revés. No disponen de unos datos que les hayan llevado, basándose en ellos, a la conclusión de que Nintendo es la mejor. No, ellos llegan asegurando, jurando y perjurando que Nintendo es infinitamente superior al resto de compañías, afirmación que profieren basándose en el desconocimiento absoluto. Y a continuación buscan datos sobre la marcha que apoyen su aventurado planteamiento, eso sí, desechando conscientemente todo lo que encuentren que evidencie lo contrario, basándose en conclusiones de otros que hicieron lo mismo antes que ellos y encajando la teoría a martillazos de forma retrospectiva.
Si Wii vende bien, eso demuestra la grandeza de Nintendo. Si PlayStation se vendió bien... solo demuestra que la compraron "los canis", pero no le digas a ellos que el éxito de Wii se debe principalmente a Wii-Fit+BalanceBoard porque para eso resulta ser que tienen la piel muy fina.
El aerobic y el yoga según ellos es más acorde al videojuego que Need for Speed y Grand Theft Auto...
El no-juego comprenden que sí existe pero sospechosamente lo ven en cualquier parte menos en Nintendo. Wii y DS están, bajo su punto de vista, totalmente alejados de ese concepto... mira tú por donde.

Según soplase el viento, Sorrimus cambia radicalmente de que el hecho por el que Nintendo es la mejor es objetivo o subjetivo. A veces dice que es personal, que puede ir en relación con la valoración que cada uno haga de los juegos, pero sin aceptar jamás que bajo ese mismo punto de vista, para mucha gente el mejor sistema podría haber sido igualmente de cualquier otra compañía.
En otras ocasiones, establecía categóricamente que la generación la ganaba quien más vendiese, sin mayor condición, aunque si recordamos la primera PlayStation... ya se sabe "los canis"...
Y al final, cuando esperábamos confirmación de que la cifra de ventas es el único baremo que acepta, nos sale con la coletilla de dos factores más; la aceptación del público y la calidad de los juegos ¿En qué quedamos, Aurelio? ¿Sí, No o No sabe/No contesta?
Así acaba todo debate con un nintendero. Está completamente convencido, por inspiranción divina, de que Nintendo tiene que ser la mejor, pero cuando le pides que concrete los motivos, se pasea por una suerte de tópicos e ideas preconcebidas hasta que acaba divagando y contradiciéndose.

La mayor de sus contradicciones y dónde principalmente se les ve el plumero, es en el hecho de que no ven absolutamente nada malo en que SuperNintendo, Nintendo64 o GameCube compitiesen por la superioridad tecnológica, en cambio, a raiz de que Nintendo con Wii se queda descolgada de esa batalla, sospechosamente la potencia técnica empieza a ser visto como algo maligno de la noche a la mañana.
En cambio, si sobre esos mismos principios según los cuales ahora resulta que los gráficos eclipsan la jugabilidad, le planteas la etapa de SuperNintendo, ahí resulta que es que eran otros tiempos. Ahí la potencia estaba justificada, porque desde su inexperto punto de vista, aquello era la prehistoria del videojuego. Esta fauna no percibe especial diferencia entre un juego de 8 y 16 bits, y a medida que avanzan las generaciones esa diferencia se percibe, logicamente, cada vez menos.
Pero chico, para quien la viviese en su tiempo la diferencia de 8 a 16 bits era un mundo entero. SuperMetroid podía deslumbrar graficamente, e igualmente a su lado, Metroid de Nes supone una jugabilidad mucho más pura... en cambio ninguno de estos se plantea remontarse a la Nes. Aseguran que les priva Nintendo pero descartan jugar a la Nintendo Entertainment System... ese es su grado de coherencia.

Law es una parodia de Bruce Lee porque se obstina en que todo lo que se relacione con Sony tenga que resultar ridículo aunque no lo sea. En cambio bajo su mismo punto de vista, un fontanero que vuela con alas de avispa sí es un concepto propio de mentes maduras, mientras Silent Hill supone el infantilismo. Ese principio se forja a base del resentimiento que definen las diferentes exclusividades. Basicamente lo que sea exclusivo de Nintendo es lo superior, lo que es multisistema es regulín y lo que es exclusivo de Sony es lo puto peor... y fin de la historia.
Así de obtuso es el fanatismo. Lo de los demás tiene que ser infantil y lo suyo más maduro, lo cual referido a la factoría Nintendo suena a Aterriza como puedas...

Sorrimus ataca a la supuesta competencia criticando modernidades que inexplicablemente considera ajenas a Nintendo. Biohazard 4 fue bastión indiscutible en GameCube, y hay que recordar todos los elogios que propagó el nintenderismo cuando 4RE estaba en fase de desarrollo y en su etapa Only For GameCube, periodo en el que fue adorado por los de siempre como si se tratase del vellocino de oro. Sospechosamente fue conocerse la noticia de que iba a aparecer en PlayStation2 y los ánimos se enfriaron de manera repentina.
Porque claro, jugar es lo de menos para un fanático. Lo realmente importante es que no pueda tenerlo el de la consola rival y así poder establecer que es la repera a espaldas de los contrarios.
Pero lo cierto es que Resident Evil 4, disponible en GameCube y en Wii, tiene peso argumental, tiene escenas de video a cascoporro, tiene QTEs y tiene todas las plagas bíblicas que Sorrimus se empeña en ver en "la generación actual"...; y en definitiva la gran mayoría de videojuegos de Nintendo están inmersos en ese esquema, porque se ponga Sorrimus como se ponga, Nintendo se quedó estancada en la generaión GameCube, no en los 16bits, y dentro de esos esquema la gran mayoría de los videojuegos se encuadran en el prototipo cinematográfico, en ésta, en la pasada y en la anterior. Así que si salva a Nintendo de esa quema, o es que no conoce ni lo que intenta defender o es que es lo más descaradamente sectario que pisa el planeta.
O lo que yo opino: ambas cosas.

sábado, 27 de abril de 2013

Conclusiones sobre Sorrimus (1)

Releyendo a Sorrimus desde su primera intervención en Zona de Juegos, yo me convenzo de que en principio (al margen de que rezuma una prepotencia absolutamente patológica) está plenamente convencido de que le asiste la razón.
Parece partir del principio de que el mundo se divide inequívocamente en dos grandes conjuntos, uno que responde al de sus alumnos (canis según él), que eligen PlayStation por inercia y otro contrario que elige Nintendo porque ha alcanzado un grado de exquisitez suprema.
Partiendo de dicha premisa, establece que todo el que no le reza cinco veces al día a Miyamoto es un ignorante por definición. Paradójicamente este concepto de los demás lo tiene alguien, que a la hora de la verdad acaba manifestando desconocer hasta lo que es un joystick. Que es como si alguien que se considera un exquisito de la automoción acabase confesando no saber lo que es un volante.
Lo verdaderamente triste del asunto, es que tal y como están constituidos los foros mayoritarios actualmente, esa ecuación tan simple, maniquea y distorsionada de la realidad le sirve perfectamente para pasar el día, e incluso para despuntar en determinados casos. Dentro de ese ambiente esculpido a base de expulsiones y desinformación, que efectivamente acaba tan artificialmente estereotipado, que se adapta en un porcentaje muy elevado a su ramplón planteamiento del panorama.
En sus primeros compases, estoy convencido de que Sorrimus es sincero, que cree tener toda la razón. Ha sido amamantado en la doctrina nintendera (lo cual no significa que haya jugado a algo, no confundamos), y realmente considera que el nintendero es la única persona de bien y el único perfil socialmente aceptable, y está tan convencido de que quien no sea de su cuerda tiene que ser necesariamente un indeseable. Tanto como lo estaría Torquemada.

Por eso desde el principio se percibe su distorsión de la realidad, al confesarse abiertamente nintendero, y por tanto admitir que renuncia al principio de neutralidad en el que se basaría todo juicio pretendidamente justo.
Al confesarse nintendero, Sorrimus nos está diciendo que va a defender a Nintendo con razón o sin ella, en lugar de considerarse neutral y haber intentado convencer de que desde una perspectiva objetiva, le satisfacen los títulos de Nintendo por su calidad, pero exactamente en el mismo grado que otros de equiparable calidad de otras marcas y sistemas. Que sorprendentemente es lo que parece intentar al mismo tiempo, eso sí, después de haber enseñado previa y claramente la patita, y exclusivamente en el caso de Dynamite Dux y alguno más, de los que por cierto, se limita a dar el título sin mayor detalle sobre su experiencia.
A partir de ahí se percibe con total nitidez un sesgo de dimensiones sangrantes, en el que todo lo asociado a otras compañías se desprestigia, especialmente todo lo realacionado con Sony con especial saña, y todo lo relacionado con Nintendo se consagra con un acaloramiento grosero y una rimbombancia totalmente extemporánea. A excepción de las tres preguntas concretas, donde sabe que se le observa con lupa y hace todo lo posible para salir medianamente bien del lance.
 Sorrimus se considera hiperlegitimado. Considera que el mundo racional es con caracter universal nintendero y que los que no lo son, practicamente se autodefinen como parias por ese mismo hecho. Desde su perspectiva incial el nintenderismo no es un juicio parcial, sencillamente es el modo natural de vida y el que no esté en eso, no tiene ni derecho a hablar. De hecho, de donde él procede, esos dogmas se aplican rigurosamente. A todo el que no pasa por el aro del nintenderismo ardiente, se le ponen mil etiquetas y se le persigue hasta ser silenciado por completo.

Interpelado por segunda vez asegura que juega a emuladores en presente, pero es evidente que instintivamente a Dynamite Dux, y en definitiva a todos los juegos medianamente antiguos, los nombra inequivocamente en pasado. De hecho creo que todos los juegos los nombra en pasado...
Sorrimus se da el pisto de jugador tradicional, primero porque su primer instinto es poner la pose que resulte más altiva en todos los casos, cree poder justificarlo por edad, que puede hablar de un pasado y de un salón recreativo del que en realidad ha pasado por delante sin entrar, y finalmente porque en principio considera que de alguna manera puede unir ese sentimiento "retro" a la obsolescencia de Wii para justificarla y encumbrarla de paso.
Al final, ni lo uno, ni lo otro, ni lo de más allá.
Con Wii, aunque se obstina en considerarla competencia directa de Ps3 y 360, sospechosamente no la incluye en su corrosiva crítica a la generación actual. Acaba estableciendo que Wii viene a ser más o menos "retro", que su contenido en video es inferior y que sus juegos son mayoritariamente 2D, que ejemplifica con juegos hechos por polígonos como Tatsunoko Vs Capcom.

 Las partes en las que la cámara gira en torno a los personajes, llegó a asegurar que eran videos insertados sobre la marcha.

Para darle validez al hecho de que cuando critica PlayStation pierde los estribos arrastrado por un odio indisimulable, acaba sosteniendo que como "jugador retro" detesta las tridimensionalidad, olvidándose de golpe que los buques insignia de Nintendo que él mismo defiende son tan 3D como los juegos que maldice en PlayStation. De hecho la propia Nintendo64, bastión fundamental del nintendero de libro, del que Sorrimus no es ni de lejos una excepción, posee un porcentaje de su catálogo superior al 95% de juegos en full3D.
Cuando los juegos son sonados en Nintendo los llama "imprescindibles", cuando esos juegos son sonados en otra compañía los llama: esos "tan cacareados"...; Establece un claro sesgo dentro de una misma percepción, según sean de una compañía o de otra pero niega a su vez ser sectario y estar utilizando una doble vara de medir.
Presume de conocer los juegos de Sony y Microsoft de primera mano, aunque admite no tener ninguna PlayStation (excepto PSP por los emuladores). Evidentemente su experiencia se construye a base de ir a casa de algún amigo. Esa dinámica tan acostumbrada de ir a ver juegos de la competencia, del que sabe que va a que no le gusten desde que está saliendo por la puerta de su casa.
Es así como emite juicios sobre Little Big Planet cuya diferencia entre primera y segunda entrega no distingue y despotrica exclusivamente en base a su modo historia.
Mismo caso con Resident Evil, que presume conocer pero desconoce la posibilidad de que muera Rebecca Chambers... debido a que la ha visto el personaje en entregas posteriores.

Aunque cuando se le pregunta por la descripción de "casual" como un interesado exclusivamente en el argumento la identifica correctamente, y reserva para sí la consideración de "jugador-retro", se observa como una constante en sus respuestas que no aprecia en los videojuegos nada distinto a "la historia".
En la lucha VS, considera que los personajes, sin los videos, serían un amasijo de píxeles sin vida, separa Metal Gear Solid 1 y 3, curiosamente los que hacen gala de un guión más sobrio, mientras el Sons of Liberty, a pesar de ser argumentalmente "galáctico" introduce la mayor parte de implementos jugables, que desconoce por completo...; y habla de trasfondos que no deberían convencer a nadie mayor de 18 años.
Me pregunto si considera que el primer Mario tenía un argumento enfocado a mayores de 18 años. Según el concepto que nos presenta de cómo valora un videojuego, ningún juego clásico podría serlo con su modelo actual. Eso es lo "jugador-retro" que llega a ser.
Sospechosamente, bajo su punto de vista, Super Mario Galaxy sí contiene un argumento profundo, mucho más que Silent Hill...

lunes, 22 de abril de 2013

Preguntas sin respuesta

Las preguntas son el peor ataque que puede recibir un embustero, porque al no poder responder evidencian toda su ignorancia, todo su sectarismo o una conjunción de ambas, que pueden ir perfectamente de la mano.
Como la principal arma de los foros actualmente es la mentira, ya que tanto el sectarismo del fanático como la prepotencia del casual se basan en la completa y manifiesta ignorancia, es al final altamente probable que intentar discernir la opinión del interlocutor a través de preguntas, acabe de manera infructuosa.
Lo único que estoy seguro de que no me ha respondido nunca ninguno de ellos es "no lo sé". Esa fauna antes de admitir ignorancia, huyen despavoridamente.

Generalmente ellos no harán preguntas, y si las hacen será para desviar el asunto de forma muy inocente e imprecisa. Porque cuando se pregunta de forma sincera, se hace para comprobar si la respuesta del interlocutor coincide más o menos con lo que nosotros pensamos. Así que para hacer preguntas con criterio primero hay que tener alguna idea en la cabeza con la que comparar la posible respuesta y hay que saber algo de algo para tener al menos una idea preliminar pero los de siempre no saben nada de nada.
Es triste, pero es así...
Por eso siempre que se debate, al menos en un foro, lo más adecuado es formular preguntas al interlocutor. Así te aseguras de tratar con alguien que esté a su nivel.
Si responde chorradas la gente lo cala y pierde él solo.
Si no responde evidencia su ignorancia y la contradicción de su discurso.
Y si intenta tu misma estrategia y te pregunta a ti, ahí tienes vía libre para responder lo que tú sí que sabes.

Así que como yo tengo siempre ese déficit de que me formulen preguntas, me he dedicado a hacer una busqueda general y plantearme al azar las que me encuentro como si fuesen para mí:

¿cuál es el videojuego que más les ha gustado?
Pues a mí videojuegos que me hayan gustado hay muchísimos. No he hecho la prueba, pero calculando a voleo creo que podría decir más de mil. En los que ya he grabado en video hay bastantes, que es prueba de que efectivamente me tienen que gustar y entre los que tengo pendientes entran muchísimos, más los que juego regularmente.
Por dar respuesta concreta diré algunos de los que se asocian con hechos relevantes de que efectivamente se encuentran entre mis favoritos, en lugar de la búsqueda en Google de títulos que no conoce que haría el casualeta de turnis.
Un juego que cuando cayó en mis manos le dediqué todo mi tiempo libre fue Castlevania Circle of the Moon.
Un juego al que iba a jugar cada día a las máquinas recreativas es Combat School.
Al que más tiempo le he dedicado en los últimos tiempos es Metroid de Nes.
Entre los juegos a los que más me he llegado a enganchar se encuentra el primer Resident Evil.
El primero que decidí grabar en video fue Double Dragon.
Uno al que nunca he dejado de jugar regularmente es P.O.W
El primero que grabé en video por tramos fue Shadow of the Colossus.
Del que más tramos he llegado a grabar en video es GTA III
El juego en solitario en el que recuerdo haber profundizado invirtiendo más horas es Snake Eater.
Actualmente juego bastante a Wonder Boy in Monster Land de recreativa.
Al que he seguido jugando después de grabar todas las fases en video es el primer Castlevania de Nes.
El reto más difícil que he superado es Navy Moves.
Y uno de los que más me ha satisfecho de la generación que todavía está vigente es Bionic Commando.
Juegos que grabo en video actualmente, el primer Zelda y el primer Tomb Raider.
Último juego que he grabado en video completo VampireKiller de Genesis.
Previsto de empezar a grabar en video proximamente Henry's Hoard para Spectrum.
Mi juego favorito de Spectrum es Myth History in the Making.
Y podría decir muchísimos más entre los que me costaría encontrar uno más favorito que otro.

¿Qué videojuego es el que más juegan online?
No me gusta demasiado el sistema standard del deathmatch que se impone en el sistema en modo online. Me aburre profundamente a los pocos minutos, porque las reglas le suelen dar muy escaso valor a la preservación de la propia vida.  
Los juegos a los que hubiese querido competir en modo online se resienten mucho por razones de lag, como son los fighting VS y por tanto me abstengo.
Debo decir que el juego al que verdaderamente más he jugado y he utilizado su sistema online es Little Big Planet. Un ejemplo de cómo darle al sistema online una dimensión mucho más productiva y satisfactoria que el yotemato-tumematas.

¿Por qué decidiste crear este sitio?
La verdad, no sé por qué he encontrado esta pregunta en la búsqueda... 
Pero la realidad es que creé este blog porque considero que ya no tengo lugar en los foros convencionales. El público son basicamente niños de teta, que ni sienten ni padecen y los moderadores son un reflejo de su público.
No pueden comprender por donde va un discurso sensato, carecen por completo de cualquier tipo de criterio o concepto de cordura.
Todo se reduce a un sectarismo en el que solo lo que digan los de su propia cuerda se considera verdad, aunque se perciba disparatado al momento, lo del contrario es expulsable por definición y se nutren de gente que presumen haber jugado a juegos que ni han olido en su vida. Creen que los videojuegos son películas u objetos coleccionables, yo creo que no los desprecintan... y todo ello inmerso en un nivel de ingenuidad e ignorancia que se masca a largas distancias. 
En definitiva, ha dejado de tener sentido por completo que alguien a quien verdaderamente le gusta jugar, tenga cabida en un foro de videojuegos.

¿Te gusta el gta?
Me gusta bastante la saga Grand Theft Auto desde su primera entrega, que la masa descerebrada considera erróneamente que fue el cutre-port para PlayStation. El primer Grand Theft Auto en su mejor versión es un juego de PC para Dos/Windows que resulta muy interesante, muy divertido y muy adictivo. De los mejores juegos que disfruté en su momento y formato junto a Theme Hospital.
Grand Theft Auto 2 también es una excelente opción, aunque no llegase a gustar a las mayorías por la inclusión de coches de época.
De hecho GTA III en sus primeras etapas tiene bastante de remake 3D. Aunque mucha gente lo desconoce, llega a haber misiones que se repiten tal cuales de entregas anteriores. A partir de las misiones que empiezan a requerir el empleo de miras en primera persona, es cuando se entra en la parte del juego realmente nueva por los aportes tridimensionales.
Tanto es así que GTA III incluye una cámara cenital para aquellos jugadores que quisieran jugarlo tal y como sus precedesores.

En general me gusta bastante la saga y el género que se ha dado en denominar "sandbox", término que me resulta bastante despectivo.
No obstante opino que el paradigmático San Andreas se entregó de lleno al casualismo. Demasiado territorio sin ton ni son, demasiado interés por dar a las mayorías lo que pedían sin ningún rigor y en definitiva un acabado muy cutrón que aplaudían los que no tenían sus sentidos plenamente desarrollados. De su misma etapa prefiero mil veces antes el polémico Bully.
Grand Theft Auto IV, que es el último que he jugado, me parece una buena reconducción del concepto. Un replanteamiento moderno y mucho más aceptable, a pesar de los graznidos de las mayorías.

No es tan difícil responder preguntas cuando efectivamente se tiene respuesta.